Теоретически обшарить храм можно от и до, главное — пережить нападение душ клериков через два часа после открытия дверей. Можно даже комнату с Паразитом обойти парой способов и познакомиться с высшими функционерами культа без наступающей на пятки толпы нежити.
Но все это очень непросто, да.
>>Но КАК должно испортиться вино и что в нем должно быть, чтобы пригубив его (и сплюнув, так как после этого сомнений в том, испорчено вино или нет не останется), человек 12 часов мучался и умер я представить не могу.
Ну дык там же ж магия кругом, живая кровь ползает — вон оно магическим образом и испортилось, нахваталось, таскать, вредной колдовской радиации ¯\_(ツ)_/¯ Или кто-то хотел отравить мага и подарил ему вино из геномодифицированного винограда, через полгода скисающего в яд. Мало ли, чего там у этих колдунов бывает.
Правила для магических исследований из LotFP могут вытянуть из игроков приличное количество денег — помнится, для клонирования там нужна лаборатория минимум на 15к монет, плюс постоянные расходы на поддержание стоимости. Опять же, если магические шмотки нельзя покупать напрямую, это не значит, что нельза покупать за бешенные деньги информацию об их потенциальном местоположении.
Мне кажется, что это правило имеет смысл именно ради возможности раскидывать по подземельям горы сокровищ без опасения, что герои немедленно возьмут пятидесятый уровень. Другого разумного применения для него я не вижу.
Дело зачастую, тащемта, не в косноязычии ведущего, а пространственном мышлении игроков, которое у разных людей развито сильно по-разному. Кто-то и по путанному описанию может представить в голове точную картину места, кому-то и получасовые объяснения ничего толком не скажут, и практика тут особо не поможет. Так что динамическое визуальное отображение окружающего — оно куда надежнее. На столе, правда, это реализовать не шибко просто, а вот в онлаене — самое оно.
Мотороллер не мой, я просто перепостил содержимое бандла ¯\_(ツ)_/¯ Полагаю, что-то в него было включено по принципу «играть вдвоем так же просто, как с группой».
Опыт за сокровища же, ничего не трогать — значит потерять в экспушечке. Отсюда внутренняя борьба между желанием набрать побольше и риском огрести в процессе.
Но вообще, OSR как движение — это необязательно про данжи и подобные неприятные сюрпризы, и даже необязательно про сверхвысокую смертность (см. Godbound). Это лишь отдельные элементы, которые присутствуют не везде.
У меня, честно говоря, «богоходцы» ассоциируются больше с какой-то религиозной сектой, а не с продвигающимися по пути божественности существами. Как-то не оно.
Так-то оно так, но я, честно говоря, не думаю, что за столом этот термин вообще будет часто употребляться, короткий или длинный. Скорее герой, перс — что-то в этом духе.
Тут, опять же, достаточно широкий термин получается. В Godbound таких «прикоснувшихся к частичке божественной мощи» разной степени крутизны полно, от рукотворных божеств, созданных с помощью небесных артефактов, до самозародившихся паразитов, возникших на месте падения осколков небесных машин. В этом плане, мне кажется, «Обожествленный» не особо выделяет героя из толпы. Плюс там есть Слово Обожествления, которое может внести некую путаницу, а может не внести. В целом, вариант годный, подумаю еще над ним.
Слишком широко. Богоподобных существ там хватает помимо игровых персонажей — Сотворенные Боги, паразитные боги, доморощенные божества из Тысячи Богов и т.п.
Может и так, может и так. Но у меня есть сомнения, что Богоравный звучит лучше Богосвязанного (я за эти месяцы к последнему привык, и он уже не вызывает такого дискомфорта, как в начале). Опять же, ни связь с божественными силами, ни продвижене к божественности Богоравный не отражает.
Рассматривал в свое время все три варианта. Божественными героями и полубогами их и так регулярно по тексту называют в качестве синонимов, тут нужен уникальный термин, чтобы путаницы не было. Божки имеют презрительный такой, уничижительный оттенок, героев так называть не пристало. Не от хорошей жизни, в общем, на Богосвязанных остановился в итоге.
А Godwalker-ы там и так есть, в делюкс-версии — только это управляемые обычными людьми мехи и прочие боевые механизмы. Этих да, богоходами обозвать вполне можно, а вот для растущих божеств такой термин как-то не очень имхо.
Но все это очень непросто, да.
Ну дык там же ж магия кругом, живая кровь ползает — вон оно магическим образом и испортилось, нахваталось, таскать, вредной колдовской радиации ¯\_(ツ)_/¯ Или кто-то хотел отравить мага и подарил ему вино из геномодифицированного винограда, через полгода скисающего в яд. Мало ли, чего там у этих колдунов бывает.
временDnD.Beast Hunters (Berengad Games)
Don't Rest Your Head (Evil Hat Productions)
Macabre Tales (Spectrum Games)
Mars Colony and its standalone sequel 39 Dark (TCK Roleplaying)
Romance Trilogy (Black and Green Games)
Scarlet Heroes (Sine Nomine Publishing)
Showdown (Dark Omen Games)
A Single Moment (Tobie Abad) and its short supplement, Five Single Playsets (Riverhouse Games)
Stories From the Grave (Spectrum Games)
Но вообще, OSR как движение — это необязательно про данжи и подобные неприятные сюрпризы, и даже необязательно про сверхвысокую смертность (см. Godbound). Это лишь отдельные элементы, которые присутствуют не везде.