Не-не-не, я еще раз говорю, что я о том, что уже случилось, а не о том, что случиться. И я говорю о том, что издатель один. Тьфу-тьфу-тьфу, придет кризис. Что тогда делать будем?
Ну вот, хоть кто-то высказался за конструктив. Спасибо. Насчет электронных книг — там немного другая бизнес-модель, так что сравнивать rpgnow и наш рынок можно будет начинать лет через 100.
Слушай, я намерено не упоминал анонсы. Анонсы — это не показатель прогресса, это просто информация. Это как идея, которая ничего не стоит без реализации. Поэтому, не видя Deadlands (которую, судя по вордингу на indigogo я так и не получу), я не готов судить о ее качестве. Если 2013 года порадует нас выходом всего, что ты перечислил, это будет здорово.
Но все же это не прогресс, так как это все — заслуги одной кампании. А кампании конечны, к сожалению. Я это к тому, что Студии нужны конкуренты, чтобы выжить.
Странно. Вообще это просто подведение итогов, не более. Без особого анализа и призывов.
А насчет Ролекона ты прав, и я не оспариваю этого. Просто в его основной идее лежало немного другое. Это не отменяет его как тусовки для своих. Но цели-то у него иные.
Вообще, мне тут столько минусов накидали. Это потому, что я не прав или что? Если кто-то видит прогресс, пусть не стесняется и выскажется.
Так зоны, кстати, как раз в FATE реализованы. Там есть толковые вещи, которые стоит позаимствовать. Я точно не буду мешать две системы в одну. Но заимствования — это иногда хорошо.
— Нет градации силы Аспекта.(вроде его нет, поправьте если наврал). Если я хочу ударить битой по мячу, так чтобы этот мяч полетел и попал хулигану про меж глаз, то по сути без разницы аспект у меня «Чемпион Мира По Бейсболу» или «В далеком детстве с отцом играл в мяч». Что плохо вяжется с игровой реальностью, т.к. логика подсказывает, что игромеханическая разница должна быть.
Обычно в качестве контр-аргумента я привожу фразу, услышанную когда-то давно (не помню уже где): «Вот какая пуля в голове солдата лучше сбалансирована — пистолетная или автоматная?» Это я к тому, что если хулигану засветили мячом в лоб, и это нормально с точки зрения логики сюжета и повествования, то не важно, профессионально это засветил мастер спорта или случайно любитель.
Виталий, согласен. Но, если использовать только этот критерий, то играть надо только в DnD4. А это не так, так как некоторые игры строятся так, что сражение занимает 5% игрового процесса, и в таком ключе идеяльен вообще подход, когда одна атака решает исход боя.
Я согласен, что для dungeon crawl или hack'n'slash FATE ну вообще никак не подходит. Но, с другой стороны, SW тоже сильно проигравает той же ДнД, когда речь идет о чистом hack'n'slash.
Поэтому я для себя вижу так: Грань Вселенной под SW нужна для экшн-ориентед приключений, а Грань Вселенной под FATE для игр, более ориентированных на исследования и социальное взаимодействие.
Я пока не водил по FATE, поэтому мое мнение крайне ограниченное. Но, по аналогии с Savage Worlds, могу сказать, что для некоторых игроков дейсвтительно является проблемой поиск нестандартных решений во время конфликтов, и если система предлагаем им список из 5 видов атак, они не догадываются, что есть шестая (например, уронить кривостоящую бочку на стощего под ней противника) просто потому, что этого приема нет в списке действий персонажа в правилах игры.
Нет, мезаника не кривая. Мне не нравится, как предлагается считать плюсики и минусики именно на обычных шестигранниках. Сам-то я уже затарился спецдайсами.
Слушай, я намерено не упоминал анонсы. Анонсы — это не показатель прогресса, это просто информация. Это как идея, которая ничего не стоит без реализации. Поэтому, не видя Deadlands (которую, судя по вордингу на indigogo я так и не получу), я не готов судить о ее качестве. Если 2013 года порадует нас выходом всего, что ты перечислил, это будет здорово.
Но все же это не прогресс, так как это все — заслуги одной кампании. А кампании конечны, к сожалению. Я это к тому, что Студии нужны конкуренты, чтобы выжить.
А насчет Ролекона ты прав, и я не оспариваю этого. Просто в его основной идее лежало немного другое. Это не отменяет его как тусовки для своих. Но цели-то у него иные.
Вообще, мне тут столько минусов накидали. Это потому, что я не прав или что? Если кто-то видит прогресс, пусть не стесняется и выскажется.
Я согласен, что для dungeon crawl или hack'n'slash FATE ну вообще никак не подходит. Но, с другой стороны, SW тоже сильно проигравает той же ДнД, когда речь идет о чистом hack'n'slash.
Поэтому я для себя вижу так: Грань Вселенной под SW нужна для экшн-ориентед приключений, а Грань Вселенной под FATE для игр, более ориентированных на исследования и социальное взаимодействие.
Так что это проблема не системы, я считаю.