Помню-помню, как я наложил ускорение на лежащего полутрупом коммандоса…
Вообще, мне интересно мнение игроков, хорошей или плохой идеей было вставить аномалию — в принципе, я чисто хотел показать, какие гады встречаются в монстрятнике.
Аномалия не вызвала ощущения «чо за бред ваше?». Вполне себе такая… чудная (ставь ударение как хочешь сам ;) ), но вероятная встреча.
А еще никто почему-то не юзал шокирующий взгляд монаха, хотя побегать пришлось всем.
во-первых, негде и некогда было, а во-вторых: «ты можешь заставить всех органиков в своем поле видения оцепенеть и воздержаться от атак. Но если ты или союзники атакуете сами — эффект кончается и враги получают +1 к атаке по вам»
С выбранной нами тактикой это была малоюзабельная абилка.
Я опять буду ругаться на шум и обстоятельства, стесняющие игру по времени, но использование абилки мне видится такое:
монах кидает оцепенение, потом союзники формируют атакующий ордер, делают suprise attack по самой опасной цели — фокусят её и сносят в том же раунде (или по крайней мере режут ей нанесенными ранами атакующие абилки), а потом разбирают остальных. Но — это тактика. А на ваншоте для тактики времени мало.
а вдруг это я с недосыпу торможу и зависаю, сам того не отслеживая?
Как подсказывает мне мой скромный опыт мастерения — самое главное перед игрой выспаться. Если ты не выспался — тебе вся предыдущая подготовка не поможет.
тут должна быть картинка с медведем и надписью «в любой непонятной ситуации ложись спать»
В первую очередь, имхо, оно требует немалой концентрации на этих всех аспектах. На всем этом жонглировании.
Впрочем, всякие там гурпсы вроде как тоже требуют немалой концентрации при жонглировании цифирьками.
Но если для гурпсы придумали всякие способы автоматизации этого жонглирования, то для FATE… пока нет?
P.S. И там, и сям надо жонглировать. Только разными штуками. Сюжетно-механическими сущностями или игромеханическими цифирьками. Казалось бы, чего общего…
Кстати, на будущее: хорошее решение — это «карточки оружия». Где-то на имажинарии была статья.
Но по сути — печатаешь что-то типа игральной колоды. На каждой карте — рисунок пушки (если есть), название, краткое описание. На обороте можно сделать игровые ТТХ. И просто выдаешь эти карточки игрокам. Выбирайте, мол.
И в чарник ничего писать не надо (кроме названия и актуальных бонусов), и оперировать удобнее, чем «дай мне этот чертов лист с дробовиками… нет, не этот!)
Рекс поторопился — они как-то слишком уж быстро начали двигаться, не давая нам времени на действия. То есть я только собрался заявить «скрытно, но быстро двигаюсь по кустам» — как они уже оказались в паре метров от машин. Это сектоиды с их короткими ножками, ага!
то что-то показывающее портретами «линейку инициативы», с возможностью забить количество АП и увидеть куда тебя унесет и детализировать все прямо по тикам по надобности.
Да-да-да, ты все верно говоришь. Именно этого и хочется. Беда в том, что «что-то».
Я просто не вижу удобной и юзабельной визуализации. UI не представляю себе. Такого, который удобно было бы юзать на планшете (а ради этого все и затевается...).
То есть можно нарисовать линейки, на них чёрточки, на линеечки повесить аватарки. А дальше? :) Как быстро и просто с точки зрения пользователя сделать сдвиг аватарки по шкале? *думает тяжкую думу*
У меня не было шлема. Но пуля прошла буквально в миллиметре от головы. Собственно, я не помню, чтобы у меня были раны на момент перехода в close combat. Моя жертва в меня стреляла, да, было дело.
Но, вообще, мы слишком рано начали действовать.
В идеале надо было первого культиста заманить дальше по коридору (я не зря прятался за дверью) — и когда он прошел бы мимо меня (или оказался бы ко мне вплотную) — надо было бы его просто скрутить и оглушить (Ambush + sneak attack + backstab).
