Пока никто твёрдо не подтвердил участие, но я жду в течение вечера окончательного ответа от пары человек, которые выразили интерес, но ещё не уверены в своих планах.
Если сходняк таки состоится, то в центре («Пл. Восстания»/«Чернышевская»), и закончится не позднее 23:00.
В пятницу мне чертовски неудобно + я практически не успеваю подготовиться к игре + не очень верится в возможность собрать компанию на пятницу, учитывая, что сейчас уже вечер четверга. Если бы таких комментариев было три, а не один…
А какая редакция а) вышла в 1974 году; б) изображена на картинке выше; в) состоит из трёх брошюр; г) имеет сборники опциональных правил под заголовками Greyhawk и Blackmoor? Угадаешь с трёх попыток? ;)
Я его не водил и не играл. Насколько я помню свои впечатления от прочтения — весьма достойная вещь, хотя отдельные моменты слегка расстраивали. Из всех приключений под 3.0/3.5, которые мне доводилось читать, это было, пожалуй, лучшее.
Ну как бы исторически «классический подход Гигакса и Ко» был вытеснен линейным паровозиком от энкаунтера к энкаунтеру. Ключевые имена — Dragonlance, FASA, World of Darkness.
Что меня удивляет, так это позиция «подземелья — вчерашний день, вот у нас сюжетные модули, это труЪ». Подобное отношение обильно фиксируется уже в середине 1980-х, и я встречаю его у людей до сих пор. А между тем, ведь по любым критериям сюжетный модуль предлагает более примитивный геймплей по сравнению с подземельем. И скорее близок к искусственно разукрашенной арене.
Если сходняк таки состоится, то в центре («Пл. Восстания»/«Чернышевская»), и закончится не позднее 23:00.
playingattheworld.blogspot.ru/2013/12/gary-gygaxs-1973-d-working-draft.html
??????: ??????? ?????????? ???????? ???????? ??????? ?? ????????????? ????????? D&D, ??? ????? ???????, ??? «?????????? ???????» (???, ??-????????, ???????????? ?????? ?????? ? ?????????? ? ???????????? ??????????). ??? ????????? ??????.
Когда мужик не Heresy
И не милорда рунного,
А Эдвардса и Бейкера
С конвента понесёт.
Что меня удивляет, так это позиция «подземелья — вчерашний день, вот у нас сюжетные модули, это труЪ». Подобное отношение обильно фиксируется уже в середине 1980-х, и я встречаю его у людей до сих пор. А между тем, ведь по любым критериям сюжетный модуль предлагает более примитивный геймплей по сравнению с подземельем. И скорее близок к искусственно разукрашенной арене.