+1618.00
Рейтинг
218.35
Сила

flannan

Возьми союзником, а лучше патроном.

GURPS: You have two cows. The GM isn't sure whether to represent the cows as Signature Gear, Wealth, cash-for-points, Independent Income or some combination thereof. Finally the GM allows you to design them as a combined Ally/Depedent trait that comes at 0 points. Now they are both Insubstantial and one of them grants you awesome powers which cost staggering amounts of fatigue to use and the other one grants you staggering amounts of fatigue.
4.3) Неверно. Меч наносит свинг+1, у человека с силой 13 (который унесет фуллплейт уверенно) будет 2д. Броня фуллплейта — 9.
Фуллплейт весит 80 фунтов (смотря на лоадаут итальянского кондотьера), Средняя нагрузка человека с 13 силы 102 фунта. Не очень-то уверенно он несёт этот фуллплейт.
И у этого фуллплейта ещё далеко не везде DR 9.
11) Не знаю такого. Саммонером в ГУРПС играть не просто легко, а очень легко и офигенно удобно. Собственно без вопросов одна из самых утилитарных школ — Illusion and Creation.
Учитывая, что саммоны будут под управлением мастера, а сам ты сидишь и скучаешь — нет, не хорошо играть в GURPS саммонером.
2) В ГУРПС все нормально с магической системой. Не фонтан, но и далеко не аутсайдер.
С моей точки зрения, в GURPS нет магической подсистемы, достойной такой крутой системы, как GURPS.

3.1) Бэйсик сет, лоу-тех. Хватит.
А всё остальное я буду придумывать сам, вспоминая, как играл в Merchant Prince?
Маловато будет.

3.2) Попробуй в современном мире купить трансатлантический лайнер.
При чём здесь трансатлантический лайнер. У крестьянина должна быть корова. Где ты видела крестьян без коровы?
Даже в Простоквашино была корова.
А как же монах без DR, парирующий мечи? :)
Striker'ы на всё (помнится, в Пирамиде была полная расписка) подходит этому билду гораздо больше.
Да что там, Unbreakable Bones подходит лучше.
Да, я знаю, что это сделано нарочно, и не считаю это недостатком.
А вот стоимость Regrowth меня не устраивает.
Как и стоимость морфологических черт.
Руками, построенными на 150% от стоимости персонажа, можно этого Халка разорвать пополам.
Диззи передаёт привет:

По хорошему, regrowth стоит вполне нормально, я бы может даже подняла стоимость до 50 очков.
По хорошему, regrowth — это перк.
Но GURPS опять-таки симуляционистская система, безо всякого баланса между «билдами».
Если бы в GURPS вообще не было баланса, там не нужна была бы стоимость в очках.
Вообще-то, в GURPS есть некоторая степень баланса.
И есть вещи, о которых точно известно, что они из него выбиваются. Так, разработчики нарочно сделали Combat Reflexes и HT дешевле, чем они должны бы быть, чтобы обеспечить выживаемость ИП.

Ты рассуждаешь с точки зрения построения наиболее эффективного билда.
То, что цена Regrowth делает его преимуществом строго для монстров — это плохой показатель.

Вообще, если уж мы говорим о цене, то Injury Tolerance (Unbreakable Bones) — намного, намного дешевле.
Отлично. Я беру руки в качестве союзников и даю им Injury tolerance (diffuse).
Для сравнения — можно было банально взять руки в качестве Striker'ов, и сделать их неуязвимыми к этому правилу. Куда дешевле.
Учитывая, что ИРЛ они будут их просто отрубать — слишком хорошо парировать нельзя.
Да не будут же.
что мастер имеет полную власть над спелл-листом.
Над доступными преимуществами он тоже имеет власть.
И если в сеттинге откуда-то появилось Regrowth, там с высокой вероятностью есть и альтернативы.
Regrowth нужна только для одного билда — для монстра с тентаклями, которому будут постоянно отрубать тентакли.
Ну так на хитпоинты же я тоже жалуюсь, а их тоже до конца не понимают.
но GURPS не построена для игры исключительно в sci-fi и не должна быть сбалансирована под оный.
Она не должна быть сбалансирована и исключительно под современность.
По-хорошему, Regrowth должно стоить намного меньше. И большая часть его стоимости — чистой воды UB.
ИРЛ руками мечи не парируют, даже мастера боевых искусств.
Не знаю, как IRL, а в GURPS парируют, и норм.

Вопрос в обратной ситуации — мечи слишком хорошо парируют руки.
В фентези, отращивающие руки заклинания тоже стоят дешевле.
6 заклинаний, Magery 2 [25] — и тоже можно отращивать руки.
За 2000$ можно купить свиток, который даже в руках полного профана отрастит руку.
Каст заклинания в церкви куда дешевле.
По-хорошему, не надо симулировать психологию, для этого есть игроки.
По-хорошему, идеальной симуляционистской системе нужна возможность симулировать психологию.

Дизы — всего лишь способ заставить игроков отыгрывать: кнутом — бросками на самоконтроль, и пряником — дополнительными очками.
Это не соответствует моему взгляду на этот вопрос.
Если придумать мир, в котором есть люди, которые могут менять реальность усилием мысли (MtA, к примеру), то это абсолютно имбалансно по отношению к магглам, но это проблема мира, а не системы, по которой его симулируют.
Нет, если это поинт-баевая система, то такой способности нужно назначить соответствующую цену.
Или дать эту способность всем ИП.
>нет причины брать Regrowth
Отращивать конечности не причина?
За 40 очков? проще взять себе доступ к медицине с ТУ, на котором умеют отращивать новые руки.
Например, возможность телепортироваться в высокотехнологичный мир.
Эээ, почему? DR на руках — не реалистичный, урон мечами — все еще может быть реалистичным.
Потому что твой противник — многометровый Халк с многометровой дубиной. Которая наносит весь свой великанский swing-дамаг.
После того, как в игру введена возможность купить DR 10-20 напрямую, не следует ожидать, что странные вещи на этом закончатся.