Гамша, если не ошибаюсь, устроена так, чтобы совсем тупиковых ветвей избегать любой ценой, нет?
альзо, вспомнился гамшуй и dead ends, которые тоже должны быть вносимы в историю, не фрустрируя при этом игроков до бития себя фейсом об тейбл
  • avatar dorian
  • 0
Тогда сейчас напишу - у меня идея поразвернутей.
Кирилл: очень спонтанно сел и написал, а сейчас смотрю, и вижу, что мысль наполовину вырвана из контекста и, наверное, будет не ясна условно посторонним(
Ясно. Ну мне такое пока не грозит. Мои только начинают выходить за рамки "Мастер сказал - мы отреагировали. Ждем что Мастер скажет дальше".
  • avatar dorian
  • 0
Черт, а я как раз об этом хотел написать сегодня в блоге. Опередил.
Александр Ермаков [PHPFOX_PHRASE]core.said[/PHPFOX_PHRASE]
Смешно, что именно на этот моменте я умудрился завалить одну партию в Фиаско в понедельник.


А вот это очень интересно. Как?

Ох сколько пищи для размышлений. Огромнейшее спасибо. Посмотрим, каков из меня дизайнер. Smile

Ну если не очень напряжно - было бы интересно. Я люблю придумывать новые листы Smile

Откопал старую свою статью о дизайне чарлистов. Вывешивалась на eail.ru, пока тот ещё был блогзином. Колупаться с артефактами пост-вордовской разметки очень неохота, так что если хочешь - завтра повешу.

Ну я прекрасно понимаю, что какие то события должны быть. Мир же не замер на месте в ожидании действий игроков. Smile

Я, честно сказать, очень старался изобразить нейтральную позицию, возможно, перестарался)

, ϐېؑǐݐ, ސҐސސёɐ ՐېՐݑ‘ϐ ِ ؐܐՑǑБ, ΑǑސ ѐѐސۑ̑ȑÑ ΑǐБQ‘ ̑PҐސؑ ŐؑQޑؐ ِؐӑސڐ ؑБQPڐАבːҐАې ؑPАܐ) ؐݐ ސݐؐӐԐ Ր ґPҐސؑ ŐߐАېՑQؐݐБ ő ϑАڐؑ Őؐӑސڐސ Ґߐސڐ Аݐ ՐݐБȑѐ.۠

А предложенная структура нитей, кстати, вовсе не подразумевает предпрописывания модулей. Но если уж в игре введён мастер, странно, если он совсем не ггенерирует для игроков события.

ݐؑ (ؐ ؐѐؑ‘ ːؐ אߐސאАߑޑȐېސ ّQБՐِڐ) ؐڐА ڑА אؐݑQ‘ÐܐՐݑ Ԑۑ ϐߐސԐߑАҐސ "ڐݐ АېՑ‘" ÐߐސԑŐސԑϑɐؐ ّǑÐԐՑPݐ


ސԐ, А АؐԐՑϐܐ ؐߐސۑ̐בÐّQ ϐݐ АאԐޑސґ̐) Րސݐ ؐґQ ёАҐݐ ސؐאݐБǐАۑ̐ݐ ސݐ Րܐސ, ؐԐ А ؑPҐސؑ Őܐݐ Րݐ Ր֐Аېڐ.

>>Чарлист, это, как минимум, способ показать, что именно, какого рода события, человек желает получить от игры. Уровнем ниже должны бы находится желания персонажа, вот их, если система не подразумевает обязательного вывода на лист, стоит уточнить. Так же как и в случае с мотивацией монстров, у персонажей должны быть какие-нибудь устремления, убеждения и отношения к другим (N)PC.

А вот это - просто мои слова. То, что я вот уже лет пять пытаюсь вбить в головы игроков. Некоторые вроде бы поняли.

Не со всем согласен (В первую очередь у меня сейчас такой период Smile когда я считаю, что истории следует оставить кино, литературе и театру, а ролевые игры это скорее мир, сэндбокс, в котором свою историю пишут игроки/персонажи, а задача Мастера обеспечить им эдакий "интерфейс" для работы с этим миром), но тем не менее много интересных идей, некоторые из которых хочется утянуть, если нет возражений Smile

(чтоб никого не путать: мастермайнд и флешбэки - это две не связанных проблемы)
В общем, я и имел ввиду, что переделка методов работы мастермайнда порешает половину проблем. И под сменой сеттинга подразумевалось "прекратить играть в конкретный сериал, начать играть в каперы вообще"
Про конкретику в работе флешбеков я бы предпочёл рассуждать, имея на руках больше игровой практики, её, увы, не хватает( Но вообще твоя точка зрения похожа на правду.
1) то что мастермайнд долбанутый крендец не имеет, имхо, никакого отношения к сеттингу, а много отношения к игростроителям которые родили эту идею
2) флэшбеки... ну в принципе да, но я так понял, что авторы упирают в Кайф и Неожиданность в момент когда игроки придумывают, ЧТО они подготовили. т.е. они не должны об этом думать всю игру
в противоположность Shadowrun, где, как известно, any run is 3 days of preparation, 60 minutes of getting into place and 30 seconds of concentrated fire and madness(+- с)
У него проблема с имитацией сериала. Почему - вроде бы должно быть упомянуто у тебя же в плейтест-отчёте. Вкратце - потому, что мастермайнд - это симулякр мозга команды, а 75% фана в каждой серии обеспечивает неожиданность приёма, при помощи которого команда выкрутится из неприятностей. В случае леверейджа это не известно в начале (тогда можно было бы плюнуть, и занятся сведением истории как таковой), но и в конце флешбеки работают как deus ex m. - никакой неожиданности, просто we were prepared вместо we fucked up.
а вопрос, почему ты считаешь, что у него проблемы с сеттингом?

Ну, я ожидал, что тебя заинтересует)

К+ вообще весь расточен под жестко командную игру, как по мне - скорее геймистского типа, но помимо этого - довольно легко подгоняется по что угодно. Под АС - вполне мило выйдет.

ۑΐѐސߑˑݐ, ސ ҐڐސݑՐڑQ mmorpg Ց͑ސ ِБPБQPؐݐސґPڐސ, ِߑؐѐېؐ֐БΑɐՐّQ.

  • avatar dorian
  • 0

Assassin's Creed!!! Пошел читать систему из Leverage...