Это можно считать мягкой вариацией хода «откройте неприятную истину». «Ты ничего не мог вспомнить о подземельях Джу-лан-кора и об опасностях, которые там могут поджидать». Или «опишите возможную цену и переспросите»: «Ты помнишь, что там, кажется, встречаются механойды… Но точно можешь сказать, только если посидишь в библиотеке (цена). Что, возвращаетесь в город?».
Иными словами, дело не в ходах мастера, а в степени их жёсткости.
Что если изменяешь принцип, нужно менять правила. При этом они преувеличивают масштабы изменений. Тут я рассуждаю, что нужно изменить, меняя этот принцип.
Если бы авторы ДВ хотели сказать, что такая переработка делает игру не совсем ПбтА, то они так бы и сказали. Так что с их точки зрения она остаётся ПбтА.
Для меня лично ПбтА Пбтой делают не принципы, а сама игромеханика, заключающаяся в ходах…
Dungeon Worls, глава Глубины подземелий, с. 313. Там рассказано про изменения принципов ПбтА, в том числе и принципа «играйте, чтобы узнать, что будет дальше». Там сказано, что при желании этот принцип поменять можно, но это потребует глубоких изменений в ходах (как по мне-- не обязательно). Никакого «но тогда эта игра прекратит быть ПбтА» там НЕТ. Такого мнения может придерживаться тот или иной ведущий, но «официально» оно не озвучено.
Тут встаёт извечный вопрос, что делает произведение киберпанком. Причём киберпанком не в том смысле, в котором считал его Гибсон, а в том, что ассоциируется с ним в массовом сознании. Вот несколько элементов, которые делают киберпанк киберпанком:
Корпорации у власти. Киберимпланты и проблема границы между человеком и киборгом. Очень развитые компьютерные технологии и проблема границы между искусственным и естественным интеллектом. Наличие некой виртуальной реальности, неотличимой от реального мира. Вольные хакеры и разные уличные панки, противостоящие сильным мира сего. При этом зачастую работают на те же корпорации. Проблема: быть бедным, но свободным, либо зарабатывать стабильную копейку, но работать на большого дядю. Ну и универсальный хай тек, лоу лайф: технологии до хрена развиты, но ими в основном наслаждается элита, средний класс-- офисный унылый офисный планктон, и куча бедноты, которая никому не нужна и живёт в трущобах.
А дальше уже каждый решает, какие именно для него элементы самые важные, и будет ли киберпанком мир со всевластными корпорациями, но биологическими имплантами; мир со всем перечисленным, но где герои-- работники корпорации; мир с кучей киберимплантов и корпораций, но где основная тема-- война с инопланетянами на мехах и так далее.
Гибсон вон вообще считает, что киберпанк мёртв, и всё тут, а всё вышеперечисленное-- анатураж.
Расколотая империя-- fragged empire — даром что космоопера, но идеи насчёт рас там хорошие. Нефилимы и легион-- во многом космические орки, однако развитые в весьма оригинальном направлении, особенно нефилимы. Тви-фары-- во многом космические эльфы, с забавной концепцией двух дух в одном теле. Реликты-- раса, которая вся была уничтожена, но воскрешена некой НЕХ, которой теперь они и поклоняются. Калтораны-- няшные техногномики, у которых есть доступ к памяти предков; увы, их раса пережила кошмарный геноцид, эта память хранит воспоминания о веках тьмы и ужаса. Палантор-- вообще роботы (в рамках фентези могут быть големы), в которых живут цифровые копии (в рамках фентези могут быть призраки) личностей давно умерших людей. Ну и наконец жо, вполне говорящее название для расы, которая на самом деле биологическое оружие, кушающее ВСЁ. У них даже тел нормальных нету-- они собирают тела из того, что под руку попадётся.
В моём недоделанном хаке дарксана и столпов вечности было прошлое «раб», однако подразумевался сбежавший или освобождённый раб. Может, и здесь дать такую опцию? Мол, если игрок хочет, он может быть рабом другого персонажа игрока, но если хочет, может быть так же свободным или сбежавшим. Умение предыстории тогда-- находить общий язык с другими рабами и узнавать от них нужные сведения, плюс быть незаметным.
Ещё, когда я думала водить по Древней Греции (только по ДВ), я паладина исключила, помнится. Как-то не смотрится он в Древней Греции.
Чудовища и сама задумка модуля крутая, но, судя по описанию, довольно линейно.
Одно НО. Описанная система вызывает один вопрос. Если персонаж у нас-- обыватель уровня 0, у которого с собой только овца и сумка грязи, то какой резон ему вообще тащиться в подземелье, руины и так далее?
Сначала твой пост вызвал во мне желание поспорить и накатать демигневный ответ, но после того, как я начала его набирать, ко мне пришло осознание, что защищать честь чужого термина и посмотре.ли явно не моя обязанность… Вот она, старость )
У меня ИРЛ в треш и комедию превращаются любые игры в принципе, игроки мы такие и расслабляемся так, но на имочке лежат отчёты по играм ПбтА, которые не осуществляли оную трансформацию. Скажем так, вероятность, что игра по ПбтА превратится в треш и комедию из-за особенностей системы, есть, но в руках неопытного мастера. Тот, кто провёл по ней уже несколько сессий и понял, как оно работает, может водить по ней что угодно.
Термин «эвакатастрофа» был придуман самим Толкиеном как раз относительно орлов. Подробнее почитать о нём и о его применении можно тут. Приём сам по себе не скверен (ну не посчитаешь же ты искупление Вейдера скверной штукой?), просто должен быть правильно применён. Лично я пока не применяла. Но я и не играю в драму.
Иными словами, дело не в ходах мастера, а в степени их жёсткости.
Для меня лично ПбтА Пбтой делают не принципы, а сама игромеханика, заключающаяся в ходах…
Корпорации у власти. Киберимпланты и проблема границы между человеком и киборгом. Очень развитые компьютерные технологии и проблема границы между искусственным и естественным интеллектом. Наличие некой виртуальной реальности, неотличимой от реального мира. Вольные хакеры и разные уличные панки, противостоящие сильным мира сего. При этом зачастую работают на те же корпорации. Проблема: быть бедным, но свободным, либо зарабатывать стабильную копейку, но работать на большого дядю. Ну и универсальный хай тек, лоу лайф: технологии до хрена развиты, но ими в основном наслаждается элита, средний класс-- офисный унылый офисный планктон, и куча бедноты, которая никому не нужна и живёт в трущобах.
А дальше уже каждый решает, какие именно для него элементы самые важные, и будет ли киберпанком мир со всевластными корпорациями, но биологическими имплантами; мир со всем перечисленным, но где герои-- работники корпорации; мир с кучей киберимплантов и корпораций, но где основная тема-- война с инопланетянами на мехах и так далее.
Гибсон вон вообще считает, что киберпанк мёртв, и всё тут, а всё вышеперечисленное-- анатураж.
Ещё, когда я думала водить по Древней Греции (только по ДВ), я паладина исключила, помнится. Как-то не смотрится он в Древней Греции.
Одно НО. Описанная система вызывает один вопрос. Если персонаж у нас-- обыватель уровня 0, у которого с собой только овца и сумка грязи, то какой резон ему вообще тащиться в подземелье, руины и так далее?