• avatar Nalia
  • 0
В ДнД 5 боёвку сделали очень лёгкой и простой. Если с чем и можно сравнивать ВоД, то с ДнД 3.5, но в ВоДе боёвка даже более громоздкая и многословно описанная. По мне, её перегрузили правилами типа «что бросать и как толковать результат, когда ломаешь шею противнику».
Практически тоже не равно всегда. А так, кидай по повышенной сложности и переписывай сколько вздумается.
Традиции называют людей спящими и отказывают им по сути в разумности и агентности
Там вообще-то символическое значение зашито, а не отказ в агентности.
дарить такую возможность не надо.
Но ради этого ведётся Война восхождения, в которой Традиции выступают за личное пробуждение и Восхождение, а Технократия — за коллективное Восхождение без пробуждения.
И цель технократии ничуть не менее благородная) только от 500 лет правления технократии люди получили бесконечно больше, чем за тысячи лет правления разных магов.
Личное мнение личным мнением, но в книгах даются другие оценки: от Традиции — добро, Технократия — зло в первой; никто не добрый и не злой, всё серого цвета — в третьей; до и те и другие, в сущности, хорошие парни — в четвёртой.
Generally не равно always. И переписывание разума — однозначно вульгарно.
Это не единственная причина, по которой я не фанат этого сеттинга — лишь самая главная и раздражающая.
Традиции называют людей спящими и отказывают им по сути в разумности и агентности (не ведают что делают). Это собственно все, что нужно знать о отношении традиций к спящим.

И да, пробудиться может каждый, дарить такую возможность не надо.

И цель технократии ничуть не менее благородная) только от 500 лет правления технократии люди получили бесконечно больше, чем за тысячи лет правления разных магов.
Последний раз редактировалось
но при этом описание того, чем же так круто в новых магах, совершенно не про это и вполне реализуемо в старых.
Абсолютно нереализуемо. Вышеописанного персонажа убило бы постоянным Парадоксом задолго до того, как он привязал бы сотого духа к своим костям. Кидаться грузовикам и разрушать небоскребы — это лишь пример. В старых Магах нельзя делать тонну того, что можно делать в новых Магах, потому что вульгарная магия без свидетелей, очки постоянного Парадокса, гроб, гроб, кладбище, пидор.

Тут ты мне скажешь, что ну можно же маскировать, исхитряться, находить способы вписывать в Консенсус… А я скажу, что мне не интересно играть в мини-игру «спрячь свою магию». Мне интересно исследовать возможности магии и ее опасности без ограничения первой-второй точкой и постоянной оглядки на то, что об этом думает средний обыватель — а маг, который этого делать не может, потому что реальность скажет «ни-ни» — для меня не маг, игра про него — не игра про магию.
Весьма однобокий и узкий взгляд на сеттинг у Вас. То есть для тематической хроники вполне норм, но я положительно не понимаю, зачем отнимать у магов вульгарную Магию «по умолчанию».
Да, оказывается, это Традиции называют спящих массами… Вообще-то каждый традиционалист знает, что Аватар есть у всех и пробудиться может любой. Более того, цель Традиций в Войне восхождения — подарить эту возможность всему человечеству.
Если рассматривать материю в самом широком смысле. Ложь не ограничивается материальным миром; символизм Экзархов затрагивает весь Падший Мир.
практически любое применение сферы Разума было бы не вульгарным
Так и есть. Об этом в книгах написано вполне недвусмысленно.
Да
Только в ревайзе. Только сегодня перечитывал в Book of Secrets как Брукато объясняет, что это не так.
Вожу магов. Игроки буквально взрывают здание с вампирами посреди Нью-Йорка. Все довольны.
Это проблема не правил, которые такое запрещают (они не запрещают, а делают зрелищные эффекты сложнее), а рассказчиков, которым по непонятной мне причине хочется, чтобы игроки играли не могущественными магами, а офисными клерками.
Ага, давай теперь посмотрим весь набор «законов»(они называются протоколы технически) И быстро поймём, как же они соблюдаются.

Respect Those Of Greater Knowledge;
A Tutor's Debt Must Be Paid;
A Mage's Word Is His Honor, Do Not Break A Sworn Vow;
The Will Of An Oracle must always be obeyed;
Betray Not Your Cabal or Chantry;
Conspire Not With The Enemies Of Ascension;
Protect The Sleepers, They Are Ignorant Of What They Do;
Be Subtle In Your Arts, Lest Sleepers Know You For What You Are.

Они друг-другу то противоречат и нет, они не защищают смертных — во второй мировой очень много магов защищало смертных помогая нацистам. И многие — убивая нацистов. Но это же спящие, они не ведают, что делают! И нет, законы почему-то им не мешали.

Само отношение к спящим, как к чему-то глубоко неполноценному и есть то, что обрекает традиции на поражение.
Последний раз редактировалось
Ну это исключительно авторский взгляд зачинателя дискуссии на сеттинг. Он возможен, но отнюдь не обязателен.
Вот только законы эти простых смертных не защищают.
Защищают, причём буквально. Protect the Sleepers; they are ignorant of what they do — это из законодательства Традиций.
  • avatar Arris
  • 0
ТО есть 1 гурпсовому ОП соответствует примерно 0,2 твоего или, наоборот, 5ОП ГУРПС соответствуют твоему. Итого домножай на 5.

вот тут я запутался :(

(+0) Novice ~ 2 ОП
(+1) Basic ~ 12 ОП = 2 ERLS EXP
(+2) Advanced ~ 24 ОП
(+3) Expert ~ 36 ОП
(+5) Master ~ 60 ОП
(+8) Grand ~ 100 ОП

То есть 1 ERLS EXP = 5 ОП, то есть
500 дней работы или самообучения без книг,
Так?
Последний раз редактировалось
  • avatar Angon
  • 2
Да, 8 часов. Но в целом я бы не разрешил параллельно несколькими вещами заниматься, это для длительного «таймскипа», а если ты занимаешься кучей вещей, то это не таймскип.
  • avatar Angon
  • 4
Ну, считай, для среднего навыка в ГУРПС
без бонуса (10 — 3к6) = 2ОП
с +3 (13 — 3к6) = 12ОП (то есть +10ОП)
с +6 (16 — 3к6) = 24ОП (то есть +12ОП)
с +9 (19 — 3к6) = 36ОП (еще +12ОП)
с +15 (25 — 3к6) = 60ОП (+24 ОП)

итого (1/2+2/12+4/24+7/36+12/60+1/10+2/12+3/12+5/24)/9=(0,5+0,17+0,17+0,19+0,2+0,1+0,17+0,25+0,21)/9= примерно 0,2. ТО есть 1 гурпсовому ОП соответствует примерно 0,2 твоего или, наоборот, 5ОП ГУРПС соответствуют твоему. Итого домножай на 5.