Я хочу, чтобы игра вызывала у меня эмоции, хочу чувствовать отголосок того, что чувствуют герои, хочу переживать за них. И конечно, хочу узнавать, как они справляются с близкими и важными для меня проблемами. Рафинированная игра не принесёт мне этого. Там где нет страха, нет и восторга.
А я предпочту играть. Решать проблемы. Побеждать орков в тактическом поединке. И чтобы эмоции мне в этом не мешали.
К вопросу о статьях в тему, вот эта тоже хороша: fairgame-rpgs.com/index.php/fairgame/thread/32
И я точно знаю, что мой социальный контракт — NGH, а все, кто использует IWNAY — мазохисты.
Повторяю для нормальных людей: анонс не может содержать полного списка того, что будет происходить на игре. Если это конечно не чугуниевые рельсы, в которые и играть-то не стоит.
Если анонс не объявляет полного safe-mode, трудно заранее сказать, какая мерзость там будет, а какая — нет.
В целом же я бы посоветовал бы тебе перестать делить мир на своих и чужих и ненавидеть по этому признаку, так как это одна из самых нормальных и общих человеческих черт.
Я знаю, что это неочевидно, но вообще-то я человек, и подвержен человеческим слабостям.
И я точно не ангел и не святой, чтобы прямо-таки никого не ненавидеть.
Т.е. «я не доверяю участнику настолько, чтобы поговорить», но при этом «я доверяю участнику настолько, чтобы выбросить любую отдельную часть игры без обсуждения»?
В общем — да. Моя личность и богатый внутренний мир (тм) — определённо более защищённые вещи, чем игра. Игра может и развалиться (особенно если этот товарищ, который не любит море, уйдёт, а за ним потянутся ещё два человека, которым в игре скучновато), а я — останусь.
Это совершенно здоровая ситуация для игровой группы, которая собрана по социальным соображениям (в противоположность группе малознакомых людей, которые собрались поиграть во что-то оговоренное).
Ну смотри, показываю на пальцах, для нормальных людей:
1) Мне нравятся маленькие девочки.
2) Поэтому они появляются у меня в играх, когда я вожу.
3) Это вызывает проблему — игроки убивают этих девочек, что мне очень неприятно.
(К слову, игроки очень изворотливы, даже если девочка — на самом деле древний вампир, поставленный туда специально, чтобы персонаж игрока, который так делает, огрёб)
4) Я предполагаю, что х-карта может эту проблему решить.
5) Либо игрок запретит мне вводить девочек, либо я запрещу ему их убивать. В любом случае девочки будут целы.
P.S. Я не могу предсказать, нравятся ли игрокам девочки. Мне-то они нравятся.
Да, соглашаясь на использование такого инструмента (как и, например, черт и вуалей), группа соглашается на то, что любой из участников может запретить то, что доставляет ему дискомфорт.
Я не знаю, зачем участнику запрещать приключения на море, но достаточно доверяю ему, чтобы считать, что у него на это есть веские основания. Быть может, он пережил кораблекрушение/пиратов/шторм/морскую болезнь и не хочет об этом вспоминать. Быть может, он знает, что мастер не может нормально водить приключения на море по прошлому опыту. В любом случае, он делает это не просто ради того, чтобы ограничить наше творчество.
fairgame-rpgs.com/index.php/fairgame/thread/32
И я точно знаю, что мой социальный контракт — NGH, а все, кто использует IWNAY — мазохисты.
Главное — знать, где остановиться.
2) ты только что придумал ответ.
Если анонс не объявляет полного safe-mode, трудно заранее сказать, какая мерзость там будет, а какая — нет.
И я точно не ангел и не святой, чтобы прямо-таки никого не ненавидеть.
P.S. это одна из причин моей ненависти к «нормальным» людям.
1) Мне нравятся маленькие девочки.
2) Поэтому они появляются у меня в играх, когда я вожу.
3) Это вызывает проблему — игроки убивают этих девочек, что мне очень неприятно.
(К слову, игроки очень изворотливы, даже если девочка — на самом деле древний вампир, поставленный туда специально, чтобы персонаж игрока, который так делает, огрёб)
4) Я предполагаю, что х-карта может эту проблему решить.
5) Либо игрок запретит мне вводить девочек, либо я запрещу ему их убивать. В любом случае девочки будут целы.
P.S. Я не могу предсказать, нравятся ли игрокам девочки. Мне-то они нравятся.
Я не знаю, зачем участнику запрещать приключения на море, но достаточно доверяю ему, чтобы считать, что у него на это есть веские основания. Быть может, он пережил кораблекрушение/пиратов/шторм/морскую болезнь и не хочет об этом вспоминать. Быть может, он знает, что мастер не может нормально водить приключения на море по прошлому опыту. В любом случае, он делает это не просто ради того, чтобы ограничить наше творчество.
www.gamingaswomen.com/posts/2012/12/the-gtfo-fallacy/