+564.50
Рейтинг
110.18
Сила

fobos-11

Достаточно кидать к20. Ты понимаешь, что между к8 и к12 разница не столь большая, как между к10 и к20? Если умножать характеристики на 2, то всякие производные от них тоже изменятся, например, Сила будет давать намного больше ущерба, тоже нужно это проработать.
graymask говорит дело — лучше уж то же Гнилоземье писать. Хотя в порядке личной инициативы можешь хоть свою редакцию сделать, не проблема.
Хорошо, у меня закончились аргументы. Возьми и напиши тогда свой вариант, система бесплатная, все тексты в твоей распоряжении, только не забудь указать авторов.
Понятно, что требует, это вообще будет другая система. Но зачем?
Обновлена ссылка на скачивание правил.
Если мы укажем, что можно брать к12 для умения, то все станет нормально?
Идея исследования вообще мне нравится.
Так весь сеттинг про нежить-то ;-)
Про это фэнтези, здесь зомби не те, от которых спасает вакцина.
Характеристики тоже бывают выше 10. Редко. Механика и есть та же — кинь меньше. Просто разный кубик.
Потому что максимальное значение умения 20, поэтому бросаем к20. Для характеристики бросаем чаще к10 из-за диапазона. Да и проверять умения разными костями (к8, к10, к12) в зависимости от сложности — интересно.
Я все еще с трудом понимаю как суть такой механики, так и зачем она нужна.
Что-то такое обязательно включим.
Гнилоземье и пишется как отдельная книга, там в приложениях есть куски механики, но расчет на то, что человек все же знаком с правилами.
Вот про на спор в руинах мне понравилось, почти как мушкетёры и обед в крепости.
Так-то вроде да. Можно включить в список.
Но разве это сюжет? Сидят они в лаборатории… и молодцы, да…
Я думаю, это уже конкретный сюжет, а нужно включить некие типично-стандартные. Впрочем, возможно, и правда уже все включено.
Хотя бы дописать сперва сам сет. Но вообще планы по модулю есть.
Спасибо за плюсы, но лучше пишите свои предложения. Скоро уже выпускаем готовый документ.
ОЧень интересно, тоже включаю описания из как-будто-дневников.