Вопрос действительно широкий. Почему, - потому что сделать игру в 3/4 с бегающими по экрану спрайтовыми персонажиками - достаточно просто. Сделать из нее ММОРПГ ... ну Лорд Бритиш раньше нас все сказал. ) И куча народу повторила и до сих пор повторяет. Ну ... и лучше чем коммерческие игры с большим бюджетом и 3Д графикой я все-равно не сделаю.
А вот если найти какую-нибудь фишку - то тут при достаточно скромных технических возможностях можно было бы сделать что-то действительно ценное.
Насчет соц-взаимодействий - отличная идея на самом деле. Но я пытался ее на Кладе реализовать - у меня в системе треть статов социальные. Проблема в том, что очень сложно что-то систематизировать/автоматизировать - ибо социальные взаимодействия - штука жутко нелинейная. ) "Древесные" диалоги с неписями по-моему штука жутко примитивная.
Со стагнацией и конфликтами не метод...
Я от стагнации игру лечу путем обновления состава игроков. То есть мне проще позвать на следующую игру того, кто еще не успел поссориться с пятью другими игроками.
Насчет "не общаются в ООС" - вот я сейчас веду скайп-модуль в таком формате. Радует. )
Насчет прав и обязанностей. Стоит попробовать дописать большую телегу на эту тему и посмотреть, что получится.
Правда тут-то проблема, что оставаясь в рамках прав и обязанностей конфликтовать с другими можно легко.
Но тут конечно будет уже повод для "двери"
На большой форумке, в которой я когда-то играла, было жёсткое правило про набор: преимущество у действующих игроков + право вето у любого из них при приёме новичков, без объяснений, просто "не хочу с ним играть".
Да, я встречался с такими играми. Но по-моему такое ведет к замыканию тусовки в себе и стагнации. По крайней мере подобное развитие событий в форумках и чатах я видел.
Насчет координатора и прочего... он походу не знал, что он координатор. Ибо большой телеги с правами и обязанностями я не писал. Что, возможно зря.
Но - опять же - речь именно о количестве конфликтов.
Количество - какое количество?
Y не хочет никого нового видеть в своей команде? Или X попросили из множества команд?
Y не хочет видеть никого нового...
Z не хочет видеть A
A считает B моральным уродом, которого надо вынести превентивно, пока он всех не вынес.
А C "будет дружить с D потому что в прошлой игре я ему не доверял, но теперь хочу попробовать работать вместе", и все это несмотря на то, что попытки заключить союз с противником плохо заканчиваются
То есть по отдельности каждая ситуация вроде бы имеет решение и достаточно незначительна. Но я за всем этим вижу некую системную проблему, которую пытаюсь нащупать.
Я бы предложил - для организации дискуссии без сферически-вакуумных примеров задать конкретней тему. Вообще - у меня есть некая ситуация, которую мне как практикующему мастеру интересно решить, но я не уверен, что проблемы Кронина интересны широкой общественности.
Хм... претензии игроков и отношения в коллективе? )
Собирая воедино историю болезни - а то мы разговариваем о некой сферической тусовке в вакууме. )
Я видел тусовки, варившиеся в собственном соку годами и ничего хорошего там обычно не сваривается.
У меня как правило на каждой игре есть определенный процент новых людей. Впрочем не из-за принципа какого-то обновления, а в рамках простых и не скрываемых принципов.
Например, что я в первую очередь вожу игры которые интересны мне, о том что интересно мне.
Что я принципиально не вношу личные отношения с участниками в игру... и мне пофиг сколько времени я этого человека знаю, если он играет роль и делает это красиво и адекватно.
Иногда бывает еще замечательная ситуация, когда "старая тусовка" обижается на то, что на "важных" ролях играют новые игроки "ты тут месяц всего, а я!"
Плавали, знаем...
Ситуация скорее вообще в проекции неигровых отношений в игру. Я не считаю, что пожизневый тимбилдинг - дело мастера. Но если три игрока договорились, что им между собой играть приятно и решили выпилить четвертого, потому что они ему по жизни не доверяют - мне проще выпилить троих, чем нарушать логику мира.
