В терминах моей Федерации: мгновенная телепортация в произвольную, но хорошо знакомую точку, используя функции ядра. Для применения техники нужно быть сильным эмпатом.
Так, ну я думаю, что от Бездны отключить человека практически невозможно, так что дополнительных условий на это не нужно.
Эта способность входит в Силу эмпатии, что наверное даст -10% скидки, за «модификатор силы».
И надо будет что-то сделать, чтобы добавить этому перемещению надёжности и запретить перемещаться в места, которые просто видишь.
Хмм… Наверное, Reliable 10, +100% и Sense-based (Empathy) или как там называется используемое чувство.
По-настоящему сильный боец может выбрать просто палку. Потому что доспехи он всегда перешибёт, а поскольку он дикий варвар, денег у него нет.
И я говорю именно о том, что +1 к урону на высоких уровнях силы не решает. Совсем.
Ну и SM+1 двуручный меч стоит порядка 2000$. Это весьма много, если ты не профессиональный чистильщик подземелий.
Нужен ли Гатсу трёхручный меч? быть может, лучше взять пару сабель? Или злобно убивать архидемонов кухонным ножом, чтобы им обиднее было?
Мне кажется, что есть смысл сделать бонусы от оружия на куб исходных повреждений, а не статичными, иначе с высокой силой все эти таблицы оружия становятся ненужными.
нашему мастеру оружия уже не нужно никакое оружие без swing-повреждений.
GURPS: You have two cows. The GM isn't sure whether to represent the cows as Signature Gear, Wealth, cash-for-points, Independent Income or some combination thereof. Finally the GM allows you to design them as a combined Ally/Depedent trait that comes at 0 points. Now they are both Insubstantial and one of them grants you awesome powers which cost staggering amounts of fatigue to use and the other one grants you staggering amounts of fatigue.
4.3) Неверно. Меч наносит свинг+1, у человека с силой 13 (который унесет фуллплейт уверенно) будет 2д. Броня фуллплейта — 9.
Фуллплейт весит 80 фунтов (смотря на лоадаут итальянского кондотьера), Средняя нагрузка человека с 13 силы 102 фунта. Не очень-то уверенно он несёт этот фуллплейт.
И у этого фуллплейта ещё далеко не везде DR 9.
11) Не знаю такого. Саммонером в ГУРПС играть не просто легко, а очень легко и офигенно удобно. Собственно без вопросов одна из самых утилитарных школ — Illusion and Creation.
Учитывая, что саммоны будут под управлением мастера, а сам ты сидишь и скучаешь — нет, не хорошо играть в GURPS саммонером.
Но GURPS опять-таки симуляционистская система, безо всякого баланса между «билдами».
Если бы в GURPS вообще не было баланса, там не нужна была бы стоимость в очках.
Вообще-то, в GURPS есть некоторая степень баланса.
И есть вещи, о которых точно известно, что они из него выбиваются. Так, разработчики нарочно сделали Combat Reflexes и HT дешевле, чем они должны бы быть, чтобы обеспечить выживаемость ИП.
Ты рассуждаешь с точки зрения построения наиболее эффективного билда.
То, что цена Regrowth делает его преимуществом строго для монстров — это плохой показатель.
Вообще, если уж мы говорим о цене, то Injury Tolerance (Unbreakable Bones) — намного, намного дешевле.
Эта способность входит в Силу эмпатии, что наверное даст -10% скидки, за «модификатор силы».
И надо будет что-то сделать, чтобы добавить этому перемещению надёжности и запретить перемещаться в места, которые просто видишь.
Хмм… Наверное, Reliable 10, +100% и Sense-based (Empathy) или как там называется используемое чувство.
И я говорю именно о том, что +1 к урону на высоких уровнях силы не решает. Совсем.
Ну и SM+1 двуручный меч стоит порядка 2000$. Это весьма много, если ты не профессиональный чистильщик подземелий.
Или посмотреть на официальный список шаблонов на официальных форумах.
forums.sjgames.com/showthread.php?t=64979
Мне кажется, что есть смысл сделать бонусы от оружия на куб исходных повреждений, а не статичными, иначе с высокой силой все эти таблицы оружия становятся ненужными.
нашему мастеру оружия уже не нужно никакое оружие без swing-повреждений.
И у этого фуллплейта ещё далеко не везде DR 9.
А всё остальное я буду придумывать сам, вспоминая, как играл в Merchant Prince?
Маловато будет.
При чём здесь трансатлантический лайнер. У крестьянина должна быть корова. Где ты видела крестьян без коровы?
Даже в Простоквашино была корова.
Да что там, Unbreakable Bones подходит лучше.
А вот стоимость Regrowth меня не устраивает.
Как и стоимость морфологических черт.
Вообще-то, в GURPS есть некоторая степень баланса.
И есть вещи, о которых точно известно, что они из него выбиваются. Так, разработчики нарочно сделали Combat Reflexes и HT дешевле, чем они должны бы быть, чтобы обеспечить выживаемость ИП.
То, что цена Regrowth делает его преимуществом строго для монстров — это плохой показатель.
Вообще, если уж мы говорим о цене, то Injury Tolerance (Unbreakable Bones) — намного, намного дешевле.