обладатель более высокой инициативы получает +2 дайса. В случае ничьей побеждает обладатель высшей инициативы, но лишнего урона от успехов он не наносит.
Стрелковая атака проводится броском ловкости+стрелкового навыка, а цель бросает ловкость+уклонение. Однако если выстрел делается с близкого расстояния, то к ловкости добавляется лишь половина навыка уклонения. Ну а если стрельба в упор – то бросается только ловкость, и можно лишь уповать на удачу.
Штрафы варьируются от -2 до -16, а вдобавок каждый раунд надо бросать решимость+стойкость, чтобы не потерять сознание.
Прикольно.
У меня была как-то близкая идея, но там Земля была просто никому не нужным Галактическим Гондурасом.
И Галактическое сообщество было в целом благожелательным, бесплатно делилось некоторыми технологиями — только почти все технически грамотные спецы, которые должны бы внедрять эти технологии на Земле, быстро свалили в Галактическую Америку, работать в Галактических колл-центрах и все равно получать на порядок более высокий уровень жизни.
Но мне показалось, что боевая система перегружена, как боёвка старого Мира Тьмы, если не сильнее.
Эмм… Нет? Атака как встречный бросок — вполне стандартное решение. Как я понял, тут нет объявления своих намерени зарание, деления дайспула, брони в виде броска и прочих «гениальных» решений оВОД.
По описанию выглядит досточно типично, лично мне кажется только бонус за инициативу и штраф к уклонению лишними.
Кстати, а там сказано что-нибудь отдельно про партии, состоящие из представителей разных социальных классов? Это предполагается по умолчанию, или это «это можно, это может вызвать такие-то сложности, и вот что с этим делать»?
Victoriana — не единственная на этом движке, об этом еще будет. А так — да, интересный сеттинг, и лично мне по нему любопытнее всего было бы играть приключения общества или расследования.
По моему опыту, в сеттингах про «расколотый мир» обычно каждый осколок — это просто яркий кусочек, добавленный «чтобы было из чего выбирать» и между собой эти кусочки мозаики не связаны никак.
Здесь, с концепцией объединения, кажется, что это не так. Можно про это поподробнее?
Есть какие-то механики или примеры?
Вот есть два мира — генерик-фэнтези и киберпанк. Что нужно сделать персонажам, чтобы их объединить? Что получится в результате объединения? Shadowrun?
У меня была как-то близкая идея, но там Земля была просто никому не нужным Галактическим Гондурасом.
И Галактическое сообщество было в целом благожелательным, бесплатно делилось некоторыми технологиями — только почти все технически грамотные спецы, которые должны бы внедрять эти технологии на Земле, быстро свалили в Галактическую Америку, работать в Галактических колл-центрах и все равно получать на порядок более высокий уровень жизни.
По описанию выглядит досточно типично, лично мне кажется только бонус за инициативу и штраф к уклонению лишними.
Хотя читать его было приятно.
Кстати, слуагов лично я в задумках по русским подменышам называла «марами» и «навьями».
Здесь, с концепцией объединения, кажется, что это не так. Можно про это поподробнее?
Есть какие-то механики или примеры?
Вот есть два мира — генерик-фэнтези и киберпанк. Что нужно сделать персонажам, чтобы их объединить? Что получится в результате объединения? Shadowrun?
А будет глава про дипломатические отношения и историю с соседями?