Нужна. Но и чтобы поддерживать орду профессиональных воинов с лошадьми нужна тоже немаленькая экономика (ну или регулярно отбирать у соседей), так что тут баш на баш.
Ну, если у тебя есть хорошие лучники, тяжелая пехота для центра и немножко разнообразных товарищей на всякий случай (хз, тяжелая конница для пущего эффекта, или какие-нить еще товарищи) и ты смог таки вовремя дать генеравльное сражение, да еще и на приблизителньо хотя бы подходящем рельефе, то больше ничего для счастья и не надо.
Это как раз уже стратегия, не тактика, а вопрос был специфично по тактике. ))
В любом случае — идея в том чтобы двигаться медленно, но верно — ставя всякие укрепления, блокпосты и прочую фигню, чтобы или вытеснять орду нафиг из страны, или заставлять их влезать в мини-сражения за каждую деревню, дорогу и перекресток, где за счет укреплений заставлять их разменивать чуть больше своих за каждого «нашего».
Ну и да, пытаться их выманить на генеральное сражение — или отрезав от их собственной логистики, или заманив в ловушку или просто раздразнив как следует. Сложно, но наверное возмоно.
Ну, на то разведка какбе есть. Скорость развертывания у такой штуки опять же вполне себе сравнима со скоростью развертывания кониицы, да и от местности ребята не зависят.
Где есть проблема — так это с логистикой, перехватывать обозы и фуражиров монголам будет очень удобно, но если мы обороняемся то это не такая большая проблема, а жрут монголы намного больше чем пехтура, ибо надо еще по несколько лошадей на человека чем-то кормнить.
Ну так и идти себе спокойно выкидывая их нафиг из городов.
Благо как уже говорилось скорость пехоты с обозом от скорости конницы отличается не очень сильно, а в обороне городов конница уж точно не в выигрышной ситуации.
Вообще говоря фигня вопрос. Пешие лучники — наш ответ конным.
Благо стоя на земле стрелять будут и точнее и дальше и сильнее чем конные. Прикрыть их тяжелой пехотой и минимальными укреплениями (типа колья в землю вбить) и усе, при плюс-минус сравнимх количествах вопрос решен.
Если есть еще возмножность где-то сныкать пару отрядов своей конницы чтобы попугать товарищей с тыла когда те попробуют перейти в рукопашку — вообще красота.
Экзальтед 3 как раз по моему пример того как от чистой описательности переходят к описанию целей и задач,
Если игрок применяет способности не исходя из системы а исходя из описания есть два выхода
Можно изменить и дополнить описание (холод создается ненадолго или тонким лучем или по другим причинам не создает эффект поддерживаемого холодильника).
Или можно дополнить систему и добавит нужный паверс и решить этот вопрос. Если игроку хочется холодильник — дайте ему холодильник, почему бы и нет.
Фигня полнейшая.
Для того и нужен Мастер чтобы эти вопросы решать. Должно быть ясно для чего предназначенна сила хотя бы на уровне духа правил, все остальное сугубо опционально и всегда, без исключений, трактуется в пользу игрока.
В современных играх тенденция как раз сугубо противоположна ГУРПСу и прочим описательнм системам и переходит именно к описанию зачеми с какой целью применяется эффект, а не то как он работает или что может или нет
So?
Cупергерои готовы и ждут, особенно если оно будет форумным или хотя бы на выходных, ибо рабочие дни — рабочие.
Олсо, все же гляньте на Генезис (http://wod.su/forum/index.php?board=33.0), там много хороших идей есть if I do say so myself.
Мы играли по Wild Talents. Очень простая и удобная система, хотя баланс там тоже неидеален.
А вот мастерства чтобы такое водить не надо вообще. Все делают игроки — и неприятности устраивают себе сами (или друг-другу) и НПЦ придумывают, и задачи себе ставят. Плюс все вполне себе адекватны и ни абьюзить ни манчкинить намеренно ничего не будет.
Игра практически ведет себя сама, надо только отыгрывать НПЦ и кидать за них кубики.
Been there, done that.