Во второй боёвке наши тоже начали стрелять значительно раньше, чем я подобрался к ним на дистанцию рывка. В итоге мне пришлось 40-50 ap потратить просто на движение.
Из-за этого мне приходилось переставлять фишки по специальному листу как в лото, чтобы отразить, сколько у кого очков действия.
Лист, кстати, был очень маленький. Карта огромная, излишне огромная, могла бы быть раза в полтора меньше.
И вообще, решение с фишками мне кажется не очень удобным… идеальным было бы веб-приложение на эту тему, но у меня пока нет даже представления, как это должно выглядеть :(
Каждое применение скилла заполняет специальную шкалу этого скилла, и когда она превзойдет значение скилла, он увеличится. Каждый поднятый таким образом скилл дает одно очко в пул связанных с ним атрибутов, и этих очков нужно очень много, чтобы поднять атрибут.
Экспа в навыке и экспа в параметре от навыка.
Мы так пробовали делать. Есть морочиться — очень интересно увлекательно. Но однажды устаешь и понимаешь, что за высчитыванием экспинок игра куда-то делась.
Не знаю как остальные лемминги, а я пропускаю статьи с анимированными гифками.
Единственно для чего я допускаю анимированные гифки — это для наглядного объяснения каких-то физических или математических явлений (навскидку: «как нарисовать эллипс»)
А чо б миколе не использовать хостинги веб-презентаций, а?
Качать какую-то ересь с какого-то еретического файлообменника, а потом качать PPT-viewer ради еще какой-то ереси.
Нет, парень, извини, ничего личного, но это минус. За user-unfriendly технологии.
Тем более, что персонажи действительно находились на волосок от встречи со своими past selves.
И чем это плохо?
Понимаешь, предположение, что встреча с самим собой из прошлого/будущего вызовет коллапс вселенной проистекает из того, что время понимается как нечто (вектор, поле или координата), что существует отдельно. То есть вот люди отдельно, а время — отдельно, просто люди на эту ниточку нанизаны как бусинки. Более того, время это что-то такое, что может разрушиться от одной встречи двух бусинок.
А что если не так?
Что если время это не нечто, текущее прямолинейно и равномерно отдельно от всех, а важная и непреложная часть существования каждого отдельно взятого объекта (и отдельно взятого, и в совокупности, что порождает суперпозицию микропотоков).
Как же мне не хватает математического образования, чтобы описать то, что я вижу!!!
Просто представь, что встреча тебя с самим тобой, но завтрашним не вызывает никаких парадоксов — потому что ты не передаешь информацию о настоящем в будущее (или информацию из будущего в настоящее) — просто потому, что никакого будущего нет.
Аномалия не вызвала ощущения «чо за бред ваше?». Вполне себе такая… чудная (ставь ударение как хочешь сам ;) ), но вероятная встреча.
во-первых, негде и некогда было, а во-вторых:
«ты можешь заставить всех органиков в своем поле видения оцепенеть и воздержаться от атак. Но если ты или союзники атакуете сами — эффект кончается и враги получают +1 к атаке по вам»
С выбранной нами тактикой это была малоюзабельная абилка.
Я опять буду ругаться на шум и обстоятельства, стесняющие игру по времени,но использование абилки мне видится такое:монах кидает оцепенение, потом союзники формируют атакующий ордер, делают suprise attack по самой опасной цели — фокусят её и сносят в том же раунде (или по крайней мере режут ей нанесенными ранами атакующие абилки), а потом разбирают остальных. Но — это тактика. А на ваншоте для тактики времени мало.
тут должна быть картинка с медведем и надписью «в любой непонятной ситуации ложись спать»
Впрочем, всякие там гурпсы вроде как тоже требуют немалой концентрации при жонглировании цифирьками.
Но если для гурпсы придумали всякие способы автоматизации этого жонглирования, то для FATE… пока нет?