Но - если возвращаться к изначальному совету про "дверь там" - очень сложно указать на дверь человеку, который говорит - "Я не доверяю игроку Х, поэтому буду действовать вот так".
Это неполиткорректно ) Но диалоги
"Мастер-мастер, дай мне плюшек... я ж бедный, меня ж там убьют..."
"Мастер-мастер, меня никто не любит! Они меня обижают... я строю Машину Судного Дня, а в меня почему-то кидают камнями и хотят сжечь"
итп.
Мне конечно регулярно советуют, что не надо возиться с игроками и почаще напоминать что "дверь там". Но по-моему это не у одного у меня такие ситуации бывают.
Гмы. Шишек на несходимости партии я в свое время набивал тоже. Но в данном конкретном случае пошел на риск осознано, по вышеуказаным причинам. )
Посмотрим что будет дальше.
И - да - "подводная лодка" это не панацея. Я думаю, что у партии все равно будут 2.5 выделившихся драйвера... что в принципе на партию из 4х человек уже неплохо )
Тут есть одна проблема - при заявленой анонимности модуля и соответственно отсутствии взаимодействия игроков до старта - организовать внятную заранее сгенереную партию сложно.
Впрочем в любом случае - выданые всем персонажам завязки завели их в маленькое, замкнутое помещение где они все равно договорятся. )
Ну... этот "ворч" был скорее в пространство, - тут все друг к другу притирались.
Насчет путаницы системы координат - я думаю, что она по ходу игры возникнет.
Ну да ) Впрочем, что уж поделать - все активные драйверы таковыми хотят быть. Хотя, знаешь - мои лучшие модуля были про ситуации, где такой звиздец-звиздец, что партии приходится друг другу доверять. Но это подразумевает очень особый настрой у игроков. То есть что никто не захочет поиграть в игру "я такой ОБВМный, со мной так сложно договориться", или как в Манчкине "steal the treasure, stab the buddy" Но бывает же! ) Бывает ))
2 - это комплекс героя имхо. "Я сам решу все квесты! А то ж если я Васе отдам пол-паззла, у него будет вторая половина... и он его и соберет!"
А вот недоверие к мастеру... это и у меня есть. Когда пытаешься игроков ставить в сложные ситуации - возникает здоровая паранойя. Нет - она правда здоровая. С вооруженными незнакомцами вышедшими из лесу, где "пошаливают" не надо здороваться за руку - ножом под ребро засадит, как нефиг делать. Но стрелять первого встречного это ж тоже не выход.
То есть - к сожалению, когда игрок А решает убить игрока Б посреди площади, шериф может быть на учебе ))
А вот если найти какую-нибудь фишку - то тут при достаточно скромных технических возможностях можно было бы сделать что-то действительно ценное.
Насчет соц-взаимодействий - отличная идея на самом деле. Но я пытался ее на Кладе реализовать - у меня в системе треть статов социальные. Проблема в том, что очень сложно что-то систематизировать/автоматизировать - ибо социальные взаимодействия - штука жутко нелинейная. ) "Древесные" диалоги с неписями по-моему штука жутко примитивная.
Я от стагнации игру лечу путем обновления состава игроков. То есть мне проще позвать на следующую игру того, кто еще не успел поссориться с пятью другими игроками.
Насчет "не общаются в ООС" - вот я сейчас веду скайп-модуль в таком формате. Радует. )
Насчет прав и обязанностей. Стоит попробовать дописать большую телегу на эту тему и посмотреть, что получится.
Правда тут-то проблема, что оставаясь в рамках прав и обязанностей конфликтовать с другими можно легко.
Но тут конечно будет уже повод для "двери"
Да, я встречался с такими играми. Но по-моему такое ведет к замыканию тусовки в себе и стагнации. По крайней мере подобное развитие событий в форумках и чатах я видел.
Насчет координатора и прочего... он походу не знал, что он координатор. Ибо большой телеги с правами и обязанностями я не писал. Что, возможно зря.