Не так давно запустил проектик на ВоД.Су — конкурентная песочница в которой персонажи были самыми большим супергероями в современном мире. Было весьма кстати неплохо.
Может топикстартер (и кто-то из заинтересовавшихся) захочет продолжить проект? У нас получился весьма симпатичный сеттинг, по которому даже остались очень солидные записи.
Ну, если у тебя есть хорошие лучники, тяжелая пехота для центра и немножко разнообразных товарищей на всякий случай (хз, тяжелая конница для пущего эффекта, или какие-нить еще товарищи) и ты смог таки вовремя дать генеравльное сражение, да еще и на приблизителньо хотя бы подходящем рельефе, то больше ничего для счастья и не надо.
В любом случае — идея в том чтобы двигаться медленно, но верно — ставя всякие укрепления, блокпосты и прочую фигню, чтобы или вытеснять орду нафиг из страны, или заставлять их влезать в мини-сражения за каждую деревню, дорогу и перекресток, где за счет укреплений заставлять их разменивать чуть больше своих за каждого «нашего».
Ну и да, пытаться их выманить на генеральное сражение — или отрезав от их собственной логистики, или заманив в ловушку или просто раздразнив как следует. Сложно, но наверное возмоно.
Где есть проблема — так это с логистикой, перехватывать обозы и фуражиров монголам будет очень удобно, но если мы обороняемся то это не такая большая проблема, а жрут монголы намного больше чем пехтура, ибо надо еще по несколько лошадей на человека чем-то кормнить.
Благо как уже говорилось скорость пехоты с обозом от скорости конницы отличается не очень сильно, а в обороне городов конница уж точно не в выигрышной ситуации.
Благо стоя на земле стрелять будут и точнее и дальше и сильнее чем конные. Прикрыть их тяжелой пехотой и минимальными укреплениями (типа колья в землю вбить) и усе, при плюс-минус сравнимх количествах вопрос решен.
Если есть еще возмножность где-то сныкать пару отрядов своей конницы чтобы попугать товарищей с тыла когда те попробуют перейти в рукопашку — вообще красота.
Если игрок применяет способности не исходя из системы а исходя из описания есть два выхода
Можно изменить и дополнить описание (холод создается ненадолго или тонким лучем или по другим причинам не создает эффект поддерживаемого холодильника).
Или можно дополнить систему и добавит нужный паверс и решить этот вопрос. Если игроку хочется холодильник — дайте ему холодильник, почему бы и нет.
Для того и нужен Мастер чтобы эти вопросы решать. Должно быть ясно для чего предназначенна сила хотя бы на уровне духа правил, все остальное сугубо опционально и всегда, без исключений, трактуется в пользу игрока.
В современных играх тенденция как раз сугубо противоположна ГУРПСу и прочим описательнм системам и переходит именно к описанию зачеми с какой целью применяется эффект, а не то как он работает или что может или нет
Если что я большую часть времени доступен также через скайп, под ником Chudo-jogurt
Cупергерои готовы и ждут, особенно если оно будет форумным или хотя бы на выходных, ибо рабочие дни — рабочие.
Олсо, все же гляньте на Генезис (http://wod.su/forum/index.php?board=33.0), там много хороших идей есть if I do say so myself.
А вот мастерства чтобы такое водить не надо вообще. Все делают игроки — и неприятности устраивают себе сами (или друг-другу) и НПЦ придумывают, и задачи себе ставят. Плюс все вполне себе адекватны и ни абьюзить ни манчкинить намеренно ничего не будет.
Игра практически ведет себя сама, надо только отыгрывать НПЦ и кидать за них кубики.
duh
А супергероику я бы с огромным удовольствем поиграл. Может даже привел бы еще пару-тройку товарищей которым эта тема интересна тоже.
Не так давно запустил проектик на ВоД.Су — конкурентная песочница в которой персонажи были самыми большим супергероями в современном мире. Было весьма кстати неплохо.
Может топикстартер (и кто-то из заинтересовавшихся) захочет продолжить проект? У нас получился весьма симпатичный сеттинг, по которому даже остались очень солидные записи.