Maptools для этих дел хорош, ему интернет не нужен. Плюс можно на экран ноута выводить мастерскую версию, а на телек то что видно игрокам. Все никак не соберусь использовать его.
1. Ну ок, удобство плохое слово. Точнее не полностью описывает проблему. Организация тут не при чем — все и так разложено очень тщательно. Тут дело скорее в эмоциональной нагрузке, необходимой для переключения и подключения.
2. Я писал в других комментариях — проблема бога не проецируется на персонажа. Он может даже не знать о существовании этого бога. Персонажи из разных миров вообще не должны сталкиваться друг с другом.
3. Заставляет их желание играть во что-то другое (системы и жанры), и зачастую полная невозможность конверсии своего персонажа в эти системы и жанры. Поможет — эти самые персонажи и станут богами.
Ну, если идти по этой дороге — то она непременно приведет к длинной малопродуктивной дискуссии, к чему я совершенно не настроен :)
А вообще мысль понятна и у меня есть доводы:
— Боги знают что вселенная множественна.
— Бог не думает «одним миром» или «одним Изначальным» — у него есть проблема которую не решить собственными силами и даже тысячами мега черепах.
— Проблема не у одного бога — а у всех.
— И она настолько глобальна, что лежит в той же плоскости в которой обитают боги, ей на Изначального тоже в общем наплевать — он лишь малая её часть.
— Проблема (по идее) должна сподвигнуть богов к кооперации и выискиванию зацепок к решению в разных мирах
— По крайней мере из чистого любопытства:)
Это если о внутриигровых взаимосвязях.
Но есть еще и IRL доводы:
— Ничего не имею против «Я Бог в своем мире», но только при игре 1 на 1.
— Мы все же собираемся группой и соответственно политике «открытого стола» вместе выбираем что будем делать дальше
— Все таки одна из мотиваций — это желание самих игроков пробовать что-то разное.
Вот в чем весь смысл: мир не один, народ не один, проблемы катятся отовсюду. И пока на спине А-Туина один народ начнет сминать другие народы — на борту Энтерпрайза будет оттаивать затерянный в галактике Артефакт который пробудит Изначального, а в Нью-Йорке опять начнет подниматься с колен древнее гнездо вампиров и т.д.
Ответ на первый вопрос:
1. Желание мастера соединить 3 разрозненные кампании одним мета сюжетом для собственного удобства
2. Желание игроков и мастера пробовать разные системы и жанры (но делать это в рамках некоей общей канвы, т.к. по опыту — чисто отвлеченные игры ничего хорошего не дают)
3. Желание самой «старой» группы игроков не расставаться со своими персонажами
4. Желание мастера водить новичков и ваншоты, и нежелание делать это по одним и тем же заготовленным сюжетам. Хотелось бы водить такие игры по событиям сгенерированным основными группами и чтобы их результаты служили топливом для «основных» сюжетов.
Ответ на второй вопрос не существует. У меня много мыслей по этому поводу, но они пока не оформились во что-то определенное.
Спасибо за конструктивный комментарий. По существу:
1) Бог он в проекции на вообразимое человеком пространство более чем очеловечен. Проблема мотивации решается глобальным конфликтом или назревающей угрозой.
2) Аватар однозначно очеловечен. Чтобы «управлять» аватаром, нужно прожить его жизнь. Это не бездушные куклы однозначно, и могут вообще не подозревать о своей природе.
3)Механикой будет сыщик, DnD, DragonSword, AW, SIFRP, Грань Вселенной и любая другая которая подойдет к выбранному сюжету и будет интересна мастеру и игрокам.
Спасибо за конструктивный комментарий. По существу:
1) По изначальной задумке боги живут в гипотетической Айкумене и все у них хорошо — прекрасные наложницы и прочая божественная муть. Только вот где-то там в бесчисленных мирах просыпаются побежденные когда то Предтечи. Или вдруг ни с того ни с сего целые галактики забывают про всех остальных и начинают поклоняться только одному.
2) Силу аватаров ограничивает очевидно некий божественный ресурс. Может это количество подношений, может некая мера времени, которую бог тратит на «управление» аватаром — бог на то и бог, что не может всецело посвятить себя одной единственной персоне. Следуя этому предположению можем провести параллель между крутостью (жизненным опытом) аватара и количеством силы, которая необходима для проживания его жизнью в личных целях.
3)Силы как таковой нет — они просто этого не делают. Таковы древние заветы или для подобных действий нужны особые усилия, которые сами по себе могут быть приключением.
Мы активно играем только в ДнД разных редакций.
По правилам игры, если получать опыт за убийство монстров — что в 4, что в 5е с первого на второй уровень перейти займет неделю. Максимум. Это конечно с учетом игры по стартовым приключениям и RAW.
В этом сервисе никак, тайлы автоматически делаются уменьшением исходного изображения.
