+446.60
Рейтинг
62.67
Сила

Jane_Lance

Играть за сеть NPC? Может быть по-своему интересно. Но смотри, всё равно, если игрок эмоционально вкладывался в основного персонажа, то с его гибелью будет оборвана уйма невидимых нитей, которые связывали его с миром. И то, что он получит, должно быть сравнимо с "весом" этих нитей для него.


Ну вот, как я уже говорил - вариант давать игрокам сразу же играть параллельно нпц, по одному на сессию, чтобы у них уже был багаж. И тогда когда основной персонаж погибает, они уже знают, кто будет их следующим. А? Как думаешь?
И это как раз игрок, которому интересно играть в сюжет и в персонажа. Ему только неинтересно играть в "персонаж погиб, сюжет для тебя оборвался".

А вот тут мы приходим к той мысли (которая, к слову, уже была в посте), что со смертью персонажа для ИГРОКА сюжет ни в коем случае не заканчивается. И заканчиваться не должен
1) да, нужно составлять это исходя из жанра игры. Как я уже сказал, не-Значимая смерть в ряде жанров возможна и в этом нет ничего плохого. важно чтобы игрок не выключался из игры напрочь(если мы говорим о долгой и одновременно высоколетальной настолке)
2) тут важно понимать, что есть "глупая смерть". Игроку более всего неприятно когда смерть из-за того что он что-то не предусмотрел. Чтобы этого не допускать начинаются судорожные многочасовые шевеления мозга чтобы не дай боги ничего не забыть, и описывание бесчисленных подробностей действий, чтобы не дай боги же не дать мастеру лазейки
это не гут. Глупую в рамках сюжета смерть можно сделать от случайных событий, которые игроки просто не могли предвидеть. или когда оппозиция явно сильнее, так что просто ничего не могли сделать.

вопрос "когда" - непонятен. желательно не на старте.)
вопрос "как сделать героической" - нужно чтобы она Имела Значение. Чтобы смертью персонаж мог что-то сделать. Дать кому-то спастись. Купить кому-то время. Произнести Последнее Жуткое Проклятье, которое настолько сплющит непрошибаемого злодея, что остальные теперь будут в состоянии его уничтожить.
Сама смерть иногда может быть достаточным деянием, если она дает коллегам-детективам улику против врага.
Урок 1.5: полезно говорить словами. As usual, you know. Продолжаем, да .)
Рейнджер, то что в цитате упомянуто каждый не означает, что надо доказывать, что ты не каждый.
Для меня достаточен факт, что я не люблю доставать обрез.
Да, можно делать диктейтед-сцену. Но как бы в ситуации Each one is bully я и буду делать ТОЛЬКО диктейтед сцены. это не выход, это, как говорилось в одной книжке "разделение интернета на уютные подъезды, где у каждого жителя обрез"
Сторителлинг, построенный на всеобщем "да, круто!" - это понятно и достаточно легко.


Достаточно легко. Но даже такой сторителлинг у нас бывает редко, и именно как сторителлинг, без игры(не как в Фейте, где основа все же игра) еще более редок. И это ведь почти авторство. это клево.

касательно неожиданного.. вопрос для меня был не во вписке неожиданного. а именно в обесценивании исходной идеи, пожалуй, не уверен как это выразить.

В плане покупки за ФП: изменяется отношение. Если что-то не автоматически, а может и не получиться, если ресурс "получилось" достаточно мал - то несколько сложнее радостно размахивать кувалдой, и возможно начнется такая штука как "думать". Особенно если Линза имеет право обнулить цену нравящегося ей действия по фп.

И да. поймать и бросить мячик это кооператив. у нас был слегка иной момент.
поинты фей можно выдавать каждый линзоцикл. линзе больше, остальным меньше. суть в том, что с автором консультируются, а не бьют по его творению кувалдой с демониским хохотом
Имхо ограничивать можно. Даже у нас можно было. Другой вопрос что если не хочется...
имхо в ситуации с автором можно работать в стиле фейта с фейтпойнтами, и уточнять "я плачу два фейтпойнта, могу я сделать так?"
сразу изменится отношение. хотя может задолбать.
Просто реальную поминутную запись игры не хватит сил отслушать ни у одной живой души.

хорошо, что у меня души нет.)
выложите?)
Кому как. Мне, как человеку, который до сих пор ни в одной реалтаймовой игре не участвовал - кажется интересным. Если бы возможно было ориентироваться внутри файла и пролистывать(как к HTC Flyer обещают софтину для написания конспекта с записью звука одновременно и "подсветкой" соотв. звукового фрагмента при тыке на фрагмент текса) - то да, было бы вообще счастье. Но и так весьма неплохо в первую очередь тем, что оно ЕСТЬ.
Вы все собираетесь. хотите. мечтаете. А человек взял и сделал, пусть не идеал, но оно работает.
вот я как раз и засел...
мистика - да, лишняя. хотя второй еще был ничего, да и НК если вынести за скобки тройку с ее поехавшей крышей...
после НК хорошего был только Суд. дальше скатились в бред.

решили проблемы? ну, если для Сэма это "решение проблем", то в принципе все фиаско - про такое "решение"
да я все, понял уже.) пишем.)
*у Ганса богатый опыт писания художки по отчетам о вархаммерных настольных боях. правда там все же были орки...*
эм. это камень в мой огород?)
и чем?
[strike]а. ясно. эльфы - это такие тролли, только тощие. [/strike]