С точки зрения правил или сеттинга? Если сеттинга — то оное неравенство еще как существует и в книгах обсуждается. Отмечается, в частности, что с правами женщин вне Британии (в России, например) все куда лучше, и у британского общества это зачастую вызывает шок.
У Радагаста на его ютуб-канале было видео про инициативу в разных системах. Я его посмотрел и пришёл к выводу, что инициатива, бросаемая один раз в начале боя, — это хорошо тем, что это просто и предсказуемо, а плохо тем, что это предсказуемо и скучно. С другой стороны, инициатива каждый раунд, конечно, увеличивает количество бросков…
Однозначного ответа на этот вопрос или нет, или я его пропустил — но представляется примерно следующее. Открытые миры остаются по большей частью вещью в себе в плане законов и технологий, однако можно открывать парадигму технологии, чтобы то или иное направление (неважно, техническое или магическое) стало доступно всем. Разумеется, оно не появится само собой, его надо будет развивать и продвигать за пределами его родного мира — но работать будет везде.
Это, на мой взгляд, открывает еще один интересный пласт игры — именно по такой… хм… мироформировательной инженерии.
Включение в систему репутации и классового деления лишний раз подчеркивает атмосферу XIX века и царящего в ней неравноправия. Это, однако, может создать проблемы в ходе игры: джентльмен и рабочий могут быть в одной группе, но никак не быть вхожими в одни и те же дома. Разработчики предлагают громоздкий, но эффективный выход – каждому игроку иметь по персонажу из каждого социального класса, и таким образом никто не будет простаивать, и не потребуется дробить партию в случае чего. Но, конечно, это не всем доступно.
Опять же, эклектика и исторические напластования. Слово Биармия родственно фино-угорской Перми (и скандинавскому названию Бьярмаланд). Фино-угорские народы людей обитали здесь раньше скандинавов и славян, тогда это название за этими землями закрепилось и среди фейри, да так и осталось. Когда здесь основали новые королевства и княжества пришлые фейри, они (в отличие от людей) использовали старые названия, лишь немного переиначив под свой язык.
В Биармии обитает множество племён разного происхождения, и одно и то же племя может иметь разные названия в разных языках. Есть славянские и фино-угорские кикиморы, скандинавские наттамары, и тех и других допустимо сокращать до мар. Что касается навьев, то у них более сильная ассоциация со смертью, и я думаю это слово использовать либо для призраков, либо для русалок-мавок.
Тут надо отметить, во-первых, что в фольклоре словоупотребление не терминологическое и не универсальное, скажем, в какой-то местности люди могут не делать разницы между кикиморами и русалками, или между лешими и чертями. В целях игры я эти названия раздаю более-менее фиксированным и отдельным друг от друга племенам. И, во-вторых, племена Биармии не вполне однозначно соответствуют западным — но про племена я подробнее напишу отдельным постом.
Не имею ввиду что это плохо) ну может для кого-то вторично, а кому-то как раз такого не хватало. Вообще идея напрашивается, я бы удивился если бы не было такого сеттинга.
«ЗХИ»?
Судя по обзру, Victoriana перегружена. Но это далеко не старый мир тьмы, даже не близко.
Это, на мой взгляд, открывает еще один интересный пласт игры — именно по такой… хм… мироформировательной инженерии.
В Биармии обитает множество племён разного происхождения, и одно и то же племя может иметь разные названия в разных языках. Есть славянские и фино-угорские кикиморы, скандинавские наттамары, и тех и других допустимо сокращать до мар. Что касается навьев, то у них более сильная ассоциация со смертью, и я думаю это слово использовать либо для призраков, либо для русалок-мавок.
Тут надо отметить, во-первых, что в фольклоре словоупотребление не терминологическое и не универсальное, скажем, в какой-то местности люди могут не делать разницы между кикиморами и русалками, или между лешими и чертями. В целях игры я эти названия раздаю более-менее фиксированным и отдельным друг от друга племенам. И, во-вторых, племена Биармии не вполне однозначно соответствуют западным — но про племена я подробнее напишу отдельным постом.