+1570.70
Рейтинг
218.35
Сила

flannan

  • avatar flannan
  • 1
хмм… нет. Похоже, это было чисто моё предположение о том, как оно работает.
Но тем не менее.
  • avatar flannan
  • 1
1) Они там уже легкодоступны, если маги распространены. Создание воды имеет всего 1 или 2 преквизита, создание еды тоже несложно (а вот создавать вкусную еду — сложнее).
2) Во время игры мы стараемся не думать о том, каким мир должен был бы быть, если бы они активно использовались, и думать, что мы в псевдосредневековом фентезийном мире, где магия ухитряется не повлиять на жизнь в целом.
3) я как минимум один раз сталкивался с разночтениями — когда один из партийцев заявился на игру ветераном, покрытым шрамами, и мы были в полном недоумении, в каком огромном количестве боёв он должен был быть, чтобы получить столько шрамов, которые не смогла залечить без следа магия. Он был в таком же недоумении, как мы с такими высокими боевыми навыками — и без единого шрама.
  • avatar flannan
  • 3
Главное — не думать о том, что все эти легкодоступные эффекты делают с экономикой сеттинга.
  • avatar flannan
  • 0
Итак, ассоциация гномов (земляных духов, а не бородатых рудокопов) собирается разрушить шахтное производство и прекратить разрушение их места жительства путём демпинга цен на железо. Они продают его 500-фунтовыми наковальнями по 1/10 цены, .69 за фунт, вернее 350$ за наковальню.
Они берутся доставить железо в любую точку карты, потому что договорились с волшебником-телепортатором, который держит маленького гнома на руках во время телепортации.
Гном появляется, и за пару секунд создаёт наковальню из любого металла, чем выполняет свою дневную норму.
Итого гном за день создаёт 350$ ценности, из которых половину отдаёт телепортатору. Он зарабатывает в месяц 4375$, в 6.25 раз больше, чем обычный горожанин. Так что гномы, участвующие в этом деле, получаются Богатые, и каждый заменяет собой целую шахту.
А шахтёры уходят добывать золото, серебро и другие особенные металлы, которые нельзя создать с помощью магии.

Главная проблема — это телепортатор, которому нужно будет тратить на дальние путешествия немало магии. Чтобы зарабатывать, как гном, он должен иметь возможность восстанавливать магию на телепорт туда и обратно за 1 день (или получать больше гнома). Радиус земли 6400 км, или 4300 миль, но на практике нам должно хватить 1000 миль, за 10 энергии. Высокий навык, который потребуется нашему волшебнику, чтобы поглотить -7 в штрафах на телепорт за расстояние, означает, что 2 единицы энергии он не тратит, итого он либо телепортируется раз в 2 дня (и нам нужно два таких гениальных волшебника на каждого гнома, отчего гном живёт просто комфортно, а гениальные волшебники — богато), либо он восстанавливается быстрее (отчего волшебник становится ещё гениальнее), либо нам нужна сеть телепортов.

О сети телепортов напишем в следующий раз.
  • avatar flannan
  • 0
Не особенно — шахтёры останутся без работы, но ведь это железо ещё надо распределить и перековать во что-то полезное.
  • avatar flannan
  • 0
Или маги должны быть настолько редки, что получают зарплату, как короли, и не создают железо настолько часто, чтобы оно подешевело.
Во всяком случае я использовал это предположение.
  • avatar flannan
  • 0
Альтернативный подход.
Созданное базовым заклинанием железо существует 1d дней, и продать его нельзя (любой купец, который возьмётся покупать такое количество железа, обзавёлся магией обнаружения. Ну или оно просто светится в темноте.).
На полноценное создание нужно потратить в 10 раз больше энергии.
Создание куба земли будет стоить 20 энергии, или 2,5 магодня.
Хотя вероятно никто не будет столько ждать, и просто пошлёт крестьян накопать столько земли. Скажем, сырой глины по 0.20$/фунт. Кубометр глины будет весить 3200 фунтов и стоить 640$.
Трансформировать его придётся в два этапа, по 30 энергии на каждый. Поскольку это предел энергии мага, то накопление энергии будет занимать по 4 магодня каждый раз.
Итого, кубометр железа стоит 640$ и 8 магодней. А на продажу получается 110400$. За месяц маг делает 3 таких кубометра, что делает его зарплату примерно в 500 раз больше простого горожанина. То есть всё равно где-то между Filthy Rich и мультимиллионером 1.
Стоимость энчанта падает в 10 раз, но всё равно всё плохо.
Наверное, настоящее железо должно стоить в 100 раз дороже. Но тогда один кастер ни за что это не потянет, потребуется церемония.
  • avatar flannan
  • 1
Полагаю, можно сделать предположение, что вся группа предлагает идеи, а только один персонаж объясняет, собеседнику, почему они хорошие.
  • avatar flannan
  • 0
Можно подойти к вопросу с другой стороны.
Ограниченный порогом маг восстанавливает 8 энергии в день.
За эти 8 энергии он создаёт 1 кубометр железа. Это примерно 8000 килограмм или 16000 фунтов.
Согласно LTC2, фунт железа стоит 6.90 долларов.
предполагая, что волшебнику потребуется сброс напряжения за выходные для личных надобностей (или для восстановления после провалов), и у него 25-дневный рабочий месяц, получаем, что в месяц волшебник-железомант получает 2760000$, что составляет примерно в 4000 раз больше зарплаты «среднего» человека. Следовательно, маги, которые могут создавать железо, имеют уровень богатства Мультимиллионер 1 или больше.