P.S. И там, и сям надо жонглировать. Только разными штуками. Сюжетно-механическими сущностями или игромеханическими цифирьками. Казалось бы, чего общего…
Но жонглировать аспектами у меня нет никакого желания. Ну и все выше тобой перечисленное.
Спасибо, что съэкономил мне время и ресурсы ;)
Но по сути — печатаешь что-то типа игральной колоды. На каждой карте — рисунок пушки (если есть), название, краткое описание. На обороте можно сделать игровые ТТХ. И просто выдаешь эти карточки игрокам. Выбирайте, мол.
И в чарник ничего писать не надо (кроме названия и актуальных бонусов), и оперировать удобнее, чем «дай мне этот чертов лист с дробовиками… нет, не этот!)
Рекс поторопился — они как-то слишком уж быстро начали двигаться, не давая нам времени на действия. То есть я только собрался заявить «скрытно, но быстро двигаюсь по кустам» — как они уже оказались в паре метров от машин. Это сектоиды с их короткими ножками, ага!
P.S. А по делу — интересные мысли высказываешь и окончательно отбиваешь у меня желание водить по фейту. Потому что мне не хватает всего того же.
Я просто не вижу удобной и юзабельной визуализации. UI не представляю себе. Такого, который удобно было бы юзать на планшете (а ради этого все и затевается...).
То есть можно нарисовать линейки, на них чёрточки, на линеечки повесить аватарки. А дальше? :) Как быстро и просто с точки зрения пользователя сделать сдвиг аватарки по шкале? *думает тяжкую думу*
Но, вообще, мы слишком рано начали действовать.
В идеале надо было первого культиста заманить дальше по коридору (я не зря прятался за дверью) — и когда он прошел бы мимо меня (или оказался бы ко мне вплотную) — надо было бы его просто скрутить и оглушить (Ambush + sneak attack + backstab).
Во второй боёвке наши тоже начали стрелять значительно раньше, чем я подобрался к ним на дистанцию рывка. В итоге мне пришлось 40-50 ap потратить просто на движение.
И вообще, решение с фишками мне кажется не очень удобным… идеальным было бы веб-приложение на эту тему, но у меня пока нет даже представления, как это должно выглядеть :(
Экспа в навыке и экспа в параметре от навыка.
Мы так пробовали делать. Есть морочиться — очень
интересноувлекательно. Но однажды устаешь и понимаешь, что за высчитыванием экспинок игра куда-то делась.Единственно для чего я допускаю анимированные гифки — это для наглядного объяснения каких-то физических или математических явлений (навскидку: «как нарисовать эллипс»)
Качать какую-то ересь с какого-то еретического файлообменника, а потом качать PPT-viewer ради еще какой-то ереси.
Нет, парень, извини, ничего личного, но это минус. За user-unfriendly технологии.
Нельзя же сказать, что один из них настоящий, а другой — нет. Они оба настоящие, оба здесь-и-сейчас и так далее ;)
Впрочем, это все лирика, ведь игра не об этом.
Понимаешь, предположение, что встреча с самим собой из прошлого/будущего вызовет коллапс вселенной проистекает из того, что время понимается как нечто (вектор, поле или координата), что существует отдельно. То есть вот люди отдельно, а время — отдельно, просто люди на эту ниточку нанизаны как бусинки. Более того, время это что-то такое, что может разрушиться от одной встречи двух бусинок.
А что если не так?
Что если время это не нечто, текущее прямолинейно и равномерно отдельно от всех, а важная и непреложная часть существования каждого отдельно взятого объекта (и отдельно взятого, и в совокупности, что порождает суперпозицию микропотоков).
Как же мне не хватает математического образования, чтобы описать то, что я вижу!!!
Просто представь, что встреча тебя с самим тобой, но завтрашним не вызывает никаких парадоксов — потому что ты не передаешь информацию о настоящем в будущее (или информацию из будущего в настоящее) — просто потому, что никакого будущего нет.
Есть только Здесь-и-Сейчас.