+564.50
Рейтинг
110.18
Сила

fobos-11

Все ведь относительно, например, относительно тонкое.
Сила связана с объемом мышц, но не столь явно, как думают люди, далёкие от силового спорта.
Ой уж, я уж! Кстати, в «Руководстве ведущего» таки есть описание того, без чего МВД не МВД, там объясняется понятие ядра системы, страницу не скажу, ибо телефон не отображает, но вот цитата: «Знать, что такое ядро, необходимо, прежде всего, для того, чтобы понимать, какие правила трогать нельзя. Ядро – это набор базовых правил системы, обеспечивающих ее баланс на низком «системном» уровне. В ядро входят следующие участки системы: базовые характеристики, их связь с умениями, боевые и дополнительные характеристики, правила создания и прогресса персонажа, правила боя и набор характеристик оружия. Для игр в жанре фэнтези к ядру относятся еще и основные правила для магии. Вмешиваясь в эти правила, ведущий рискует разбалансировать правила. Для настройки системы под нужды конкретного сеттинга или для отражения нестандартных возможностей персонажа этого не требуется».
Во-первых, спасибо! Мы строили и наконец построили. Во-вторых, арбалет МОЖНО перезарядить, есть правило по длительным действиям: герой делает их несколько раундов, проигрывая инициативу. Эльфы, с точки зрения медицины, имеют в ногах больше миофибрилл, чем иные расы, поэтому они прыгучи, хоть и быстро забиваются при беге. С остальным, особенно касаемо стилистики спорить не буду — все объективно.
Это если «настоящий ролевик» не собрался отыгрывать лучшего воина в мире.

Об этом.
Ну и что, что игроки сильные? У нас же тут эпика, а не симулятор клерка.
Собственно, мне понятно желание все «сбалансировать», но упускаются важные моменты. В игре бывают не только бои или социалка, потому неудивительно, что маг сильнее вора в бою (не факт, кстати). Поэтому если вор проигрывает воину в бою, то это нормально. Кроме того МВД — более скилловая система, поэтому когда герой дорастает уровня до десятого, он имеет столько разных умений, что изначальный класс можно порой угадать только по строчке в листе персонажа.
Да, двумя, в описании не указано ведь обратного.
Как-то упущено. Да, проще в новой версии время унифицировать. Рудимент второй редакции.
Если герой собирается совершить одно-единственное стандартное действие (указанное в табли-це «4. Действия в бою»), на которое у него не хватает ПД, он все же может это сделать, однако ав-томатически проигрывает инициативу (действует последним). Кроме того, к нему применяются штрафы. Если он атакует, то его атака уменьшается на недостающие ПД, если выполняет чек – штраф для чека также равен недостающим ПД.

Я написал не непрерывно, то есть, можно прерываться. Герои могут договориться совместно потратить время на обучение, договорившись «пропустить» несколько месяцев. И, как уже было сказано выше, нужно понять дух МВД, а не подходить к нему с точки зрения ДнД по-русски.
Запишем, что народ хочет разных животных.
Обрати внимание на метамагию, тогда все станет ясно. Нет, обучение не непрерывно, разумеется.
От Интеллекта зависит количество умений, скорость тренировки и вообще глупый маг — это странно. От Воли в первую очередь зависит длительность поддержки и сопротивляемость магии.
У всех свои предпочтения)
Ну тогда так и запишем.
Это, как ты понимаешь, не баг, а фича.
А вот не путайте крысу и крысолака.
Это все подразумевается как само собой разумеющееся, нет?
Не настолько меньше, мне кажется.