В свое оправдание скажу, что очень сильно пытался хранить беспристрастность и одергивать игроков от излишних метагеймовых скандалов. Но да, вы тоже правы.
Возможно стоило игроку давать больше возможностей и внимания, чем остальным, дабы как-то скомпенсировать всё. Но насчет предательства не совсем понял. Я полагаю, вы про последний эпизод, где собственно персонажа убили. Так та вещь считай просто из предыстории, которая в некотором роде эмергентно родилась. Не ожидал, что такие результаты будут.
наверное моей сестре было бы интересно играть во что-то более бытовое, социальное, потому что ей явно понравился тот эпизод,
Хочется сказать, что это вполне ожидаемо от девочки. Редкая девочка не любит Sims = )
У меня в играх происходило всё ровно тоже самое на тему «бытовое». Даже если девушка отыгрывает боевого персонажа. Только с адекватностью взрослых, конечно же.
Метаигровые проблемы не должны переноситься в игру, как бы.
Они же дети! А дети жестоки. Для них реальная жизнь-то игра. Из-за чего происходят страшные ситуации вида «Я думал это всего лишь игра». Да и взрослые часто не в состоянии отбросить реал. Банальный психологический дискомфорт.
Возможно стоило максимально третьего игрока положительно «возвышать» в самой игре? А не подводить к предательству. Тут правда я потерял нить как предательство случилось.
Могли бы, если бы это не была закрытая территория И они бы не занимались в этой психбольнице всякими предосудительными вещами типа экспериментов на детях.
Нет, все правильно. Рокуганский год стартует с того, что у нас понимается серединой весны — то есть с аналога апреля. А март, идущий за февралем — да, посвящен Рёшуну.
А так, боевку в стиле ДнД не особо люблю, когда раунд это один удар. ИМХО, битва интересна, когда на границе раундов ситуация сильно меняетя. Соответственно, нужно думать, что и как может менять ситуацию и не затягивать бой.
Первое, что приходит в голову — использование окружения. То есть — крушить стены и кидать куски в противника, разламывать пол под ногами. Если позволяют этика и близость пациентов — перенаправлять их жизненную силу.
Возможно стоило игроку давать больше возможностей и внимания, чем остальным, дабы как-то скомпенсировать всё. Но насчет предательства не совсем понял. Я полагаю, вы про последний эпизод, где собственно персонажа убили. Так та вещь считай просто из предыстории, которая в некотором роде эмергентно родилась. Не ожидал, что такие результаты будут.
Хочется сказать, что это вполне ожидаемо от девочки. Редкая девочка не любит Sims = )
У меня в играх происходило всё ровно тоже самое на тему «бытовое». Даже если девушка отыгрывает боевого персонажа. Только с адекватностью взрослых, конечно же.
Возможно стоило максимально третьего игрока положительно «возвышать» в самой игре? А не подводить к предательству. Тут правда я потерял нить как предательство случилось.
К сожалению, псайкеру не повезло. Этот босс оказался для него непроходимым. По хорошему, надо было отступать, да некуда…
А так, боевку в стиле ДнД не особо люблю, когда раунд это один удар. ИМХО, битва интересна, когда на границе раундов ситуация сильно меняетя. Соответственно, нужно думать, что и как может менять ситуацию и не затягивать бой.
P.S.
Теоретически, у псионика регенерации тоже есть, но не такая быстрая. Не боевая.