+2362.80
Рейтинг
511.53
Сила

Nalia

  • avatar Nalia
  • 4
Это можно считать мягкой вариацией хода «откройте неприятную истину». «Ты ничего не мог вспомнить о подземельях Джу-лан-кора и об опасностях, которые там могут поджидать». Или «опишите возможную цену и переспросите»: «Ты помнишь, что там, кажется, встречаются механойды… Но точно можешь сказать, только если посидишь в библиотеке (цена). Что, возвращаетесь в город?».
Иными словами, дело не в ходах мастера, а в степени их жёсткости.
Последний раз редактировалось
  • avatar Nalia
  • 2
Что если изменяешь принцип, нужно менять правила. При этом они преувеличивают масштабы изменений. Тут я рассуждаю, что нужно изменить, меняя этот принцип.
  • avatar Nalia
  • 3
Да, будет.
  • avatar Nalia
  • 2
Видеть в их словах такой подтекст-- твоё право. Но не думай, что его видят другие. Я, например, не вижу.
  • avatar Nalia
  • 0
Если бы авторы ДВ хотели сказать, что такая переработка делает игру не совсем ПбтА, то они так бы и сказали. Так что с их точки зрения она остаётся ПбтА.
Для меня лично ПбтА Пбтой делают не принципы, а сама игромеханика, заключающаяся в ходах…
  • avatar Nalia
  • 1
Не совсем, там говорится о замене его на принцип «играйте, чтобы рассказать сюжет» или «играйте, чтобы бросить вызов способностям игроков».
  • avatar Nalia
  • 4
Dungeon Worls, глава Глубины подземелий, с. 313. Там рассказано про изменения принципов ПбтА, в том числе и принципа «играйте, чтобы узнать, что будет дальше». Там сказано, что при желании этот принцип поменять можно, но это потребует глубоких изменений в ходах (как по мне-- не обязательно). Никакого «но тогда эта игра прекратит быть ПбтА» там НЕТ. Такого мнения может придерживаться тот или иной ведущий, но «официально» оно не озвучено.
  • avatar Nalia
  • 1
В ДВ сказано-- «можете менять принципы, хоть и не рекомендуем». Так что можно.
  • avatar Nalia
  • 11
Тут встаёт извечный вопрос, что делает произведение киберпанком. Причём киберпанком не в том смысле, в котором считал его Гибсон, а в том, что ассоциируется с ним в массовом сознании. Вот несколько элементов, которые делают киберпанк киберпанком:

Корпорации у власти. Киберимпланты и проблема границы между человеком и киборгом. Очень развитые компьютерные технологии и проблема границы между искусственным и естественным интеллектом. Наличие некой виртуальной реальности, неотличимой от реального мира. Вольные хакеры и разные уличные панки, противостоящие сильным мира сего. При этом зачастую работают на те же корпорации. Проблема: быть бедным, но свободным, либо зарабатывать стабильную копейку, но работать на большого дядю. Ну и универсальный хай тек, лоу лайф: технологии до хрена развиты, но ими в основном наслаждается элита, средний класс-- офисный унылый офисный планктон, и куча бедноты, которая никому не нужна и живёт в трущобах.

А дальше уже каждый решает, какие именно для него элементы самые важные, и будет ли киберпанком мир со всевластными корпорациями, но биологическими имплантами; мир со всем перечисленным, но где герои-- работники корпорации; мир с кучей киберимплантов и корпораций, но где основная тема-- война с инопланетянами на мехах и так далее.

Гибсон вон вообще считает, что киберпанк мёртв, и всё тут, а всё вышеперечисленное-- анатураж.
Последний раз редактировалось
  • avatar Nalia
  • 1
Весьма интересно и познавательно. К концу твоего подкаста мой попугай чвирькал не переставая: думаю, ему понравился твой голос!
  • avatar Nalia
  • 5
Расколотая империя-- fragged empire — даром что космоопера, но идеи насчёт рас там хорошие. Нефилимы и легион-- во многом космические орки, однако развитые в весьма оригинальном направлении, особенно нефилимы. Тви-фары-- во многом космические эльфы, с забавной концепцией двух дух в одном теле. Реликты-- раса, которая вся была уничтожена, но воскрешена некой НЕХ, которой теперь они и поклоняются. Калтораны-- няшные техногномики, у которых есть доступ к памяти предков; увы, их раса пережила кошмарный геноцид, эта память хранит воспоминания о веках тьмы и ужаса. Палантор-- вообще роботы (в рамках фентези могут быть големы), в которых живут цифровые копии (в рамках фентези могут быть призраки) личностей давно умерших людей. Ну и наконец жо, вполне говорящее название для расы, которая на самом деле биологическое оружие, кушающее ВСЁ. У них даже тел нормальных нету-- они собирают тела из того, что под руку попадётся.
  • avatar Nalia
  • 0
В моём недоделанном хаке дарксана и столпов вечности было прошлое «раб», однако подразумевался сбежавший или освобождённый раб. Может, и здесь дать такую опцию? Мол, если игрок хочет, он может быть рабом другого персонажа игрока, но если хочет, может быть так же свободным или сбежавшим. Умение предыстории тогда-- находить общий язык с другими рабами и узнавать от них нужные сведения, плюс быть незаметным.

Ещё, когда я думала водить по Древней Греции (только по ДВ), я паладина исключила, помнится. Как-то не смотрится он в Древней Греции.
  • avatar Nalia
  • 1
Неплохо. Жаль, что Сальтмарш не в Фаэруне…
  • avatar Nalia
  • 0
Насколько я знаю, изначально role относилась к роли в бою-- танк ты, хилер или дама… О, точнее, кто ты по классу.
  • avatar Nalia
  • 4
Чудовища и сама задумка модуля крутая, но, судя по описанию, довольно линейно.
Одно НО. Описанная система вызывает один вопрос. Если персонаж у нас-- обыватель уровня 0, у которого с собой только овца и сумка грязи, то какой резон ему вообще тащиться в подземелье, руины и так далее?
  • avatar Nalia
  • 2
Опция «поиск». Сама я всегда ей пользовалась, когда хотела найти что-то определённое.
  • avatar Nalia
  • 2
Присоединяюсь к Аррису… что ты хотел сказать-то?
  • avatar Nalia
  • 5
Сначала твой пост вызвал во мне желание поспорить и накатать демигневный ответ, но после того, как я начала его набирать, ко мне пришло осознание, что защищать честь чужого термина и посмотре.ли явно не моя обязанность… Вот она, старость )
  • avatar Nalia
  • 2
У меня ИРЛ в треш и комедию превращаются любые игры в принципе, игроки мы такие и расслабляемся так, но на имочке лежат отчёты по играм ПбтА, которые не осуществляли оную трансформацию. Скажем так, вероятность, что игра по ПбтА превратится в треш и комедию из-за особенностей системы, есть, но в руках неопытного мастера. Тот, кто провёл по ней уже несколько сессий и понял, как оно работает, может водить по ней что угодно.
  • avatar Nalia
  • 2
Термин «эвакатастрофа» был придуман самим Толкиеном как раз относительно орлов. Подробнее почитать о нём и о его применении можно тут. Приём сам по себе не скверен (ну не посчитаешь же ты искупление Вейдера скверной штукой?), просто должен быть правильно применён. Лично я пока не применяла. Но я и не играю в драму.