+1596.00
Рейтинг
210.98
Сила

Arris

^.^ 27 декабря 2018, 08:21
  • avatar Arris
  • 0
del
  • avatar Arris
  • 0
del
  • avatar Arris
  • 0
Пойду-ка я потренируюсь в пиксельхантинге. :D
  • avatar Arris
  • 0
Я ведь разное могу написать. Тебе это не обязательно понравится. Тебе, как реальному человеку. :)
  • avatar Arris
  • 0
В следующий раз, когда мне скажут, что я плохой мастер, раз прошу от игроков отчетов, я сошлюсь на тебя, лады?
  • avatar Arris
  • 0
Отлично.

Тебя интересует, какая из двух приведенных тобой механик по моему мнению больше подходит для псевдославянского сеттинга с учетом сказочной тематики?
  • avatar Arris
  • 0
там механика позволяет катаной рубить кирпичные стены, деревья и столбы, что сильно добавляет ей анимешности.
фишка в том, что это правило касается только катаны.

цитирую:
Название Попадание Повреждения
Дубинка резиновая Ближний бой +1 Сила -3
Европейский одноручный меч Фехтование +2 Сила +3
Катана Фехтование +2 Сила +5

А про кирпичные стены преувеличили.
  • avatar Arris
  • 1
над точностью можно не заморачиваться.

Можно. Если считать тех самых авторов псевдозападных сеттингов гениями и профессионалами, на которых следует равняться и закрывать глаза на их ошибки, неточности или недоработки.

Он усомнился! На костер его!

Нет, Фланнан, я считаю, что ты не прав. Но конечно в своем сеттинге ты можешь поступать так как хочешь.
  • avatar Arris
  • 0
Так вот, известную на старте, поскольку она совершенно не важна, я оставил на откуп всем остальным.

Ну а теперь представь, что игроки не знают об этой части мира ни-че-го. По сути, так оно и есть.

Скажи, если я решу к тебе накидаться в этот сеттинг, но ничего не буду у тебя спрашивать по поводу предыстории, а накатаю текста на а/л, да такого, что ты должен будешь объявить как минимум местным черным властелином.

Что ты сделаешь? Ведь я на основе «совершенно неважной части игры» выстрою очень важную часть своего персонажа — свою биографию. Которая повлечет изменения в будущем, в важной части игры. Возникнет конфликт.
  • avatar Arris
  • -2
Истина не зря взята в кавычки.
  • avatar Arris
  • -1
Есть мнение, что самая интересная часть денжена — это накидка. Причем накидка не в смысле «броски на параметры и расстановка цифирек», а вся совокупность действий по созданию персонажа — и скиллы, и статы, и навыки, и перки, и квирки, и, самое главное — квэнта.
  • avatar Arris
  • 1
отследить, что вещи, которые кажутся само собой очевидными ему самому, могут быть совершенно неожиданны для будущих игроков и заслуживают включения в отчёт.

Более того, это уже тоже обсуждалось :)

Одну и ту же ситуацию два разных игрока изложат могут изложить совершенно по-разному (вплоть до диаметрально противоположных описаний).
  • avatar Arris
  • 0
Ты заставляешь игроков составлять отчеты? :)
  • avatar Arris
  • 1
И это плохо!
Впрочем, ты сам говорил — «описания не нужны». :-D
  • avatar Arris
  • -2
Обсуждения,… о происходящем в игре, необходимы.

ВМЕСТО игры? Сомневаюсь.
  • avatar Arris
  • 1
псевдозападных сеттингов же ухитряются сделать медузу и горгону совершенно разными монстрами?
Разве это повод повторять их нелепые ошибки? :)
  • avatar Arris
  • 0
Извини, но я ничего не понял, хотя прочитал два раза.

Где тут стимуляция лени игроков?
  • avatar Arris
  • -2
Я кажется достаточно определенно высказался: мастер всегда прав. Игрок вполне может высказать свое короткое мнение. Споры и срачи ради «истины» неуместены.
  • avatar Arris
  • 1
Когда я последний раз был у психиатра, мне сказали, что я здоров, хотя состояние пограничное. Правда, успокоили, сказали, что пограничное состояние у 90% населения :-D

P.S. Это я еще свой мир неполностью раскрываю, так, чуть-чуть раковину приоткрыл :-D
  • avatar Arris
  • 0
Потом как-нибудь пересоберу эту кучу текста в нормальный топик на имке. Если не забуду, не забью итд итп ;)