А че б не почитать Генезис? Разноцветные кубики, прикольные пиктограммы, вариативность исходов.
но что, блин, делать с тяжелым веерным лазером?
Прочитать грёбаный мануал?
docs.google.com/document/d/1hJbU3umOMxQB7voJw8dj3UJMnABmON81j9cGxX_JOWc/edit#bookmark=id.q1j2497b1q33
В общем, Охотники: Бдение с несколькими хоумбрю заговорами, парой кастомных темплатов и парой сплатов внутри.
  • avatar Dusha
  • 8
Имхо, проблема не в системе, а в игроках ))
В группе где одному нужен навык завязывания шнурков, а другому — только успехи без всяких бросков, будут проблемы с любой системой.

Что касается веерного лазера, то тут как раз проще.
Обычно бросок делается, когда одновременно
а) результат важен/интересен (поэтому не нужен навык завязывания шнурков);
б) исход заявки не очевиден.

Соответственно, грандмастер лазера метко попадает в любую мишень на стрельбище.
Но в бою ему мешают другие факторы — сложно добиться 100% попаданий, когда нужно краем глаза следить за врагами, чтобы не быть подстреленным.
  • avatar Arris
  • 1
Задал вопрос в профильном чате «РИ и НРИ» и получил интересную ссылку:

https://vk.com/@serialexperiments-tochka-prilozheniya-tochki-otscheta
Последний раз редактировалось
Вантала только что нВоД. Плюсую подковерную борьбу шлюх, все веселее
ПОЧЕМУ Я НЕ МОГУ ЛАЙКНУТЬ ЭТОТ ПОСТ БОЛЕЕ ОДНОГО РАЗА???!!!
Да просто игру про подковёрную борьбу шлюх — этакий OSR с особенностями перемещения, эксплоринга и боя под ковром. Огромным, почти бесконечным ковром, который и будет сеттингом игры. Каков стиль борьбы у этой шлюхи, греко-римский или панкратион? Откуда она, из Пыльного Города или из Протоптышей? А после смерти её душа проникнет в Надковёрье или стечёт за мифический Край?
Норм. Может, сказывается моя тяга к лавкрафтовским ужасам, но я бы в такое сыграл и даже поводил бы по нему.
Правильно, эти уже навязшие в зубах вампиры, оборотни, маги, тайные агенты… Лучше делай сеттинг про тайные фракции шлюх, и их путь по воплощению Идеального Минета.
Бонусом:
only_vantala 06.06.2021
Пристрелите меня. В моей голове оформляется идея Мира Тьмы с блэкджеком и шлюхами со списком фракций, ведущих тайную подковёрную игру.
(В смысле, Мир Тьмы со списком фракций, а не шлюхи со списком фракций)
Чёрт, шлюхи со списком фракций, ведущих тайную подковёрную борьбу… Кажется, это даже лучше, чем то, о чём я думал изначально.
В такое я ещё не играл.
— So, who are we playing in this game?
— Decent people.
Я ждал, пока кто-нибудь заметит эту параллель. %)
… ангелы получают карт-бланш на одно ответное вмешательство в мир смертных аналогичного масштаба…

… демоны получают право на одно ответное нарушение аналогичной тяжести…

"… но сила Иного в Антоновом взоре,
А значит он будет работать в Дозоре."


Кхм.
Если ангелы и демоны по образу мышления хоть немного похожи на людей (а как иначе играть за первых), то по-моему, это всё рискует эскалировать в открытую войну без намёка на соблюдение правил с обеих сторон.
Значит, вместо договора на бумаге, надо сделать метафизический закон. Что мир принадлежит смертным, а вмешательство сверхъестественных сил всегда открывает дорогу другой стороне.
Играть, как мне кажется, надо за ловко замаскировавшихся под смертных ангелов. Обычно просто ходишь и причиняешь добро мунданными способами, но когда видишь, что нечисть безобразит — вытаскиваешь огненный меч и сражаешься всерьёз.
Или жетонов Тёмной Симметрии из Хроник Мутантов.
Вот кстати, вольные торговцы и их ретюны — чем не обоснуй происходящегося в ММО броуновского движения. Берем планету на периферии, пару-тройку крейсеров на орбите в качестве хабов — и вперед перекраивать границы, втыкать имперские флаги и вот это все. А маринесы — ну, маринесы не нужны, это во-первых, и без них игры отлично делаются, механикус не даст соврать, это во-вторых.
P.S. Даешь ремейк фаерварриора с выжиганием примарисов из огнеметов госткиля
И адмехи по-прежнему смотрят на мясные бурдюки с презрением и считают, что спички детям не игрушка :)