ИМХО легкие системы лучше тем, что они легкие ┐( ̄∀ ̄)┌
Краткость изложения не всегда означает простоту понимания или изложения. Обычно наоборот. Грубо говоря, я не стала бы предлагать ГУРПС Ультра лайт новичкам, хотя там две страницы материала всего. И RISUS не стала бы.
Как правило новичкам хочется запрыгнуть в поезд на полном ходу
И ДнД дает им это сделать прекрасно, там очень хорошо структурированный материал, очень четко проведена грань между тем, что нужно знать мастеру и игрокам (что кстати в легких системах обычно не делается), материал изложен подробно (иногда даже чересчур).
Добавлю, что если опыта игр нет, ОЧЕНЬ полезно было бы для начала поводиться у разных ведущих по разным системам. Чисто, чтобы понять все разнообразие вариантов.
ИМХО легкие системы лучше тем, что они легкие ┐( ̄∀ ̄)┌
Как правило новичкам хочется запрыгнуть в поезд на полном ходу, а не топтаться на пероне, пытаясь понять, что делать и зачем вот это вот всё. А вот когда штук 5 систем попробуют, можно уже и всякими развлекаловками типа билдостроения заниматься.
Мне кажется, что именно под такими вопросами от новичков и надо обсуждать такие вещи и холиварить. Новичок сможет увидеть весь спектр мнений, часто — радикально разнонаправленных. Это очень дорогого стоит.
Я очень часто интересовалась, откуда берется миф, что легкие системы лучше для входа в хобби, чем ДнД? Вот чем, простите? Тем что их быстрее прочитать?
ДнД это система, которая определяет хобби, она на самом деле достаточно проста для начинающего игрока и объем информации, которую нужно прочитать чтобы начать играть достаточно невелик. Она в принципе, на уровне дизайна, включает в себя концепции партии, ролей и многие другие важные для ролевой игры концепции, у нее прекрасная поддержка, нет проблема с нахождением мастера и игровой группы, красивые рулбуки и стафф, что в целом не определяюще, но таки да, положительно влияет на игру.
имеет смысл начинать с неё не потому, что это самая хорошая система
Я считаю, что это «лучшая система для того чтобы начать знакомство с хобби», а не просто лучшая система 8) Возможно несколько непонятно написала.
Потому что по сути «default system», которая в значительной степени определяет хобби.
Но вообще я искренне считаю, что лучшей игрой, с которой стоит начинать знакомство с хобби является текущая инкарнация DnD (сейчас 5я)
Это срачегонная тема, но вот я не вполне уверен, что ДнД — лучшая система именно для того, чтобы начинать знакомство с хобби. Ну, если только «нам не нужны слабаки, отсеивающиеся при взгляде на толщину корбука».
Играл только в видеоигры жанра RPG, но ни одна не зашла, кроме Numenera, Planescape и STALKER.
Numenera основана на одноименной настольной ролевой системе. Говорят, она неплохая и не очень сложная. Неофициальный перевод на русский ещё идет, но часть глав уже доступна.
Planescape — это ДнД.
По Сталкеру хорошей родной системы не знаю, но можно попробовать те же Mutants Year Zero.
Общий совет — сначала поискать мастера (онлайн или клубы в большинстве крупных городов), поиграть в то, что он умеет, а потом уже выбирать систему для тщательного изучения.
Или присесть на youtube — есть огромное количество записей игр (как просто стримов, так и отредактированных).
Поддержу совет про ДнД, но важное уточнение — имеет смысл начинать с неё не потому, что это самая хорошая система (это обсуждаемо), а потому что у неё самая хорошая поддержка (множество материалов для начинающих игроков и ведущих, много ведущих как онлайн, так и в клубах и т.д.).
Там есть готовые правила по более калечащим повреждениям. А для менее калечащих — я бы просто отключил правила по калечащим повреждениям, или считал, что любой результат вида «сломал ногу» переходит в «подвернул ногу, щас пройдёт».
Хороший вопрос. Я бы посоветовал GURPS, особенно линейку Action.
Главное не пытайся прочитать всю систему прежде чем начать играть — а то человек говорит, что почитает правила, а потом не возвращается.
GURPS несколько тяжеловесна, чтобы сразу получить правильное ощущение нужен опытный мастер, который расскажет правила по ходу игры.
Система, особенно если она GURPS, очень большая. Даже если я захоумрулю систему повреждений из Dragon World или Teenagers from Outer Space, это всё равно будет GURPS, и в ней останется всё ган-порно, и вся возможность безклассовой генерации.
