+1618.40
Рейтинг
218.35
Сила

flannan

Хмм… если это то, что я думаю, то на это был специальный модификатор для Duplication, где-то в Infinine Worlds.
Сперва обьясни для какой цели ограничивать то? «На тебе морковку, стой, нет, отдай обратно!»
Чтобы оно стало ближе к исходному описанию.
В терминах моей Федерации: мгновенная телепортация в произвольную, но хорошо знакомую точку, используя функции ядра. Для применения техники нужно быть сильным эмпатом.
Так, ну я думаю, что от Бездны отключить человека практически невозможно, так что дополнительных условий на это не нужно.
Эта способность входит в Силу эмпатии, что наверное даст -10% скидки, за «модификатор силы».
И надо будет что-то сделать, чтобы добавить этому перемещению надёжности и запретить перемещаться в места, которые просто видишь.
Хмм… Наверное, Reliable 10, +100% и Sense-based (Empathy) или как там называется используемое чувство.
О_О
5 очков стоит преимущество, когда персонажу вообще не отрубают руки. Способность отращивать их обратно за кучу времени — это куда слабее.
По-настоящему сильный боец может выбрать просто палку. Потому что доспехи он всегда перешибёт, а поскольку он дикий варвар, денег у него нет.

И я говорю именно о том, что +1 к урону на высоких уровнях силы не решает. Совсем.
Ну и SM+1 двуручный меч стоит порядка 2000$. Это весьма много, если ты не профессиональный чистильщик подземелий.
Может, предполагается, что человек с Силой 14+ будет использовать двуручное оружие в качестве одноручного или оружие с СМ +1?
С определённого значения силы есть смысл это делать, но выгода от это довольно маленькая. А стоит это оружие дороговато. Особенно если это SM+1 меч.
Слабая — если не найдёшь в базовом наборе, то тебе потребуется гугл, чтобы узнать, в какой книге надо искать нужный тебе шаблон.
Или ты можешь спросить у кого-то из знатоков.
Или посмотреть на официальный список шаблонов на официальных форумах.
forums.sjgames.com/showthread.php?t=64979
4.6) А что в этом неправильного?
Нужен ли Гатсу трёхручный меч? быть может, лучше взять пару сабель? Или злобно убивать архидемонов кухонным ножом, чтобы им обиднее было?
Мне кажется, что есть смысл сделать бонусы от оружия на куб исходных повреждений, а не статичными, иначе с высокой силой все эти таблицы оружия становятся ненужными.
нашему мастеру оружия уже не нужно никакое оружие без swing-повреждений.
4.5) Меч наносит impaling или cutting, топор только cutting. Но вообще претензия непонятна совсем.
Есть мнение, что узкое лезвие боевого топора должно пробивать доспехи заметно лучше, чем длинное лезвие меча. Но разница ниже разрешения GURPS.
Возьми союзником, а лучше патроном.

GURPS: You have two cows. The GM isn't sure whether to represent the cows as Signature Gear, Wealth, cash-for-points, Independent Income or some combination thereof. Finally the GM allows you to design them as a combined Ally/Depedent trait that comes at 0 points. Now they are both Insubstantial and one of them grants you awesome powers which cost staggering amounts of fatigue to use and the other one grants you staggering amounts of fatigue.
4.3) Неверно. Меч наносит свинг+1, у человека с силой 13 (который унесет фуллплейт уверенно) будет 2д. Броня фуллплейта — 9.
Фуллплейт весит 80 фунтов (смотря на лоадаут итальянского кондотьера), Средняя нагрузка человека с 13 силы 102 фунта. Не очень-то уверенно он несёт этот фуллплейт.
И у этого фуллплейта ещё далеко не везде DR 9.
11) Не знаю такого. Саммонером в ГУРПС играть не просто легко, а очень легко и офигенно удобно. Собственно без вопросов одна из самых утилитарных школ — Illusion and Creation.
Учитывая, что саммоны будут под управлением мастера, а сам ты сидишь и скучаешь — нет, не хорошо играть в GURPS саммонером.
2) В ГУРПС все нормально с магической системой. Не фонтан, но и далеко не аутсайдер.
С моей точки зрения, в GURPS нет магической подсистемы, достойной такой крутой системы, как GURPS.

3.1) Бэйсик сет, лоу-тех. Хватит.
А всё остальное я буду придумывать сам, вспоминая, как играл в Merchant Prince?
Маловато будет.

3.2) Попробуй в современном мире купить трансатлантический лайнер.
При чём здесь трансатлантический лайнер. У крестьянина должна быть корова. Где ты видела крестьян без коровы?
Даже в Простоквашино была корова.
А как же монах без DR, парирующий мечи? :)
Striker'ы на всё (помнится, в Пирамиде была полная расписка) подходит этому билду гораздо больше.
Да что там, Unbreakable Bones подходит лучше.
Да, я знаю, что это сделано нарочно, и не считаю это недостатком.
А вот стоимость Regrowth меня не устраивает.
Как и стоимость морфологических черт.
Руками, построенными на 150% от стоимости персонажа, можно этого Халка разорвать пополам.
Диззи передаёт привет:

По хорошему, regrowth стоит вполне нормально, я бы может даже подняла стоимость до 50 очков.
По хорошему, regrowth — это перк.
Но GURPS опять-таки симуляционистская система, безо всякого баланса между «билдами».
Если бы в GURPS вообще не было баланса, там не нужна была бы стоимость в очках.
Вообще-то, в GURPS есть некоторая степень баланса.
И есть вещи, о которых точно известно, что они из него выбиваются. Так, разработчики нарочно сделали Combat Reflexes и HT дешевле, чем они должны бы быть, чтобы обеспечить выживаемость ИП.

Ты рассуждаешь с точки зрения построения наиболее эффективного билда.
То, что цена Regrowth делает его преимуществом строго для монстров — это плохой показатель.

Вообще, если уж мы говорим о цене, то Injury Tolerance (Unbreakable Bones) — намного, намного дешевле.
Отлично. Я беру руки в качестве союзников и даю им Injury tolerance (diffuse).
Для сравнения — можно было банально взять руки в качестве Striker'ов, и сделать их неуязвимыми к этому правилу. Куда дешевле.
Учитывая, что ИРЛ они будут их просто отрубать — слишком хорошо парировать нельзя.
Да не будут же.