Но - опять же - речь именно о количестве конфликтов.
Y не хочет никого нового видеть в своей команде? Или X попросили из множества команд?
Y не хочет видеть никого нового...
Z не хочет видеть A
A считает B моральным уродом, которого надо вынести превентивно, пока он всех не вынес.
А C "будет дружить с D потому что в прошлой игре я ему не доверял, но теперь хочу попробовать работать вместе", и все это несмотря на то, что попытки заключить союз с противником плохо заканчиваются
То есть по отдельности каждая ситуация вроде бы имеет решение и достаточно незначительна. Но я за всем этим вижу некую системную проблему, которую пытаюсь нащупать.
Такие конфликты, я правда знаю как решать. Или не встречался ) Но можно обсудить.
Ок. Завтра как доберусь до нету напишу о своем ) Загляну в твой блог, посмотрю что там )
Хм... претензии игроков и отношения в коллективе? )
Я видел тусовки, варившиеся в собственном соку годами и ничего хорошего там обычно не сваривается.
У меня как правило на каждой игре есть определенный процент новых людей. Впрочем не из-за принципа какого-то обновления, а в рамках простых и не скрываемых принципов.
Например, что я в первую очередь вожу игры которые интересны мне, о том что интересно мне.
Что я принципиально не вношу личные отношения с участниками в игру... и мне пофиг сколько времени я этого человека знаю, если он играет роль и делает это красиво и адекватно.
Иногда бывает еще замечательная ситуация, когда "старая тусовка" обижается на то, что на "важных" ролях играют новые игроки "ты тут месяц всего, а я!"
Плавали, знаем...
Ситуация скорее вообще в проекции неигровых отношений в игру. Я не считаю, что пожизневый тимбилдинг - дело мастера. Но если три игрока договорились, что им между собой играть приятно и решили выпилить четвертого, потому что они ему по жизни не доверяют - мне проще выпилить троих, чем нарушать логику мира.
Но - если возвращаться к изначальному совету про "дверь там" - очень сложно указать на дверь человеку, который говорит - "Я не доверяю игроку Х, поэтому буду действовать вот так".
Общаешься с адекватным, взрослым человеком и хорошим опытным игроком.
А через год-два игры у всех друг к другу вагон претензий и вендетта насмерть.
"Мастер-мастер, дай мне плюшек... я ж бедный, меня ж там убьют..."
"Мастер-мастер, меня никто не любит! Они меня обижают... я строю Машину Судного Дня, а в меня почему-то кидают камнями и хотят сжечь"
итп.
Мне конечно регулярно советуют, что не надо возиться с игроками и почаще напоминать что "дверь там". Но по-моему это не у одного у меня такие ситуации бывают.
Половина драйвера, это - "он очень пытается" )
Посмотрим что будет дальше.
И - да - "подводная лодка" это не панацея. Я думаю, что у партии все равно будут 2.5 выделившихся драйвера... что в принципе на партию из 4х человек уже неплохо )
Впрочем в любом случае - выданые всем персонажам завязки завели их в маленькое, замкнутое помещение где они все равно договорятся. )
Насчет путаницы системы координат - я думаю, что она по ходу игры возникнет.
з.ы. а Смайли жалко... )
Хотя, знаешь - мои лучшие модуля были про ситуации, где такой звиздец-звиздец, что партии приходится друг другу доверять.
Но это подразумевает очень особый настрой у игроков. То есть что никто не захочет поиграть в игру "я такой ОБВМный, со мной так сложно договориться", или как в Манчкине "steal the treasure, stab the buddy"
Но бывает же! ) Бывает ))
А вот недоверие к мастеру... это и у меня есть. Когда пытаешься игроков ставить в сложные ситуации - возникает здоровая паранойя. Нет - она правда здоровая. С вооруженными незнакомцами вышедшими из лесу, где "пошаливают" не надо здороваться за руку - ножом под ребро засадит, как нефиг делать.
Но стрелять первого встречного это ж тоже не выход.
- Ну кинь.
- Мастер, смотри! У меня крит выпал!
- И?"