Но есть простое административное решение — если локальные карты нужны только на определенные места — города, базы, оазисы, (а обычно это так и есть):
1. Сделать глобальную карту, с метками в местах интереса
2. На все места интереса сделать отдельные карты
3. В метках на глобальной карте указать ссылки на карты мест интереса
Иконка должна была все сказать :) Дедушка D7. Удивительно, но синтаксис так и не забылся.
Я думаю внедрю еще пару функций и выложу вместе с исходниками. Почему именно гитаб?
2. Я писал в других комментариях — проблема бога не проецируется на персонажа. Он может даже не знать о существовании этого бога. Персонажи из разных миров вообще не должны сталкиваться друг с другом.
3. Заставляет их желание играть во что-то другое (системы и жанры), и зачастую полная невозможность конверсии своего персонажа в эти системы и жанры. Поможет — эти самые персонажи и станут богами.
По превью обе очень ничего. Но черт-их-дери 20 долларов за PDF с нынешним курсом это слишком :(
А вообще мысль понятна и у меня есть доводы:
— Боги знают что вселенная множественна.
— Бог не думает «одним миром» или «одним Изначальным» — у него есть проблема которую не решить собственными силами и даже тысячами мега черепах.
— Проблема не у одного бога — а у всех.
— И она настолько глобальна, что лежит в той же плоскости в которой обитают боги, ей на Изначального тоже в общем наплевать — он лишь малая её часть.
— Проблема (по идее) должна сподвигнуть богов к кооперации и выискиванию зацепок к решению в разных мирах
— По крайней мере из чистого любопытства:)
Это если о внутриигровых взаимосвязях.
Но есть еще и IRL доводы:
— Ничего не имею против «Я Бог в своем мире», но только при игре 1 на 1.
— Мы все же собираемся группой и соответственно политике «открытого стола» вместе выбираем что будем делать дальше
— Все таки одна из мотиваций — это желание самих игроков пробовать что-то разное.
1. Желание мастера соединить 3 разрозненные кампании одним мета сюжетом для собственного удобства
2. Желание игроков и мастера пробовать разные системы и жанры (но делать это в рамках некоей общей канвы, т.к. по опыту — чисто отвлеченные игры ничего хорошего не дают)
3. Желание самой «старой» группы игроков не расставаться со своими персонажами
4. Желание мастера водить новичков и ваншоты, и нежелание делать это по одним и тем же заготовленным сюжетам. Хотелось бы водить такие игры по событиям сгенерированным основными группами и чтобы их результаты служили топливом для «основных» сюжетов.
Ответ на второй вопрос не существует. У меня много мыслей по этому поводу, но они пока не оформились во что-то определенное.
1) Бог он в проекции на вообразимое человеком пространство более чем очеловечен. Проблема мотивации решается глобальным конфликтом или назревающей угрозой.
2) Аватар однозначно очеловечен. Чтобы «управлять» аватаром, нужно прожить его жизнь. Это не бездушные куклы однозначно, и могут вообще не подозревать о своей природе.
3)Механикой будет сыщик, DnD, DragonSword, AW, SIFRP, Грань Вселенной и любая другая которая подойдет к выбранному сюжету и будет интересна мастеру и игрокам.
1) По изначальной задумке боги живут в гипотетической Айкумене и все у них хорошо — прекрасные наложницы и прочая божественная муть. Только вот где-то там в бесчисленных мирах просыпаются побежденные когда то Предтечи. Или вдруг ни с того ни с сего целые галактики забывают про всех остальных и начинают поклоняться только одному.
2) Силу аватаров ограничивает очевидно некий божественный ресурс. Может это количество подношений, может некая мера времени, которую бог тратит на «управление» аватаром — бог на то и бог, что не может всецело посвятить себя одной единственной персоне. Следуя этому предположению можем провести параллель между крутостью (жизненным опытом) аватара и количеством силы, которая необходима для проживания его жизнью в личных целях.
3)Силы как таковой нет — они просто этого не делают. Таковы древние заветы или для подобных действий нужны особые усилия, которые сами по себе могут быть приключением.
По правилам игры, если получать опыт за убийство монстров — что в 4, что в 5е с первого на второй уровень перейти займет неделю. Максимум. Это конечно с учетом игры по стартовым приключениям и RAW.
Но есть простое административное решение — если локальные карты нужны только на определенные места — города, базы, оазисы, (а обычно это так и есть):
1. Сделать глобальную карту, с метками в местах интереса
2. На все места интереса сделать отдельные карты
3. В метках на глобальной карте указать ссылки на карты мест интереса
Туториал по ним тоже будет.
Для этого на шаге 17 копируете не верхнюю ссылку, а нижний код и вставляете его в html.
Как лучше — поправить этот, или написать новый?
Я думаю внедрю еще пару функций и выложу вместе с исходниками. Почему именно гитаб?