Полагаю, ты тут где-то пытаешься объединить источники магии (что позволяет магии работать) и подходы к работе с ней (что делает маг, чтобы магия заработала).
Просто для большинства «научных» интерпретаций магии необходимо наличие разлитой в мире магической энергии, которая нужна, чтобы увязать закон сохранения энергии, не налагая на магов дикие требования по энергии (просто представь, сколько ест маг, способный метать фаерболы, используя энергию собственного организма!).
Так, пожалуй сошлюсь на GURPS Thaumatology
страницы 12-14: Источники магии:
Законы природы
*Окружающая энергия
*Личная сила (воли или тела кастера)
Боги и духи
Этическая магия
*Добро, зло
*или другие моральные категории
Субьективная реальность
Похоже, ты путаешь источник силы магии и требования по работе с ней.
В мире, где магия работает на мане и похожа на современную науку, сотворить заклинание можно, запустив приложение на смартфоне, а ведущие маги мира обеспокоены разрушением манасферы в результате избыточного количества заклинаний и вырубки экваториальных лесов… И всё это требует от них только знаний и инструментов, никаких личных способностей им не надо.
Также бывает полезно выделить магию, которая сводится к общению со всякими загадочными сущностями, которые всё за тебя сделают. (её обычно делят на поклонение совсем крутым сущностям и общение с менее крутыми, но более скромными)
деление 80 на 20 возможно в сочетании с любым походов из перечисленных. Даже с подходом из Данжен Фентези, если очень хочется.
Точно также и соответствие уровня богатства уровню богатства работы действует во всех случаях, кроме 4. Потому что в ДФ подразумевается, что работа ИП — «профессиональный приключенец».
Авторы, когда поднимается это обсуждение, говорят, что они используют подход 3.
Подходы 2 и 3 — различные результаты прочтения правил по богатству,
подход 4 — альтернативные правила из дополнения,
подходы 1, 5 и 6 — обход вопроса.
В GURPS бой либо описательный, либо на тактической карте, разбитой на гексы.
На тактической карте фейсинг весьма важен, особенно когда хитрые враги пытаются окружить и ударить в спину.
Бежать от вервольфов — гиблое дело. Они автомобиль пешком догоняют, и след за неделю чуют.
Вообще статы конечно разные бывают, но чтобы они медленнее человека были — не припомню.
1) Обычно идёт речь о том, чтобы купить (иногда эксклюзивные) права на использование иллюстрации.
2) Но иногда покупают просто репродукцию или оригинал, повесить на стену.
Я бы сказал, что это определение сверх-крутости, поскольку неоптимальные действия подрывают ту логику мира, согласно которой оптимальное решение задач — это круто.
Да, возможно моё определение не согласуется с утверждением, что оптимальное решение задач — например, быстро, решительно всех победить, не дав противнику даже шанса выстрелить в ответ — это круто.
Наверное потому, что я обычно в играх хочу не этого, и дуэль двух суперов в развевающихся плащах, бьющих друг друга кулаками (хотя могли бы взять автоматы или мечи) — это больше похоже на то, что мне хочется.
Как это в программировании называется? Рекурсия что ли?
Нет, рекурсия — это несколько другое.
Полагаю, тут нужно говорить о вложенной функции или чём-то в этом роде.
Это эпический список вещей, которые запрещали делать одному крейзилунисту во время игры. Он весьма забавен. И настолько длинен, что разбит на посты по 500 в каждом.
Он оперирует величинами, которые связаны с измеряемой величиной. Связь твоего предположения с субъективным ощущением крутости не показана, поэтому субъективное ощущение крутости — более реальный метод измерения.
1) Поскольку это фентези, мы можем игнорировать исторические детали, и смешивать элементы, которые были актуальны в разные исторические периоды.
Но в целом я собирался ориентироваться на русь до массового крещения.
2)
Это уж русское, а не славянское фентези
Можешь пояснить мысль?
3)
да и с фолк-тварями будет легче
С фолк-тварями пока плохо — нужно где-то найти хороший по ним справочник. А потом переиначить их совсем, потому что фентезийные существа как правило более естественные, чем духи из мифологии.
4)
Хотя по смутным временам можно хороший такой гримдарк замутить.
Нет, это пусть кто-то другой мутит. Я хочу сделать достаточно генерик фентези, но с нашим антуражем.
Просто для большинства «научных» интерпретаций магии необходимо наличие разлитой в мире магической энергии, которая нужна, чтобы увязать закон сохранения энергии, не налагая на магов дикие требования по энергии (просто представь, сколько ест маг, способный метать фаерболы, используя энергию собственного организма!).
страницы 12-14: Источники магии:
Законы природы
*Окружающая энергия
*Личная сила (воли или тела кастера)
Боги и духи
Этическая магия
*Добро, зло
*или другие моральные категории
Субьективная реальность
В мире, где магия работает на мане и похожа на современную науку, сотворить заклинание можно, запустив приложение на смартфоне, а ведущие маги мира обеспокоены разрушением манасферы в результате избыточного количества заклинаний и вырубки экваториальных лесов… И всё это требует от них только знаний и инструментов, никаких личных способностей им не надо.
Точно также и соответствие уровня богатства уровню богатства работы действует во всех случаях, кроме 4. Потому что в ДФ подразумевается, что работа ИП — «профессиональный приключенец».
Подходы 2 и 3 — различные результаты прочтения правил по богатству,
подход 4 — альтернативные правила из дополнения,
подходы 1, 5 и 6 — обход вопроса.
На тактической карте фейсинг весьма важен, особенно когда хитрые враги пытаются окружить и ударить в спину.
Вообще статы конечно разные бывают, но чтобы они медленнее человека были — не припомню.
2) Но иногда покупают просто репродукцию или оригинал, повесить на стену.
Наверное потому, что я обычно в играх хочу не этого, и дуэль двух суперов в развевающихся плащах, бьющих друг друга кулаками (хотя могли бы взять автоматы или мечи) — это больше похоже на то, что мне хочется.
Нет, рекурсия — это несколько другое.
Полагаю, тут нужно говорить о вложенной функции или чём-то в этом роде.
2225 things Mr. Welch can no longer do during an RPG
theglen.livejournal.com/16735.html
theglen.livejournal.com/89715.html
theglen.livejournal.com/131998.html
theglen.livejournal.com/282764.html
theglen.livejournal.com/389635.html
(этот список постепенно растёт, и не исключено, что у него появятся ещё страницы. В конце каждого списка, кроме крайнего, есть ссылка на продолжение)
(тут должен быть изображён царь Леонид из фильма «300 спартанцев»)
www.pitt.edu/~dash/grimm019.html
Но в целом я собирался ориентироваться на русь до массового крещения.
2) Можешь пояснить мысль?
3) С фолк-тварями пока плохо — нужно где-то найти хороший по ним справочник. А потом переиначить их совсем, потому что фентезийные существа как правило более естественные, чем духи из мифологии.
4) Нет, это пусть кто-то другой мутит. Я хочу сделать достаточно генерик фентези, но с нашим антуражем.