+1614.90
Рейтинг
218.35
Сила

flannan

Это для игр в стиле Маунти Порры и Южных земель.
Мне очень приятно, что тот бред, который у нас получился вместо организации кампании, назван отдельным стилем распределения нарративных прав :)
Желание похвальное, но, как я уже писал, на создание персонажа по шаблону уходит 15 минут, а на распределение последних десяти очков ещё неделя.
В такой ситуации я рекомендую оставить их про запас, чтобы по стилю игры и ощущениям увидеть, чего не хватает.

Во-вторых, попытка собрать себе павер чаще всего приводит к плачевным результатам, а желание возникает у многих. В итоге я пришел к такой сильно урезанной версии DF.
1) Для этого, как я уже сказал, лучше потребовать, чтобы они брали строго готовые паверы, и не навешивали модификаторы сверх указанных.
2) Честно говоря, не помню, чтобы у кого-то попытка собрать павер действительно приводила к плачевным результатам. Хотя с балансом бывали проблемы.
Игра позволяющая манипулировать течением повествования, не то же самое, что игра про использование ресурсов и тактическую боёвку.
Однако в нём всё равно вполне можно играть в фентези-героику. Хотя геймплей действительно может сильно отличаться.
Я возможно чего-то не понимаю, но неужели подсчёт очков — настолько трудная задача, что её нужно перепаивать для снижения сложности системы?
Мне казалось, что вполне можно обойтись GURPS Dungeon Fantasy и его собранными абилками из павер-апов, если уж есть сомнение в способности игроков собирать абилки.
Магию действительно лучше перевести на паверсы (вообще, неплохо бы сделать проект по сборке магии-как-сил для фентезийного мира, которая бы не сделала файтеров бесполезными).
У меня герои так и не зашил в комнату, поскольку я описал им кучу злобных голодных крыс, «бой с которыми может изрядно затянуться».
:D
Зачистка подвала от крыс — это для высокоуровневых приключенцев. Лучше покачайтесь пока не гоблинах.
Подпишите меня.
И меня.
На работе на Firefox Portable временами тягается просто темное поле.
Тоже попробовал на Firefor Portable. Теперь исходная картинка продолжает мигать, зато тянется полупрозрачная картинка, которая временами (когда тяну влево-вниз, а не вправо-вбок)) даже даёт случайные результаты.
Edit: а нет, в любую стророну правильно тянется. наверное в первый раз у меня просто рандом был недостаточно рандомный.
Из моего личного опыта — рапидка и десептив плохо сочетаются на не-заоблачных уровнях скилла, посколько эффективность десептива начинается с момента, когда он валит защиту за 8 и 9, а это даже для мука где-то -4 — -6 к скиллу.
1) На уровнях скилла, когда можно говорить о рапид страйке, успешность атаки определяется в первую очередь шансами противника защититься, поскольку атаки персонажа почти всегда успешны.
2) начиная с уровней десептива, которые снижают защиту до 50% (то есть навыка 10), выгоднее сделать две атаки, чем одну, но с большим уровнем десептива. Потому что 50% шанса ударить обоих гоблинов — это как правило лучше, чем 75% или выше — одного.
3) Это при том, что у муков вполне может быть защита 10 базовая.
До этого момента я не досмотрел.
Ага, а у самих даже дымовой шашки в инвентаре нету. >_<
И чему же ты там ужаснулся?
Я руководствуюсь двумя высшими ценностями — Истиной (знаниями, технологией, правдой) и Жизнью (включая развитие и отмирание старого).
Обе они там крайне подавлены — там люди даже не заморачиваются заглянуть за стену, и не разговаривают с теми, кто туда ходит.
Для меня — это жуткая дистопия, а не сеттинг.
По русски называется «Альянс Серокрылых». Это аниме и манга.
www.world-art.ru/animation/animation.php?id=42

Я посмотрел примерно до середины или конца первой трети. Потом сделал перерыв, задумался, ужаснулся и не стал дальше смотреть.
Но куда большая проблема, то что без подпитки энергией из теневого плана, материальный план рискует превратиться в еще один план позитивной энергии
Забавная космология. Но что такого в том, что мир или два превратятся в филиал плана позитивной энергии?
Haibane Renmei — это скорее мир победившего вранья.
Или ты про сеттинг «Злодеев по неволе»?
В фильме, похоже, были универсальные наноботы
GURPS Ультра-технологии говорит нам, что это будет ТУ12. Так что оправдать специализированных наноботов несложно.
Во-вторых, игра — это не кино, там могут и неудобные вопросы задавать.
Тогда проще сказать, что это реалистичные нанороботы, и они не справятся.
В исходном посте говорится о GURPS.
А фильм я не смотрел.
Ты не забываешь, что если они настоящие свармботы, то у них сколько-то там уровней обскура (10, например)?
Вообще-то, насколько я помню — правила им этого не дают. И хамелеона, а не обскура, но это не важно.
Главное то, что по умолчанию — это такое вполне заметное пятно металлического цвета, напоминающее жидкометаллического терминатора, только тонким слоем.
Правда, проблема с тем, что нанитам проще и эффективней действовать как вирусам остаётся.
Не факт, что проще.
Но если хочется от этого избавиться — кто-то где-то изобрёл Aegis Nanobots раньше и раздал всем, кто выжил.
Вообще микроволновое оружие мощная штука. Я думаю, что защитить от него свармботов нереально, а вот крупных роботов — можно.