+676.60
Рейтинг
105.00
Сила

Мистер Хомяк

а вместе они могут за год или два уничтожить хоть тёмного властелина.

нет, они всего лишь 6 уровня. facepalm.
Не знаю, как остальным авторам, а мне, например, обидно.

мне интересно на что же ты обиделся, если на твой коммент я ответил.
дружище, я не знаю кто такие адекватные люди, про которых ты говоришь, но по какой-то причине адекватные люди в Paizo и адекватные люди с их форумов почему-то используют схему налогообложения приключенцев описанную в Ultimate Campaign. Одна проблема этой схемы — там не написано как именно происходит сбор налога, если ДМ хочет детализировать процесс. Именно за этим я и пришел сюда, чтобы в русскоязычном сегменте хоббистов спрость совет. Но по-факту продуктивнее было пойти на МРИ или /tg/ с форумами Paizo.

Выводы делайте сами, адекватные мои коллеги по хобби.
>>помогите сделать Х
>>зачем тебе Х, если тебе на самом деле нужно Y
>>X — это не исторично, в 11 веке такого не было
>>Х? зачем тратить на это время на сессии?
>>если не знаешь как сделать Х — зачем пытаешься?
>>94 комментария
>>никак
>>суть
Приключенческий патент — это давно известная реализация схемы, но не то, что я хочу. Поэтому нет комментариев.

К слову, многими не любимый тут Астион, на соседнем ресурсе почему-то просто взял и выдал на гора очень клевый коммент как раз на тему ориджинал поста.
Видимо у завсегдатаев имки есть проблемы с генерацией идей на заданную тему.
так веселее :)
в правилах каждому городу/деревне и т.д. прописывается т.н. base value шмоток, которые мог быть в продаже в этом месте.
выглядит это так. base value: 3000 gp

Это значит, что любая вещь ценой до 3000 золотых с 75% шансом может быть в продаже в этом поселении в данный момент.
Значит вот смотри — теперь книжки у меня под рукой.
Во время первого приключения действительно нет никакого ограничения на special order — это как бы объясняется тем, что заказ, вероятно идет в Бревой, ну а там из крупного города везут то, что нужно. Хотя я бы ограничение все равно бы поставил в 12800 gp (ограничение шмота в Restov — в конце концов оттуда же везут) и заставил еще кидать 1д100 (75% что шмотка есть, а иначе special order будет выполнятся не неделю, а месяц)

Во время второго и последующих приключений я бы возможность организации special order не убирал бы, но в поздне-осенние, зимние, и ранне-весенние месяцы срок выполнения увеличивал раза в два, т.к. плохие дороги :3
надо было бампать сразу — без бампа темы частенько проходят незамеченными
о, и у нас теперь есть Stat Me thread. :3
>>помогите сделать Х
>>зачем тебе Х, если тебе на самом деле нужно Y
>>X — это не исторично, в 11 веке такого не было
>>Х? зачем тратить на это время на сессии?
>>если не знаешь как сделать Х — зачем пытаешься?
>>суть
затем, что выдавать меньше =/= выдавать больше, а затем давать дополнительные степени свободы сюжету, когда приходят за налогами
ладно, я не очень жажду разводить здесь споры с адептами историчности (тм) и реализма (тм) о том, что сеттинг Голарион нелогичен и вообще.
то что аргумент

нужна огромная бюрократическая машина образованных людей

не катит. они там есть.
как я уже писал где-то выше — Голарион — это не псевдо-средневековье 11-12 веков, это с точки зрения военных технологий примерно начало 16 века (огнестрел там вообще адовый есть, даже не знаю, века наверно 19го, ну первой его половины). А социум — это тоже явно не средневековье 11-12 веков, гораздо более развитой.
к слову, вот что пишет нам Ultimate Campaign. мне же интересно как это вообще должно происходить на бытовом уровне.

When and how much to tax varies based on the nature of the campaign. Generally, paying taxes should happen between adventures, such as when the PCs enter a new
city or return to their regular base of operations. A good rule is for the GM to tax the party once per character level for an amount roughly equal to a single encounter’s total treasure value at their APL (Core Rulebook399). The GM
could also split this amount into multiple taxes or fees over the course of that character level. For example, a party of 3rd-level PCs on the Medium track should be taxed about 800 gp. If the party’s wealth is higher than the normal wealth by level guidelines and the PCs don’t show discretion about this excess, authorities
notice this and actively work to separate the PCs from more of their treasure. The GM should shower the PCs with f lattery and promises of favors in the future so they don’t feel punished for success
эээ, ну это сильно повлияет на механику того как работает дефолтный сеттинг :3
а в соседнем государстве тоже есть налоги :3 они везде есть, это же налоги! :3
ааа, ну так ты ошибаешься.
дефолт сеттинг Голариона описывает свой паверлевел вот так:

Nonetheless, there exist guidelines for how powerful most rulers and heroes and city guards are in the Inner Sea region. The vast majority of humanity are “standard,” ranging in level from 1st to 5th—most with NPC classes like commoner, expert, or warrior (it’s uncommon for a character with only NPC class levels to be above 5th level).

Одно дело — помощники шерифа в небольшом городке — другое дело большой Магнимар. Оттуда за приключенами вполне может выехать карательный отряд тел эдак 10 чувачков эдак 3-4 уровня, с которыми приключены 6 уровня ну никак не справятся. Я уже молчу, что возглавить такой отряд вполне может и Hellknight (орден упоротых законников) какой-нить, который может быть 6+ уровня.

Короче говоря — пока мы говорим о приключенах 1-8 уровней, то у исполнительной власти относительно легко и без особого превозмогания хватит сил поставить их на место.
не понимаю про что ты