Наоборот. Я про то, что суть Вестмарша в том, что мастер не должен мухлевать, вообще.
Так что возможностей подправить что-либо чтобы убить партию крайне мало.
На самом деле всё просто — читать всё, что ты посоветовал… долго. И большая часть мимо, сам понимаешь.
Потому и просят совета. Может кто что подскажет.
Хм… Ну, в определённый момент в партии были три персонажа:
— клиро-монк с персистами, толстый как незнамо что, и решающий все проблемы правильными спеллами,
— скиллманки, который выдавал почти на всём важном бонус +30 или +40,
— прыгающий варвар-чарджер, который вносил свои 150 дамага всем, кто оказался рядом с целью чарджа.
Хм… Вестмарш… Как минимум броски в открытую. Монстры вполне чёткой силы (игромеханически сравнить их и персонажей возможно). Что делать дальше — дело игроков.
Да, мастер может докинуть монстров, ловушек и прочего запредельных сложностей.
Но это куда лучше изменения силы одних и тех же монстров по ходу.
По сути, Вестмарш должен играться с мастером как арбитром, а не создателем истории. Почти как настолка или компьютерная игра, только возможностей намного больше.
Мммм, нет не от консенсуса. От мастера.
Какой консенсус помешает мастеру после каждого успешного броска на «преодоление опасности» создавать опасную ситуацию для другого игрока, без возможности вставить атаку? Или наоборот, не атаковать особо активно… Там даже инициативы нет, количество действий врага зависит лишь от того, как мастер описывает фикшн.
Проблема в том, что Вестмарш это такой полигон, который не подыгрывает и не создаёт излишних сложностей для игроков.
Поэтому механика не должна давать мастеру возможности этого сделать. Чтобы и соблазн не возникал.
Не мешают, да. Но не помогают синхронизировать представления о мире у игроков и мастера. А это очень важно в конкретном стиле игры.
Я сам жалею, что не могу взять DW. Так я и свой КиК не могу для этого использовать.
Когда игра предполагается на грани гибели (по крайней мере должна тяготеть к этому) возможность того, что либо противник выкинет 30-40 дамага, или PC сделает то же, сильно портит картину.
Вообще арты по которым Bones делали фигурки.
Миньки отличные вышли.
Так что возможностей подправить что-либо чтобы убить партию крайне мало.
На вид очень годно.
На самом деле всё просто — читать всё, что ты посоветовал… долго. И большая часть мимо, сам понимаешь.
Потому и просят совета. Может кто что подскажет.
— клиро-монк с персистами, толстый как незнамо что, и решающий все проблемы правильными спеллами,
— скиллманки, который выдавал почти на всём важном бонус +30 или +40,
— прыгающий варвар-чарджер, который вносил свои 150 дамага всем, кто оказался рядом с целью чарджа.
Это было очень печально.
Да, мастер может докинуть монстров, ловушек и прочего запредельных сложностей.
Но это куда лучше изменения силы одних и тех же монстров по ходу.
По сути, Вестмарш должен играться с мастером как арбитром, а не создателем истории. Почти как настолка или компьютерная игра, только возможностей намного больше.
Какой консенсус помешает мастеру после каждого успешного броска на «преодоление опасности» создавать опасную ситуацию для другого игрока, без возможности вставить атаку? Или наоборот, не атаковать особо активно… Там даже инициативы нет, количество действий врага зависит лишь от того, как мастер описывает фикшн.
Проблема в том, что Вестмарш это такой полигон, который не подыгрывает и не создаёт излишних сложностей для игроков.
Поэтому механика не должна давать мастеру возможности этого сделать. Чтобы и соблазн не возникал.
Сила противников в DW полностью зависит от воли мастера. Как и сложность остальных задач.
Я сам жалею, что не могу взять DW. Так я и свой КиК не могу для этого использовать.
Но вариант рабочий.