ИМХО легкие системы лучше тем, что они легкие ┐( ̄∀ ̄)┌

Краткость изложения не всегда означает простоту понимания или изложения. Обычно наоборот. Грубо говоря, я не стала бы предлагать ГУРПС Ультра лайт новичкам, хотя там две страницы материала всего. И RISUS не стала бы.

Как правило новичкам хочется запрыгнуть в поезд на полном ходу

И ДнД дает им это сделать прекрасно, там очень хорошо структурированный материал, очень четко проведена грань между тем, что нужно знать мастеру и игрокам (что кстати в легких системах обычно не делается), материал изложен подробно (иногда даже чересчур).
Добавлю, что если опыта игр нет, ОЧЕНЬ полезно было бы для начала поводиться у разных ведущих по разным системам. Чисто, чтобы понять все разнообразие вариантов.

Поискать ведущих можно тут: vk.com/vbazetrpg
ИМХО легкие системы лучше тем, что они легкие ┐( ̄∀ ̄)┌
Как правило новичкам хочется запрыгнуть в поезд на полном ходу, а не топтаться на пероне, пытаясь понять, что делать и зачем вот это вот всё. А вот когда штук 5 систем попробуют, можно уже и всякими развлекаловками типа билдостроения заниматься.
Я считаю, что ДнД это худший вариант, с чего стоило бы начинать знакомство с хобби)

Перегружено, медленно, узкозаточено, хотя сову постоянно натягивают на разные предметы.
  • avatar Franz
  • 3
Уточните, пожалуйста, предполагается, что Вы — будете ведущим?
  • avatar Franz
  • 1
Мне кажется, что именно под такими вопросами от новичков и надо обсуждать такие вещи и холиварить. Новичок сможет увидеть весь спектр мнений, часто — радикально разнонаправленных. Это очень дорогого стоит.
Я очень часто интересовалась, откуда берется миф, что легкие системы лучше для входа в хобби, чем ДнД? Вот чем, простите? Тем что их быстрее прочитать?

ДнД это система, которая определяет хобби, она на самом деле достаточно проста для начинающего игрока и объем информации, которую нужно прочитать чтобы начать играть достаточно невелик. Она в принципе, на уровне дизайна, включает в себя концепции партии, ролей и многие другие важные для ролевой игры концепции, у нее прекрасная поддержка, нет проблема с нахождением мастера и игровой группы, красивые рулбуки и стафф, что в целом не определяюще, но таки да, положительно влияет на игру.
Последний раз редактировалось
имеет смысл начинать с неё не потому, что это самая хорошая система

Я считаю, что это «лучшая система для того чтобы начать знакомство с хобби», а не просто лучшая система 8) Возможно несколько непонятно написала.
Потому что по сути «default system», которая в значительной степени определяет хобби.
Но вообще я искренне считаю, что лучшей игрой, с которой стоит начинать знакомство с хобби является текущая инкарнация DnD (сейчас 5я)
Это срачегонная тема, но вот я не вполне уверен, что ДнД — лучшая система именно для того, чтобы начинать знакомство с хобби. Ну, если только «нам не нужны слабаки, отсеивающиеся при взгляде на толщину корбука».
  • avatar Dusha
  • 2
Я предлагаю не обсуждать это здесь.
Потому что а) оффтопик б) вкусовщина в) заезженный холивар.
  • avatar Dusha
  • 2
Играл только в видеоигры жанра RPG, но ни одна не зашла, кроме Numenera, Planescape и STALKER.
Numenera основана на одноименной настольной ролевой системе. Говорят, она неплохая и не очень сложная. Неофициальный перевод на русский ещё идет, но часть глав уже доступна.

Planescape — это ДнД.

По Сталкеру хорошей родной системы не знаю, но можно попробовать те же Mutants Year Zero.

Общий совет — сначала поискать мастера (онлайн или клубы в большинстве крупных городов), поиграть в то, что он умеет, а потом уже выбирать систему для тщательного изучения.
Или присесть на youtube — есть огромное количество записей игр (как просто стримов, так и отредактированных).
  • avatar Franz
  • 1
у неё самая хорошая поддержка (множество материалов для начинающих игроков и ведущих, много ведущих как онлайн, так и в клубах и т.д.)

Может быть это так потому что это таки «самая хорошая система»?
  • avatar Dusha
  • 1
Поддержу совет про ДнД, но важное уточнение — имеет смысл начинать с неё не потому, что это самая хорошая система (это обсуждаемо), а потому что у неё самая хорошая поддержка (множество материалов для начинающих игроков и ведущих, много ведущих как онлайн, так и в клубах и т.д.).
Там есть готовые правила по более калечащим повреждениям. А для менее калечащих — я бы просто отключил правила по калечащим повреждениям, или считал, что любой результат вида «сломал ногу» переходит в «подвернул ногу, щас пройдёт».
Хороший вопрос. Я бы посоветовал GURPS, особенно линейку Action.
Главное не пытайся прочитать всю систему прежде чем начать играть — а то человек говорит, что почитает правила, а потом не возвращается.
GURPS несколько тяжеловесна, чтобы сразу получить правильное ощущение нужен опытный мастер, который расскажет правила по ходу игры.
Это же ГУРПС! Неужели в нём нет уже готовых правил по менее калечащим повреждениям?
Система, особенно если она GURPS, очень большая. Даже если я захоумрулю систему повреждений из Dragon World или Teenagers from Outer Space, это всё равно будет GURPS, и в ней останется всё ган-порно, и вся возможность безклассовой генерации.
На самом деле, мне интереснее захоумрулить повреждения из Тенра Баншо Зеро, с обратной спиралью смерти, и невозможностью умереть без согласия игрока.
Последний раз редактировалось
В общем, выглядит так: восстановить хитпоинты быстро футуристичными уколами довольно реально. Где-то за день можно поднять на ноги человека, изрешечённого пулями. Но фентезийный клирик всё равно круче.
А вот сломанные конечности можно починить быстро только в ТУ11+ стационаре. За тот же день. Без стационара — нужны генно-модифицированые люди, которые легко отращивают кости.
если можно просто договориться об определенной неубиваемости?

Правильнее — если тебе эта неубиваемость нужна — взять систему, где она уже есть. Зачем хоумрулить основные части системы, если они тебе не нужны?
желание ощущения экшена в духе боевиков, свобода действий и разнообразие открытого игрового мира.

Второе и третье — это запросы к мастеру, а не системе.
Экшен в духе боевиков сложнее, я бы предложила скорее что-то на движке Year Zero Engine или Feng Shui 2, если хочется чего-то типа боевиков 80х.

Но вообще я искренне считаю, что лучшей игрой, с которой стоит начинать знакомство с хобби является текущая инкарнация DnD (сейчас 5я), но для экшена она наверное подходит не очень.