Совершенно не принципиально, на чем была заработана репутация: на продукте по стандартной схеме иил на кикстартерном. Есть репутация — люди несут деньги, нет репутации — не несут.
Второе. И, желательно, без броска. Например, что-то вроде «по умолчанию все собирают одну энергию, при владении заклинанием на IQ+1 +1 энергию, IQ+2 — +1 энергию, в областях с высокой маной +1 энергию, за каждый уровень Mana Magnet [xx/level] +1 энергию.
Варианты:
1) Платить за эффективность не потраченным временем, а другими ресурсами (FP, ER, HP, деньги, CP).
2) Сделать сбор энергии свободным действием, но за каждую единицу собранной энергии получаешь штраф -1 к IQ и DX.
3) По крайней мере решать время до сбора энергии одним броском (например, определять по speed-range table), а не бросать каждый ход.
У стрельбы есть оправдание: авторы оцифровывали стрельбу реальной жизни, а не придумывали её из головы. Кроме того, она всё равно сделана не так ультимативно: можно стрелять навскидку, не надо бросать навык, чтобы узнать смог ли ты прицелиться, нет насущной необходимости целиться больше одного раунда, если прицел сбивается, ты все равно можешь выстрелить на следующий ход, и т.п.
Но это же будет неправдой! FATE — это семейство систем, а не отдельная система. Во многих из них есть правила, которые делают развитие персонажа вполне органичной частью игры, их пример тебе приводили уже.
В общем, надо попробвать. Но в принципе разменивать эффективность на активность — чуть ли не худший выбор, который можно предложить игроку, а здесь этот выбор по построению предполагается центральным.
Мысль не лишена смысла, но: мир настольных ролевых игр не сводится к этим подходам. Есть игры, в которых на лету создаются и персонажи и остальной мир, есть игры, в которых ни тонкости мира, ни внутренний мир персонажей никого особо не волнует (данжекраул, например), я видел игры с подробными прегенами и подробно же прописанным сюжетом…
Имеет смысл закрепить социальный контракт в ингейм законах, иначе как только игрок подумает (не обязательно верно), что выживание персонажа зависит от изобретения нового заклинания на лету, весь социальный контракт полетит к чертям.
Кто-нибудь пробовал RPM-магию на деле?
Мне почему-то кажется, что она, и вот этот её вариант, в боевках будет затормаживать игру минут на двадцать, пока игрок мага все как следует рассчитает. Как насчет заставить собственно рассчитывать заклинания в даунтайме, а на игре использовать только уже готовые?
1) Платить за эффективность не потраченным временем, а другими ресурсами (FP, ER, HP, деньги, CP).
2) Сделать сбор энергии свободным действием, но за каждую единицу собранной энергии получаешь штраф -1 к IQ и DX.
3) По крайней мере решать время до сбора энергии одним броском (например, определять по speed-range table), а не бросать каждый ход.
А если навыки маленькие, то ещё хуже.
Мне почему-то кажется, что она, и вот этот её вариант, в боевках будет затормаживать игру минут на двадцать, пока игрок мага все как следует рассчитает. Как насчет заставить собственно рассчитывать заклинания в даунтайме, а на игре использовать только уже готовые?