+564.70
Рейтинг
110.18
Сила

fobos-11

Посмеялся над скелетами, строящими подземные города))
Пневматическое оружие действительно роли не сыграет, а вот введение автоматического или хотя бы более скорострельного, чем мушкет — да.
А у меня диссертиция касается религий. К D&D тоже есть ряд вопросов))
Видимо, среди Ваших друзей нет любителей дворовой гимнастики «турникменов». Сразу макрокомары не столь уж плохи?
Я даже не знаю, что и ответить на это, честно.
Вроде оригинальная игра эта Лавикандия, очень даже профессионально сделаная.
Гоблинов убрали, хотя сомнения были до последнего дня, но, вспомнив прошлые игры, никто так и не смог сказать, когда же ими последний раз играли. Впрочем, в «Руководстве ведущего» они обязательно вернутся.
Ши — классический образ средневековых мифов. Скажем, ши — исторические эльфы, народ холмов, а собственно эльфы — фэнтезийный образ.
Тартлинги нам нравятся, почему бы им не быть? Этимологии имени нет.
Хорошо, я учту.
??????? ? ???????? ??????. ? ?????? (???? ????? ?????) «??????????? ????????» ??? ????. ??? ?????? db.tt/eSAEfdkI.
??? ?? ????? ????? ??????, ?? ??? ?????? ?? «??????????? ????????» ??? ?????? ????????. ??? ?????????? ? ????? ???????? ????????, ? ???????? ????? ???????, ???, ??????, ? ????? ???? ???. db.tt/eSAEfdkI (????? ???????? ?? ?????????? ?????????????? — ???? ? ????????).
Сеттинг мы пишем, но дело это небыстрое и сложное. Мы прекрасно понимаем, что мир должен идти в комплекте с системой, но банально не хватает человеческих ресурсов для его быстрого написания.
Так ТББ-то сеттинг, что как раз демонстрирует гибкость системы. А третья редакция сильно отличается от первой, просто это такие изменения, которые изнутри, например, на уровне формул.
Ох, пожалел я, что написал эти 19 ответов, действительно, это сложнее, чем я думал. У нас были разные игры: и городские детективы, и зачистки подземелий. Со всем этим МВД без проблем справится. Я уже запутался, не знаю, что и отвечать)
Делал, могу даже выложить ее. А пожеланий именно по механике, по игре кроме выбросить на помойку или читать «Дневник авантюриста» особо не увидел. Возможно, действительно система никому не интересна.
Дают они, конечно, много чего, тут не спорю. Но не каждый хочет прочитать десяток книг, чтобы их получить.
Вот именно. Они решили, что в их системе следопыт должен быть именно таким. Точка. Дриззт тоже следопыт с двумя оружиями, возможно в этом тоже причина. Но, думаю, Вы поняли, что я хотел сказать.
Примерно так и будет. Но это уже элементы сеттинга же. Одна из причин, почему мне не нравится то же D&D — это навязывание своего видения. Например, почему следопыт получает имения для боя двумя руками? Это вообще никак не обосновано, это невозможно понять, просто так есть.
Так, мы дали примерный пантеон, который будет подробнее описан в сеттинге. Если же люди играют по своему миру, то на них не будет давить описания конкретных культов.
Кстати, если говорить о новом. Жрец переписан вообще с нуля, полностью переписана таблица оружия, причем она сбалансирована в соответствии с иными принципами. Добавлены правила для ближнего боя на разных дистанциях, что изменяет тактику боя практически полностью. Монстрятник расширен втрое. Молитвы теперь именно молитвы, а не просто школа магии.
Можно много еще говорить об изменениях, но не вижу смысла. Надеюсь, система все же найдет своих игроков.
В D&D 3.5 есть стандартный мир — Грейхок, все правила ориентируются на него. Впрочем, да, пока что у нас официального сеттинга, каюсь.
Во всяком случае, теперь Ваше мнение обосновано, спасибо за него.
Защита и броня у нас — отдельные характеристики. Можно бить прицельно, по частям тела, выбивать оружие, толкать, наносить ложные и неожиданные атаки. Парирование и уклонение — часть стандартной механики боя. Щиты разрушаются от повреждений. Броня отдельно считается по каждой части тела, что делает осмысленными прицельные атаки. И это только то, что лежит на поверхности.
Разумеется, в МВД можно и нужно общаться с персонажами, умения общения никто не отменял. Но это настолько очевидно, что я не упоминал об этом.