+1614.60
Рейтинг
218.35
Сила

flannan

  • avatar flannan
  • 1
Полагаю, ты тут где-то пытаешься объединить источники магии (что позволяет магии работать) и подходы к работе с ней (что делает маг, чтобы магия заработала).

Просто для большинства «научных» интерпретаций магии необходимо наличие разлитой в мире магической энергии, которая нужна, чтобы увязать закон сохранения энергии, не налагая на магов дикие требования по энергии (просто представь, сколько ест маг, способный метать фаерболы, используя энергию собственного организма!).
  • avatar flannan
  • 3
Так, пожалуй сошлюсь на GURPS Thaumatology
страницы 12-14: Источники магии:
Законы природы
*Окружающая энергия
*Личная сила (воли или тела кастера)
Боги и духи
Этическая магия
*Добро, зло
*или другие моральные категории
Субьективная реальность
  • avatar flannan
  • 5
Похоже, ты путаешь источник силы магии и требования по работе с ней.

В мире, где магия работает на мане и похожа на современную науку, сотворить заклинание можно, запустив приложение на смартфоне, а ведущие маги мира обеспокоены разрушением манасферы в результате избыточного количества заклинаний и вырубки экваториальных лесов… И всё это требует от них только знаний и инструментов, никаких личных способностей им не надо.
  • avatar flannan
  • 2
Также бывает полезно выделить магию, которая сводится к общению со всякими загадочными сущностями, которые всё за тебя сделают. (её обычно делят на поклонение совсем крутым сущностям и общение с менее крутыми, но более скромными)
  • avatar flannan
  • 0
деление 80 на 20 возможно в сочетании с любым походов из перечисленных. Даже с подходом из Данжен Фентези, если очень хочется.
Точно также и соответствие уровня богатства уровню богатства работы действует во всех случаях, кроме 4. Потому что в ДФ подразумевается, что работа ИП — «профессиональный приключенец».
  • avatar flannan
  • 0
А чем отличается магия, похожая на современную науку, от мана-магии?
  • avatar flannan
  • 0
Авторы, когда поднимается это обсуждение, говорят, что они используют подход 3.
Подходы 2 и 3 — различные результаты прочтения правил по богатству,
подход 4 — альтернативные правила из дополнения,
подходы 1, 5 и 6 — обход вопроса.
  • avatar flannan
  • 3
В GURPS бой либо описательный, либо на тактической карте, разбитой на гексы.
На тактической карте фейсинг весьма важен, особенно когда хитрые враги пытаются окружить и ударить в спину.
  • avatar flannan
  • 1
Если ты вампир, то вервульфы — это не оккультные дела, а повседневные. :)
  • avatar flannan
  • 0
Бежать от вервольфов — гиблое дело. Они автомобиль пешком догоняют, и след за неделю чуют.
Вообще статы конечно разные бывают, но чтобы они медленнее человека были — не припомню.
  • avatar flannan
  • 2
1) Обычно идёт речь о том, чтобы купить (иногда эксклюзивные) права на использование иллюстрации.
2) Но иногда покупают просто репродукцию или оригинал, повесить на стену.
  • avatar flannan
  • 2
Я бы сказал, что это определение сверх-крутости, поскольку неоптимальные действия подрывают ту логику мира, согласно которой оптимальное решение задач — это круто.
Да, возможно моё определение не согласуется с утверждением, что оптимальное решение задач — например, быстро, решительно всех победить, не дав противнику даже шанса выстрелить в ответ — это круто.
Наверное потому, что я обычно в играх хочу не этого, и дуэль двух суперов в развевающихся плащах, бьющих друг друга кулаками (хотя могли бы взять автоматы или мечи) — это больше похоже на то, что мне хочется.

Как это в программировании называется? Рекурсия что ли?
Нет, рекурсия — это несколько другое.
Полагаю, тут нужно говорить о вложенной функции или чём-то в этом роде.
  • avatar flannan
  • 3
Это эпический список вещей, которые запрещали делать одному крейзилунисту во время игры. Он весьма забавен. И настолько длинен, что разбит на посты по 500 в каждом.

2225 things Mr. Welch can no longer do during an RPG
theglen.livejournal.com/16735.html
theglen.livejournal.com/89715.html
theglen.livejournal.com/131998.html
theglen.livejournal.com/282764.html
theglen.livejournal.com/389635.html

(этот список постепенно растёт, и не исключено, что у него появятся ещё страницы. В конце каждого списка, кроме крайнего, есть ссылка на продолжение)
  • avatar flannan
  • 3
Он оперирует величинами, которые связаны с измеряемой величиной. Связь твоего предположения с субъективным ощущением крутости не показана, поэтому субъективное ощущение крутости — более реальный метод измерения.
  • avatar flannan
  • 3
Релятивизм? ЭТО НАУЧНЫЙ МЕТОД!
(тут должен быть изображён царь Леонид из фильма «300 спартанцев»)
  • avatar flannan
  • 0
А я его что-то не видел в предыдущей теме.
imaginaria.ru/p/traktat-o-krutosti-vvedenie.html#comment107667
  • avatar flannan
  • 0
Кощея бессмертного всё время бьют, а Бабу-Ягу — нет :)
  • avatar flannan
  • 0
??? ?????? ??? ???????? ?????? ?? ?????? ?? ??????? ?????, ??? ???? ???????.
www.pitt.edu/~dash/grimm019.html
  • avatar flannan
  • 0
Ну, на Имаджинарии я такого явно не припомню.
  • avatar flannan
  • 1
1) Поскольку это фентези, мы можем игнорировать исторические детали, и смешивать элементы, которые были актуальны в разные исторические периоды.
Но в целом я собирался ориентироваться на русь до массового крещения.
2)
Это уж русское, а не славянское фентези
Можешь пояснить мысль?
3)
да и с фолк-тварями будет легче
С фолк-тварями пока плохо — нужно где-то найти хороший по ним справочник. А потом переиначить их совсем, потому что фентезийные существа как правило более естественные, чем духи из мифологии.
4)
Хотя по смутным временам можно хороший такой гримдарк замутить.
Нет, это пусть кто-то другой мутит. Я хочу сделать достаточно генерик фентези, но с нашим антуражем.