Пара поправок: Вторая встряска была "необузданной страстью". Это у доктора было стремление не сдохнуть девственником, а Джудит уже была замужем за твоим сыном. Доктора подстрелила Джудит. А Буллет выстрелили в Джудит просто потому, что его под руку толкнула кудряшка Сью.
А вообще финал меня впечатлил. Было очень жестко и необычно быстро. Такое ощущение, что вот все пошло совсем на перекосяк, и нет ни времени, ни сил усправить ситуацию.
2. Удалиться в сообщество - не ок. Что вам, впрочем, не должно доставлять неудобства, потому что на настоящий момент на стену попадают все записи из сообществ, вне зависимости от участия/не участия, лайкания/не лайкания.
Сообщество вроде как можно сделать приватным. Например, если выставить значения приватности только для участников группы, в ленте события будут отображаться тоже исключительно участникам группы.
Не-не-не, Девид Блейн! (с) Я про НПС ничего не говорил. Ладно, дарю идею, вдруг у тебя она воплотится:
Дано: 2D игра с видом сбоку (я такое адски люблю). Количество игроков: до 200-300, не больше.
Игра представляет собой Город с прилегающими территориями. В городе нет ни одного НПС. ВСЕ, что должно происходить в городе делается только игроками. Стали убивать персонажа - прибежал не НПС-стражник. Прибежал живой человек. Надо продать лут - идут к живому игроку. Мер города, судья, констебль, доктор, тд и тп - все это игроки.
Да, за городом живут разбойники и дикие звери, которые всячески вредят торговле с соседями (неписевыми), а потому желающие помахать железками работают баунти-хантерами. Но только деньги за головы платят опять же живые игроки.
В процессе игры город развивается, отстраивается. расширяется...
Я всегда мечтал о ММОРПГ, где сражения - вторичны. Где-то даже диздок валялся, в котором я расписывал социальную рпг про средневековый город. С репутацией, положением в обществе, титулами и должностями.
У меня рекорд 4 персонажа против 30 зомби и 1 зомби лорда - 30 минут. А вообще любой бой занимает от получаса до часа в зависимости от опытности мастера, игроков и пробуманности окружения. А вот когда народ начинает по 15 минут продумывать каждый свой ход... Ну тут система уже ни при чем.
Welcome to the Club. На самом деле именно в Weird Wars II благодаря изначальной ограниченности ресурсов бои оказываются чересчур затянутыми. Но стоит персонажам обрести хотя бы нормальное оружие, бои становятся скоротечными и захватывающими. В других сеттингах этого недостатка нет.
А вообще финал меня впечатлил. Было очень жестко и необычно быстро. Такое ощущение, что вот все пошло совсем на перекосяк, и нет ни времени, ни сил усправить ситуацию.
Спасибо за репорт. Ваша Сью.
Но там много подобного было.
Дано: 2D игра с видом сбоку (я такое адски люблю).
Количество игроков: до 200-300, не больше.
Игра представляет собой Город с прилегающими территориями. В городе нет ни одного НПС. ВСЕ, что должно происходить в городе делается только игроками. Стали убивать персонажа - прибежал не НПС-стражник. Прибежал живой человек. Надо продать лут - идут к живому игроку. Мер города, судья, констебль, доктор, тд и тп - все это игроки.
Да, за городом живут разбойники и дикие звери, которые всячески вредят торговле с соседями (неписевыми), а потому желающие помахать железками работают баунти-хантерами. Но только деньги за головы платят опять же живые игроки.
В процессе игры город развивается, отстраивается. расширяется...
Вот такая краткая концепция.
Макс, ты в принципе сказал сейчас прописные истины, которые и так всем давно известны. А вот формулировки мне очень понравились, так что в избранное.