Это несколько повышает цены на энчант. Квалификация энчантера чуть выше, так что он хочет зарплату как мультимиллионер 2, в 10000 раз больше средней. День работы энчантера обойдётся вам в 280000$. Орихалковый меч, внезапно, не кажется такой уж и дорогой штукой…
  • avatar flannan
  • 0
А уж что сможет современный маг, особенно если у него будут материалы и знания на создание каких-нибудь айфонов…
Fabricate явно дико мощное с экономической точки зрения заклятие.
  • avatar flannan
  • 5
После чтения того топика, мне подумалось, что получилось бы хорошее слайс-оф-лайф аниме.
Про кавайных девочек, чья работа — восстанавливать кому-то энегию с помощью жезла передачи энергии. Квалификации там почти никакой, большую часть времени они сидят, отдыхают и едят сладкое, и временами общаются с самыми разными покупателями.
В хентайных додзиках рассматривается ситуация критического провала, вызвавшего демона (с тентаклями, разумеется).
  • avatar flannan
  • 3
С целью, внимание, напомнить ему, что он играет за разумного гуманоида.
Приключенец не является разумным гуманоидом.
Например, главные герои TTGL отлично выбрались из ментальной ловушки, из которой, по утверждению её создателя, не может выбраться ни одно разумное существо.
  • avatar flannan
  • 2
Возможно. В общем-то, вылезти из подземелья в окружении культистов, которые кричат, что ты — возродившийся Тёмный Властелин, очень даже приятно.
  • avatar flannan
  • 0
Если ты смог отспорить модульные способности, просто возьми себе преимущество «создание земли (уничтожение)». Конечно, оно будет медленно уничтожать, но должно хватить.
  • avatar flannan
  • 1
1. Нахождение под толщей земли и камня, как правило ограничивает способность творить магию.
Ну, если маг не может ни пошевелиться, ни шепнуть волшебное слово — то да, у него проблемы.
2. Насколько я понимаю, даже наличие в партии мага не гарантирует того, что у него есть правильные заклинания.
Если ты собираешься лезть в подземелье в мире, где ситуация, что тебя засыпало камнями и землёй — совершенно нормальна (а не признак того, что мастер пытается тебя убить), то заклинания Земли просто обязательны.

Ну и всегда можно изобразить из себя древнее зло, погребённое под толщей камня, и ждать, пока какие-нибудь культисты или гномы тебя не откопают.
  • avatar flannan
  • 0
Маги с подходящим набором заклинаний не застревают! :)
И в любом случае, остальная партия тебе на что?
Если персонаж не умер, он может рассчитывать, что партия ему поможет. Ну, если он не разозлил всю партию до этого.
  • avatar flannan
  • 1
а как же НПС? О.о
Всмысле?

хороший, теплый, ламповый непись места в мозге мастера занимает не меньше
Именно поэтому с партией путешествует мало NPC, и вообще полноценный NPC немного.
  • avatar flannan
  • 3
А если вложить эти 100 очков в бессмертие…
  • avatar flannan
  • 1
Прочитал. Да, она определённо интересная.
  • avatar flannan
  • 1
Полагаю, что речь идёт о относительно новой системе/сеттинге «Numenera».