Этот день очень похож на 9ый, потому что игра, в которой произошла худшая игровая встреча, зачастую сама запоминается как худшая.
Но могу вспомнить и другое:
Во-первых, встречу, которая окончила мою первую кампанию-за-плохих. Уже ко второй её сессии я понял, что мало чего понимаю в вождении такой кампании и градус неадеквата слишком высок, но к третьей настал полный Rocks Fall Everybody Dies, а я понял, что такое «GM Burnout». Поэтому дальше я всё-таки смог поиграть сам, а не только водить.
С трудом вспомнил сессию, которая мне запомнилась как наиболее удачная как игроку. Это первая сессия кампании про космических ковбоев. Там была перестрелка в баре, обыск древних руин, штурм космопорта, захваченного имперскими штурмовиками (не помню, как они правильно назывались в сеттинге) и угон имперского десантного корабля.
Хотя возможно это были две сессии, а не одна.
Как мастеру… нет, мне никак не вспоминается, чтобы я провёл что-то в самом деле очень удачно. Разве что тот момент с усмирением драколича.
* С одной стороны, мне хочется ознакомиться с сильно «нарративными» играми, потому что я плохо себе представляю что это такое и как в них играть. В частности, Фиаско, похоже, не похоже ни на что, во что я играл раньше.
Пока в этом направлении светит только FATE.
* С другой — есть игры в которые мне хочется сыграть из-за того, что мне нравится жанр. Во что-нибудь анимешное; в какую-нибудь научную фантастику понаучнее (а не то же фентези, но со звездолётами и бластерами вместо пешком и мечей), хоть в Eclipse Phase; в доброту и кавай вроде Golden Sky Stories.
т.е мастер строит сюжет так, чтобы он соответствовал аспектам, набранным игроками для своих персонажей, так?
В универсальных системах, и возможно в неуниверсальных, существует школа мысли, что то, какими персонажами игроки сгенерились — это заявка на то, чего они хотят от игры. и если в партии только принцесса и вор — возможно придётся отложить рубку с орками и достать с полки ту старую интригу с балом.
немного великоват? да одна задержка сигнала, перемещающегося со скоростью света, его убьёт! Хорошо, что он сделан на 99% из чистого пафоса, поэтому способен противостоять собственной гравитации…
Да. При условии, что у нас совершенно однородная плотность земли и сферическая земля. В действительности это не так (земля — геоид, и плотность её неоднородна даже на одной глубине, в зависимости от состава пород...), но для задачи этим обычно пренебрегают.
Я полагаю, что если бы Фланнан строил бы посты по магической системе вокруг зарисовки оригинального сеттинга, куда она вписана — популярность была бы выше. Но не факт, что Фланнану это дело вообще интересно.
Мне проще было бы построить сеттинг вокруг магической системы, чем наоборот.
Там было бы по расе на каждую «стихию», которую бы я придумал (те, что уже придуманы, розданы людям, эльфам и гномам… но ведь должны быть стихии у гоблинов и человеко-ящеров! и молнии надо кому-то отдать.)
Насколько я помню, в приближении сферической земли, можно преребречь притяжением всей той части Земли, которая выше тебя (т.е. дальше от центра). Если считать Землю однородно плотной, то формула будет G*(3/4*pi*r^3)/r^2=G*3/4*pi*r=const*r. Т.е. сила тяжести линейно спадает по мере спуска в шахту.
Вывод простой. Здесь просто нет людей, которые разделяют со мной хобби.
…
Получается, мне просто не с кем поговорить за жизнь хобби, и ждать какого-то полезного обмена контентом (разговоры о толковании правил, обсуждения приключений, хомяки, оптимизация, т.п.) не стоит.
Здесь у многих так. Например, в темами про магическую систему для GURPS интересуется ровно два человека.
Но всё равно можно обсудить древних инопланетян голубых кровей, пожаловаться на игроков-маньяков или похоливорить что те, кому не нравится твоя любимая система, просто не умеют её готовить.
Вообще-то можно взять любой шаблон вояки, подходящего к ТУ5+, и добавить в него преимущество law enforcement powers. Шаблон — это не смирительная рубашка, если мы не играем по подземельному фентези с жёсткой «защитой ниши».
Проблема в том, что кроме Soldier of Fortune есть только шаблоны из Space и Horror'а, да шаблоны из серии Action. Так что выбирать особенно не из чего.
Но Коммуниздию, я думаю, не подойдёт. Там боёвка, насколько я понимаю, не уступает по сложности и тяжеловесности GURPS. А GURPS для него слишком сложная и тяжеловесная.
The main thing to take note of here, is that is a featural, syllabic script. That is, each «letter» is actually composed of two parts, each representing the consonant (or the lack of) and the vowel part of them. Think of it like Hangul, which each little fragment is a different sound, when combined show the pronunciation of the whole character. Unlike the famous Madoka runes, which are a direct substitution for the German alphabet, this Dogscript is a direct substitution for hiragana syllables. It combines two awesome features to form a full syllabic writing system with just 15 different basic symbols!
Unfortunately, they don't really take advantage of this to use a fitting language, instead just using it to write «Engrish» as if it were Katakana. Take this example:
Но могу вспомнить и другое:
Во-первых, встречу, которая окончила мою первую кампанию-за-плохих. Уже ко второй её сессии я понял, что мало чего понимаю в вождении такой кампании и градус неадеквата слишком высок, но к третьей настал полный Rocks Fall Everybody Dies, а я понял, что такое «GM Burnout». Поэтому дальше я всё-таки смог поиграть сам, а не только водить.
С трудом вспомнил сессию, которая мне запомнилась как наиболее удачная как игроку. Это первая сессия кампании про космических ковбоев. Там была перестрелка в баре, обыск древних руин, штурм космопорта, захваченного имперскими штурмовиками (не помню, как они правильно назывались в сеттинге) и угон имперского десантного корабля.
Хотя возможно это были две сессии, а не одна.
Как мастеру… нет, мне никак не вспоминается, чтобы я провёл что-то в самом деле очень удачно. Разве что тот момент с усмирением драколича.
Пока в этом направлении светит только FATE.
* С другой — есть игры в которые мне хочется сыграть из-за того, что мне нравится жанр. Во что-нибудь анимешное; в какую-нибудь научную фантастику понаучнее (а не то же фентези, но со звездолётами и бластерами вместо пешком и мечей), хоть в Eclipse Phase; в доброту и кавай вроде Golden Sky Stories.
Там было бы по расе на каждую «стихию», которую бы я придумал (те, что уже придуманы, розданы людям, эльфам и гномам… но ведь должны быть стихии у гоблинов и человеко-ящеров! и молнии надо кому-то отдать.)
На -4000 не погенеришься.
А вот на 0 очков можно посоревноваться с Сатаной в недостатках.
Но всё равно можно обсудить древних инопланетян голубых кровей, пожаловаться на игроков-маньяков или похоливорить что те, кому не нравится твоя любимая система, просто не умеют её готовить.
Проблема в том, что кроме Soldier of Fortune есть только шаблоны из Space и Horror'а, да шаблоны из серии Action. Так что выбирать особенно не из чего.
И да, пока мастер пытается следовать правилам хорошей системы, игра не скатится в первобытный ужас, которым являются словески.