Гайдлайны по изменению правил, созданию хоумрулов и так далее:
1) Это GURPS Dungeon Fantasy, а не GURPS Papers and Paycheks. Если ваше изменение увеличивает кол-во бухгалтерии — лучше не надо.
2) Правило, которое увеличивает количество играбельных типов и билдов персонажа — это хорошо, уменьшает — плохо. Потому что это ролевая игра.
3) Правило или набор правил, который можно прочитать где-то на русском — лучше правил, которые есть только в обскурной и непереведённой книге на английском. В целом, лучше, если правила второго типа будут использоваться как опциональные, доступные через UB.
4) Вообще говоря, это нехорошо, если у вас как у мастера действует отдельный набор правил/хоумрулов, заметно не совпадающий имеющий с остальной частью кампании. Лучше договориться о общем наборе правил.
5) Но если этого сделать не удастся — создайте в этом блоге топик, в котором описываете свой стиль вождения и используемые хоумрулы. Дайте ссылку сюда и в чат, я также добавлю её в организационный пост.
В то время, как мы вполне можем признать рулинги на основании вашего стиля вождения, хоумрулы должны быть выписаны до начала игры.
Примечание: этот пост связан со вчерашним обсуждением возможности одного мастера ввести ряд хоумрулов (вроде невозможности акробатического уклонения от дальнобойных атак), корректности конкретно хоумрулов, использовавшихся во вчерашней партии и того, как это нужно организовывать.
Обсуждение тех конкретных хоумрулов вне конктекста введения их как обязательных для всей кампании лучше вести в отчёте по игре.
По некоторым признакам, текст, который я переводил — это компиляция нескольких предыдущих работ. Хотя возможно, что он просто писался длительное время.
Ну а цены для таких вещей можно и по метатронным/психотронным генераторам считать (бронебикини на батарейках манакристалах камнях душ!), естественно после того как будет починена экономика под это дело.
Лучше self-powered. Дороже, конечно, но менее напрягает логистику и не грозит превратить игру в Papers and paychecks.
Тут используется разная механика, в целом. Бронелифчик, нужный для Power of mad science, покупается за деньги или находится в древней сокровищнице — это просто дорогое снаряжение. И чем его меньше, тем он дешевле.
Бронелифчик, использующийся как гаджет-модификатор, выгоднее, если он бронефулплейт, потому что так у него больше SM, а значит более крутой модификатор-ограничение.
Ну и можно просто взять Shtick (All armor seems like chainmail %armor_material% bikini) [1], если он по какой-то неведомой причине не прописан у всех варваров и женских персонажей по умолчанию.
Это была больше калька с английского.
Впрочем, в большой модели они тоже называются «техниками», и пока никто не предложил переводить techniques как «приёмы».
13) Вам нужно производить впечатление воительницы из пункта 2. Чтобы казаться предпочтительной целью врагу. А на самом деле вы неуязвимы или почти неуязвимы, потому что полуангел-полудемон-полудракон-полубогиня-полутролль-полуголем (да, вы будете драться за троих).
11) Вы играете в Erotic Fantasy, и мастер и все его монстры наизусть знают правило про разрезание ремней, которые удерживают броню.
Вы носите эту броню просто для того, чтобы напомнить им про это правило.
Чтобы уронить броню на торсе нужно не меньше 2х разрезов по -8 на попадание. Монстры никогда не смогут этого сделать, даже если попасть по ремням бронелифчика проще, чем по ремням полноценной брони. Но они будут пытаться, потому что жанр.
Даже если попадут — эта броня сохранит вам жизнь и защитит как минимум от двух ударов. Ну и вы же играете в этом жанре, потому что вам хотелось, чтобы бронелифчик рано или поздно сняли, да? gelbooru.com/index.php?page=post&s=view&id=2028184
10) Вы используете правило Bulletproof nudity, дающее вам немалый бонус к активным защитам за такую одежду. См. выше про превосходство активных защит над сплошной бронёй.
9) Ваша персонажка полагается для защиты на уклонение (потому что сражается двуручным молотом или какой-то не менее неуклюжей бандуриной), карате, дзюдо или фехтование, и лишние 10 фунтов брони означают снижение этой защиты. Зачастую, активные защиты в GURPS лучше, чем броня. Но броня, работающая в 50% случаев — это всё равно лучше, чем ничего.
7) Согласно правилу из ультра-теха, ваш лифчик из биопластика или чистой энергии вполне будет защищать жизненно важные органы, даже если он слишком маленький, чтобы защитить скромность вашей персонажки.
1) Это GURPS Dungeon Fantasy, а не GURPS Papers and Paycheks. Если ваше изменение увеличивает кол-во бухгалтерии — лучше не надо.
2) Правило, которое увеличивает количество играбельных типов и билдов персонажа — это хорошо, уменьшает — плохо. Потому что это ролевая игра.
3) Правило или набор правил, который можно прочитать где-то на русском — лучше правил, которые есть только в обскурной и непереведённой книге на английском. В целом, лучше, если правила второго типа будут использоваться как опциональные, доступные через UB.
4) Вообще говоря, это нехорошо, если у вас как у мастера действует отдельный набор правил/хоумрулов, заметно не совпадающий имеющий с остальной частью кампании. Лучше договориться о общем наборе правил.
5) Но если этого сделать не удастся — создайте в этом блоге топик, в котором описываете свой стиль вождения и используемые хоумрулы. Дайте ссылку сюда и в чат, я также добавлю её в организационный пост.
В то время, как мы вполне можем признать рулинги на основании вашего стиля вождения, хоумрулы должны быть выписаны до начала игры.
Примечание: этот пост связан со вчерашним обсуждением возможности одного мастера ввести ряд хоумрулов (вроде невозможности акробатического уклонения от дальнобойных атак), корректности конкретно хоумрулов, использовавшихся во вчерашней партии и того, как это нужно организовывать.
Обсуждение тех конкретных хоумрулов вне конктекста введения их как обязательных для всей кампании лучше вести в отчёте по игре.
Бронелифчик, использующийся как гаджет-модификатор, выгоднее, если он бронефулплейт, потому что так у него больше SM, а значит более крутой модификатор-ограничение.
Впрочем, в большой модели они тоже называются «техниками», и пока никто не предложил переводить techniques как «приёмы».
P.S. картинка к 13 живёт тут:
gelbooru.com/index.php?page=post&s=view&id=1263321
А то ссылки на картинки что-то не работают. наверное, я что-то не так делаю.
( gelbooru.com/index.php?page=post&s=view&id=1673651 )
Вы носите эту броню просто для того, чтобы напомнить им про это правило.
Чтобы уронить броню на торсе нужно не меньше 2х разрезов по -8 на попадание. Монстры никогда не смогут этого сделать, даже если попасть по ремням бронелифчика проще, чем по ремням полноценной брони. Но они будут пытаться, потому что жанр.
Даже если попадут — эта броня сохранит вам жизнь и защитит как минимум от двух ударов. Ну и вы же играете в этом жанре, потому что вам хотелось, чтобы бронелифчик рано или поздно сняли, да?
gelbooru.com/index.php?page=post&s=view&id=2028184
( gelbooru.com/index.php?page=post&s=view&id=1964617 )
( gelbooru.com/index.php?page=post&s=view&id=2040090 )
( gelbooru.com/index.php?page=post&s=view&id=1797614 )
?????? ???? ????? SFW ???????? ?? ???.
??? ??? ???? ??????, ?? NSFW:
gelbooru.com/index.php?page=post&s=view&id=1151724