Solarom, немного из саундтреков к первому Quake, немного из Alice: Madness Returns и ещё чуточку эмбиент-дрон. Я сейчас это классифицировала соответственно локациям в игре и поставила на пробный полёт в плеере. Если бы не тёплое молочко, электричество и кошка, я бы вообще это не включила.
Хима, ой, ну что-то я не знаю на счёт выспаться.) А на отчёт я сама уповаю, от Дмитрия.
Это печально. В принципе, гранаты, тремеры, фоморы и проч. - это все неважно, если основной смысл игры в процессе раскрывается для игроков. В противном случае - мастерский фэйл.
В общем-то, да. Мы сессий пять бродили по городу, никаких Герметиков в глаза не видели.. вообще адекватных магов в глаза не видели. А потом трах-тарарах, в вашу машину летит граната, вы в плену у фоморов, Герметики умирают от передоза парадоксом, технократы обещают нас изнасиловать.. Это очень сильная травма, да.
Претензии, думаю, в том, что там все было донельзя мутно и непонятно. Где-то пять сессий мы носились по городу, разбирались с разными проблемами. На последней сессии нас спас из плена тот самый Герметик, записал в свой ударный отряд, с которым мы пошли зачищать базу технократии. С грехом пополам победу мы одержали, потеряв, правда, довольно много магов. На этом последняя сессия закончилась.
Игра закончилась по техническим причинам, а затем узналось, что мы бы в любом случае погибли бы, т.к. всем в городе рулил тот самый тремер. Про то, что тут вообще как-то представлены вампиры, мы узнали только после игры. И по мнению всех игроков, никому бы и в голову не пришло во время игры копать в эту сторону. Можно сказать, конечно, что раз не нашли, то и сами дураки, но мне кажется, что если персонажи погибают или проигрывают, то игроки должны хотя бы понять, а почему именно. Желательно во время игры.
В таком виде ничего особенно страшного не вижу. Концовка "вы умерли в этом страшном и жестоком мире" вполне приемлема для Мира Тьмы. Главное - чтобы игроков подвели к ней так, чтобы они не возражали, а так - ничего плохого. В чем тогда претензии?
Мы закончили играть после 5 где-то сессий, по техническим причинам. После этого, один из нас спросил у мастера, как там бы всё было, если бы мы продолжили. И он рассказал нам страшное..) Мы бы на 98 % умерли, т.к. тремеры, которые хотели взять под контроль город, манипулировали магами (Герметиками, в том числе), подкидывая им нужную информацию, а они (Герметики), в свою очередь, манипулировали всеми остальными. Манипулировали - не значит за ручку здоровались и тёмные пакты заключали. Они манипулировали, видимо, как-то особо уж хитро, потому что Герметики даже моргнуть не успели, как их всю ячейку от парадокса разорвало. Как вспомню, так вздрогну.
Не совсем понял. То есть после второй сессии Мастер сказал: "Вы все делали неправильно, вас убили тремеры, все умерли, Game Over"? А своей репликой я хотел сказать: "Вы говорите <все были под контролем у тремеров> словно это что-то плохое." Хотя как герметики и тремеры стали союзниками (тонные ненависти первых ко вторым гарантированны) - большой вопрос.
Владимир, не совсем понимаю, к чему Вы ведёте и что хотите сказать.
Артем.. а тебя я вообще не поняла. 0_о
Я, наверно, сильно туплю или в посте выразилась весьма туманно, и теперь мы друг друга не понимаем.
Наш мастер после 2х сессий решил, что мы проиграли, т.к. действуем неправильно. Хотя за это время я лично вообще ничего не поняла и сделать не успела. В итоге мы бы все умерли, т.к. местные тремеры всеми манипулировали (даже Герметиками с 4+ арите) и.. и всё. Мы все мёртвые. И тремеров нам так и не удалось бы увидеть, они ведь всеми манипулируют. И меня здесь не тремеры смущают, а слово "проиграли", невозможность докопаться до манипулятора и возможная смерть в полном неведении.
Может, у меня самого Просвещенность 1, но я не вижу в таком сюжетном ходу ничего особенно ужасного. В смысле, я видал и похуже. Вроде бладбонд можно оборвать только со смертью того, к кому привязан. Или я не прав?
Жутковастенько, кстати, то, что связь с внешним миром есть (мама с папой, 911), но вот попасть туда уже никак.
А чувака, который не спит третий день, т.к. красит миньки для вархаммера, как мне кажется, Андрей во-многом для стеба придумал.(
http://imaginaria.ru/se/neutral_sun/blog/i-did-it-just-for-lulz-vol2/
Я сейчас это классифицировала соответственно локациям в игре и поставила на пробный полёт в плеере. Если бы не тёплое молочко, электричество и кошка, я бы вообще это не включила.
Хима, ой, ну что-то я не знаю на счёт выспаться.)
А на отчёт я сама уповаю, от Дмитрия.
Мы сессий пять бродили по городу, никаких Герметиков в глаза не видели.. вообще адекватных магов в глаза не видели.
А потом трах-тарарах, в вашу машину летит граната, вы в плену у фоморов, Герметики умирают от передоза парадоксом, технократы обещают нас изнасиловать..
Это очень сильная травма, да.
Игра закончилась по техническим причинам, а затем узналось, что мы бы в любом случае погибли бы, т.к. всем в городе рулил тот самый тремер. Про то, что тут вообще как-то представлены вампиры, мы узнали только после игры. И по мнению всех игроков, никому бы и в голову не пришло во время игры копать в эту сторону. Можно сказать, конечно, что раз не нашли, то и сами дураки, но мне кажется, что если персонажи погибают или проигрывают, то игроки должны хотя бы понять, а почему именно. Желательно во время игры.
В чем тогда претензии?
Мы закончили играть после 5 где-то сессий, по техническим причинам.
После этого, один из нас спросил у мастера, как там бы всё было, если бы мы продолжили.
И он рассказал нам страшное..)
Мы бы на 98 % умерли, т.к. тремеры, которые хотели взять под контроль город, манипулировали магами (Герметиками, в том числе), подкидывая им нужную информацию, а они (Герметики), в свою очередь, манипулировали всеми остальными.
Манипулировали - не значит за ручку здоровались и тёмные пакты заключали.
Они манипулировали, видимо, как-то особо уж хитро, потому что Герметики даже моргнуть не успели, как их всю ячейку от парадокса разорвало.
Как вспомню, так вздрогну.
А своей репликой я хотел сказать: "Вы говорите <все были под контролем у тремеров> словно это что-то плохое."
Хотя как герметики и тремеры стали союзниками (тонные ненависти первых ко вторым гарантированны) - большой вопрос.
Артем.. а тебя я вообще не поняла. 0_о
Я, наверно, сильно туплю или в посте выразилась весьма туманно, и теперь мы друг друга не понимаем.
Наш мастер после 2х сессий решил, что мы проиграли, т.к. действуем неправильно. Хотя за это время я лично вообще ничего не поняла и сделать не успела.
В итоге мы бы все умерли, т.к. местные тремеры всеми манипулировали (даже Герметиками с 4+ арите) и.. и всё. Мы все мёртвые.
И тремеров нам так и не удалось бы увидеть, они ведь всеми манипулируют.
И меня здесь не тремеры смущают, а слово "проиграли", невозможность докопаться до манипулятора и возможная смерть в полном неведении.
Печаль.
Отметая неизбежную попоболь, разве есть особая разница, у кого что под контролем, если этого контролера не удалось уязвить в ходе приключения?
Или я не прав?