+282.50
Рейтинг
51.33
Сила

Кель

А там есть вероятность проплывающего косяка рыб, который может сбить персонажу его задержку дыхания? :D
но вообще, это все бесполезное обсуждение, так как слишком абстрактно, а нужно брать и рассматривать конкретные ситуации в игре.
Мастер, я две сессии назад задерживал в точно таких же условиях дыхание на два раунда, какого хера?


И тут игроку нужно рассказать, что даже спортсмены не всегда держат одно и тоже время из раза в раз, ведь на него могут влиять такие факторы как эмоциональное состояние, усталость, качество и время вдоха и т. д. И тут мы подходим к вопросу, а насколько вы хотите симулировать настоящий мир? Если вам важнее играть чем подсчитывать, то мы можем обойтись в обычной ситуации без броска словом «достаточно», а в экстрординарной (читай, на что-то влияющей) проверкой атлетики.

Если же нет, то тут даже Гурпс не спасет.
Конечно, это же навык.
В этом случае и время задержки дыхания можно определить точно также. По параметру атлетики, если мы берем фейт.
А размер гениталий и количество отжиманий, которые абстрактно может делать персонаж вы тоже у мастера спрашиваете?
— сколько я могу времени задержать дыхание под водой?
— А зачем тебе?
— Чтобы пропылыть по трубам в тыл к врагу незамеченным
— Достаточно, но тебе все равно придется сделать проверку скрытности, так как есть шанс, что тебя заметят.


— сколько я могу времени задержать дыхание под водой?
— А зачем тебе?
— Хочу подождать в воде, пока противник не пройдет мимо
— Хм, это возможно, но тебе нужно будет сделать проверку атлетики.

Это как-то так работает.
Нет. Ответить нужно будет так «Для игры совершенно без разницы, сколько ты можешь задержать дыхание в среднем, гораздо важнее, что при этом такого ты делаешь, что количество времени может на это повлиять»
2 или результат проверки противника, который пытается активно помешать
Играть в Ryuutama конечно же!
Это же классическая завязка! Ты весь такой себе обычный крестьянин, а потом неожиданно оказываешься потомком героя и должен продолжить его дело.
Кстати, вспомнил, что в аналогичной ситуации, когда меня уже всерьез задолбало строить энкаунтеры и считать экспу, я просто взял и перевел всю компанию с пятерки на DW. Получилось неплохо, игроки ничего не заметили, хотя сейчас я понимаю, что лучше сразу было бы на фейт перейти.
Просто создается впечатление, что если я по жизни не умею искать ловушки (и вообще не представляю, как это делать), разгадывать загадки, быть хотя бы приемлемым тактиком-стратегом, а умею, к примеру, исключительно хорошо отыгрывать, получается, садиться за стол даже не стоит.

В OSR игры, в которых большая часть времяпровождения — это разгадывание загадок и исследование? Ну да, действительно не стоит. Есть много других интересных систем и сеттингов, направленных на Драму, в которых умения игрока и персонажа строго разделяются и умения последнего существенно важнее. Fate, Pbta, whatever.
А ДнД 5 уютная и ламповая.
Вообще, по тому, что ты пишешь о своих играх, у меня складывается ощущение, что ты используешь ДнД 5 только потому, что привыкла к ДнД, а не потому, что эта система действительно помогает тебе сделать игру интересней, предлагая какие-то крутые системные решения.
Всё-таки, правила пятой редакции состоит где-то из 70 процентов боевки и еще 27 процентов исследования.

Pbtа мои игроки с завидным упорством пытаются убить, изнасиловать и съесть персонажей друг друга.

А почему в ДнДе у тебя такое не случается?) Если дело в том, что в пятерке все знают, что вы «партия», а в Pbta — нет, так нужно попытаться это обговорить…

Фейт я не понимаю

Что там понимать, берешь и водишь волшебных котиков. :D
А если игрок умеет колдовать


То следует сводить его к психиатру.

разбирается в религии и колдовстве в реале.

С учетом того, что в каждом OSRном сэттинге будет свой набор религии и магии, его знания могут быть не релевантны от слова совсем.

Но в любом случае, «колдовство» и «взывание к богам» тут не считаются экстрординарными ситуациями и поэтому покрываются навыками. То есть персонаж чисто теоретически имеет возможность быть специалистом в данных вопросах, в отличие от исследования подземелий. И по большей части, в таких системах есть жесткое ограничение на возможность колдовства без соответствующего навыка.
Я когда водил свои домашки по ДнД обычно сразу давал всем уровень так пятый, а потом лвл ап происходил после завершения какого-то сюжетно важного отрезка. Иногда и несколькими уровнями.

Другое дело, что после всего вышеописанного, хочется спросить, «а зачем в днд играть-то тогда?» и посоветовать взять какую-нибудь другую систему. Например Фейт, Pbtа, или Гурпс прости господи, где лвлность прокачки не составляет значительную часть всей механики.
Ох уж эта магия вытаскивания цитаты из контекста.
У меня достаточный запас кармы, чтобы пренебрегать такими ситуациями. ^_^ и позволить себе и дальше писать малосвязную чушь, хамить людям и прочее.© Циркумфлекс
Так тут нет выбора в контексте самого поставления (? Я не знаю какой глагол лучше) паруса под бакштаг. Выбор есть в контексте боевого столкновения и сводится к «Продолжить сражаться» «Убежать безопасно» «Убежать опасно» (хотя, кстати, не ограничивается ими). И нам не важно каким именно образом происходит этот процесс. Тем более, в случае команды — она явно уж спец и знает как это все делается. Тут не было вопроса «А как именно ты ставишь паруса под бакштаг?».

А вот в поиске ловушек этот процесс может предоставить разные интересные выборы в контексте вопроса «А как именно ты пытаешься определить, есть ли здесь ловушка».
профессиональными лазальщиками по подземельям

То есть, можно сказать, в OSR играх в принципе нельзя создать персонажа, который является специалистом в прохождении подземелий (в нахождении ловушек, изучении флоры и фауны и т. д.). Поэтому и навыка такого взять нельзя.