Когда у тебя уже есть бренд «ДнД», идея сделать «блокбастер» намного более естественна, чем сделать очень нишевую игру.
Я подозреваю, что размер бюджета WotC также подсказывает им, что если кто-то и сделает блокбастер, то это они.
А нишевые игры могут и без них сделать.
В смысле, что мне тогда проще подождать, когда появится игра, которая интересна мне, и записаться на неё игроком.
Или вовсе начать догонять план по просмотру аниме. У меня ещё столько аниме не просмотрено!
Конечно, нет. Перед тем, как отправиться в другой мир при параметрах миссии, когда тебе вообще положены деньги — ты идёшь в киоск обмена валют на Хоумлайне и меняешь деньги. Если не хватило — можно обратиться в законспирированное местное представительство какой-нибудь организации.
Это в той версии Древнего Рима, которую практически в парк для туристов превратили, можно наверное расплачиваться и хоумлайновыми деньгами.
Ну так повторюсь в базе у гурпс только один сеттинг описан.
И что с того, что описано в базе? при написании исходного поста я использовал не менее трёх разных документов — базовый набор, spaceships 4 (откуда я брал стоимость ОБЧРа), и Banestorm (откуда я брал зависимость титула от статуса).
А теме он весьма соответствует — при заданной постоянной ценности гурпсодоллара необходимо этими гурпсодолларами рассчитываться в разных мирах со своими особенностями и прочим.
Для ясности — гурпсодоллар это мера покупательной способности; реально у людей в карманах будут хоумлайновские доллары США, или поддельные динарии для путешествия в параллельный древний рим, или доллары соединённых штатов лизардии…
Вовсе нет. про существование сеттинга первый сказал ты:
Даже я знаю что у гурпс свой есть прекрасный сеттинг, так почему же экономика разбирается не на нём, а на примерах уровня шуток про задачи по физике от Михаила Николаевича?
Ничего не сказав при этом, о каком из них идёт речь.
потому что крестьян, например, имеет смысл рассматривать всё-таки в сеттинге Banestorm. В бесконечных мирах землю пашут фермеры, и они никому не интересны.
Третья редакция. Но в ней когда я когда-то смотрел её сеттингбуки экономика была.
У меня не меньше 8 пдфников про него под 4ую редакцию. Включая один про апдейт под 4ую редакцию, в котором, как мне запомнилось, была интересная надстройка для экономики, упрощающая показание разницы между процветающим западом и недоразвитыми странами.
Но я так и не разобрался в ней.
Я подозреваю, что размер бюджета WotC также подсказывает им, что если кто-то и сделает блокбастер, то это они.
А нишевые игры могут и без них сделать.
Или вовсе начать догонять план по просмотру аниме. У меня ещё столько аниме не просмотрено!
Но если честно — начать мыслить как маркетолог или продажник настолько сложно, что я лучше не буду вести вообще.
Потому что я понятия не имею, что ты спрашиваешь.
К тому, что твоё ожидание, что мы будем в этой дискуссии оставаться в пределах базового набора — не оправданно.
Это в той версии Древнего Рима, которую практически в парк для туристов превратили, можно наверное расплачиваться и хоумлайновыми деньгами.
Вовсе нет. про существование сеттинга первый сказал ты:
Ничего не сказав при этом, о каком из них идёт речь.
потому что крестьян, например, имеет смысл рассматривать всё-таки в сеттинге Banestorm. В бесконечных мирах землю пашут фермеры, и они никому не интересны.
Что дальше?
Хотя некоторые решения кажутся неочевидными.
Да, но они в меньшей степени являются родными сеттингами для GURPS.
Но я так и не разобрался в ней.