На самом деле, мне интереснее захоумрулить повреждения из Тенра Баншо Зеро, с обратной спиралью смерти, и невозможностью умереть без согласия игрока.
В общем, выглядит так: восстановить хитпоинты быстро футуристичными уколами довольно реально. Где-то за день можно поднять на ноги человека, изрешечённого пулями. Но фентезийный клирик всё равно круче.
А вот сломанные конечности можно починить быстро только в ТУ11+ стационаре. За тот же день. Без стационара — нужны генно-модифицированые люди, которые легко отращивают кости.
желание ощущения экшена в духе боевиков, свобода действий и разнообразие открытого игрового мира.
Второе и третье — это запросы к мастеру, а не системе.
Экшен в духе боевиков сложнее, я бы предложила скорее что-то на движке Year Zero Engine или Feng Shui 2, если хочется чего-то типа боевиков 80х.
Но вообще я искренне считаю, что лучшей игрой, с которой стоит начинать знакомство с хобби является текущая инкарнация DnD (сейчас 5я), но для экшена она наверное подходит не очень.
Краткость изложения не всегда означает простоту понимания или изложения. Обычно наоборот. Грубо говоря, я не стала бы предлагать ГУРПС Ультра лайт новичкам, хотя там две страницы материала всего. И RISUS не стала бы.
И ДнД дает им это сделать прекрасно, там очень хорошо структурированный материал, очень четко проведена грань между тем, что нужно знать мастеру и игрокам (что кстати в легких системах обычно не делается), материал изложен подробно (иногда даже чересчур).
Поискать ведущих можно тут: vk.com/vbazetrpg
Как правило новичкам хочется запрыгнуть в поезд на полном ходу, а не топтаться на пероне, пытаясь понять, что делать и зачем вот это вот всё. А вот когда штук 5 систем попробуют, можно уже и всякими развлекаловками типа билдостроения заниматься.
Перегружено, медленно, узкозаточено, хотя сову постоянно натягивают на разные предметы.
ДнД это система, которая определяет хобби, она на самом деле достаточно проста для начинающего игрока и объем информации, которую нужно прочитать чтобы начать играть достаточно невелик. Она в принципе, на уровне дизайна, включает в себя концепции партии, ролей и многие другие важные для ролевой игры концепции, у нее прекрасная поддержка, нет проблема с нахождением мастера и игровой группы, красивые рулбуки и стафф, что в целом не определяюще, но таки да, положительно влияет на игру.
Я считаю, что это «лучшая система для того чтобы начать знакомство с хобби», а не просто лучшая система 8) Возможно несколько непонятно написала.
Потому что по сути «default system», которая в значительной степени определяет хобби.
Потому что а) оффтопик б) вкусовщина в) заезженный холивар.
Planescape — это ДнД.
По Сталкеру хорошей родной системы не знаю, но можно попробовать те же Mutants Year Zero.
Общий совет — сначала поискать мастера (онлайн или клубы в большинстве крупных городов), поиграть в то, что он умеет, а потом уже выбирать систему для тщательного изучения.
Или присесть на youtube — есть огромное количество записей игр (как просто стримов, так и отредактированных).
Может быть это так потому что это таки «самая хорошая система»?
Главное не пытайся прочитать всю систему прежде чем начать играть — а то человек говорит, что почитает правила, а потом не возвращается.
GURPS несколько тяжеловесна, чтобы сразу получить правильное ощущение нужен опытный мастер, который расскажет правила по ходу игры.
На самом деле, мне интереснее захоумрулить повреждения из Тенра Баншо Зеро, с обратной спиралью смерти, и невозможностью умереть без согласия игрока.
А вот сломанные конечности можно починить быстро только в ТУ11+ стационаре. За тот же день. Без стационара — нужны генно-модифицированые люди, которые легко отращивают кости.
Правильнее — если тебе эта неубиваемость нужна — взять систему, где она уже есть. Зачем хоумрулить основные части системы, если они тебе не нужны?
Второе и третье — это запросы к мастеру, а не системе.
Экшен в духе боевиков сложнее, я бы предложила скорее что-то на движке Year Zero Engine или Feng Shui 2, если хочется чего-то типа боевиков 80х.
Но вообще я искренне считаю, что лучшей игрой, с которой стоит начинать знакомство с хобби является текущая инкарнация DnD (сейчас 5я), но для экшена она наверное подходит не очень.