• avatar Den
  • 0
Значит что по умолчанию большинство небожителей защищает человеков. В противном случае, как ниже писал ДГ, всё давно скатилось бы в открытые боевые действия между чердаком и подвалом.
Если ангелы и демоны по образу мышления хоть немного похожи на людей (а как иначе играть за первых), то по-моему, это всё рискует эскалировать в открытую войну без намёка на соблюдение правил с обеих сторон.
Можно подумать, есть какое-то общепринятое мнение о том, как устроен образ мышления людей. Можешь развернуть мысль? Тут, по-моему, потерялось какое-то неочевидное для меня логическое звено.
*пытается гуглить* Не смотрел. Что там про ангелов и демонов?
В первую очередь напрашивается не столько Димон Зифолин, сколько Дела Дрездена, ИМХО.

Или можно использовать общия для ГМа и группы игроков жетоны, расходуемые на использование потусторонних сил (наподобие токенов Силы из Звездных Войн от FFG)
Видел я этого мальчика эту рекламу, обычная азиатская изба-дрочильня для спермотоксикозных юношей различной зрелости. Как таковая, игра обладает вполне ожидаемым артом :)
Последний раз редактировалось
Что значит «некоторые»?!!!
И третья: когда демоны нарушают «правила игры», ангелы получают карт-бланш на одно ответное вмешательство в мир смертных аналогичного масштаба.
И третий: когда ангелы нарушают правила игры, демоны получают право на одно ответное нарушение аналогичной тяжести.
Если ангелы и демоны по образу мышления хоть немного похожи на людей (а как иначе играть за первых), то по-моему, это всё рискует эскалировать в открытую войну без намёка на соблюдение правил с обеих сторон.

Концепт-арт тошнотворный, но на вкус и цвет, как говорится.
  • avatar Modo
  • 0
И получается Shingeki no Bahamut.
  • avatar Den
  • 2
некоторые считают, что нарушать правила игры можно и нужно, некоторые — что помогать людям вообще не надо, некоторые не против устроить маленький победоносный апокалипсис
… а некоторые считают смертных чисто технической прослойкой между Небесами и Адомъ, и стремятся использовать людей аналогично демонам — как полу-разумный инструмент для достижения собственных целей.
В этот конкретный файтинг я не играл, но отсылка к «Людям Икс» подразумевалась. :)
Название заставило вспомнить винрарный, ламповый файтинг X-Men: Children of the Atom.
Все обозначенные проблемы прекрасно решены в Dark Heresy и Rogue Trader.
А есть такие MMORPG?
Все обозначенные проблемы прекрасно решены в Dark Heresy и Rogue Trader. И вовсе нет необходимости играть только за людей в силовых доспехах :)
Последний раз редактировалось
Я бы посмотрел, что можно стащить у Rogue Trader'а. Это уже РПГ, и там есть правила по игре орком-фрибутером и некоторыми другими экзотическими личностями.
Разные бэкграунды будут туториалами для разных классов.

А ещё корабль такого торговца достаточно большой, чтобы в качестве постоянной миссии можно было сделать залаз в подземелья нижних палуб, с истреблением чужаков, мутантов и еретиков. А в качестве ивента будет планета, на которую корабль сегодня прилетел. Планеты можно менять каждую неделю или около того.
А если прокачать свою гильдию — то у вас будет свой корабль, и можно будет летать на любую планету, которую уже написали разработчики, по решению гильдии.
Падение Кадии, распространение Ока Ужаса на пол-галактики, пробуждение Жиллмана из стазиса, создание примарисов? Плюс вторжение тиранидов.
  • avatar Den
  • 0
Имеется в виду такой писец, чтобы все значимые имперские структуры массово принимали добровольцев. Сдаётся мне, это сильно подвинет существующий лор %)
Это Вархаммер. Там каждый день писец.
  • avatar Den
  • 0
Вспомнилась тут такая компьютерная игра как «Космические рейнджеры», на том же принципе можно было бы попытаться (ИП — добровольцы, которых принимают с распростёртыми куда угодно, потому что МИР НА ГРАНИ ГИБЕЛИ), с теми же спейсмаринами можно было бы обыграть не непосредственное вступление, а причастность — типа почётный полковой водонос, на тебе в порядке исключения какую-нибудь физиологическую модификацию и прототип брони для не-сверхлюдей.
Проавда, для этого придётся поиздеваться над ЛОРом и выдумать настолько большой пипец, что описанное стало возможным.
  • avatar Den
  • 0
Было бы, конечно, круто, но это упирается в уже упомянутую проблему реализации — придётся совместить множество совершенно разноплановых массивных блоков со своей тематикой, механикой и балансом сил, при этом между собой эти блоки по силе персонажей сбалансировать невозможно, так что проще сделать несколько разных игр.
И под занавес — россыпь идей, которые должен категорически зарезать любой уважающий себя гейм-дизайнер, работающий над ММОРПГ:
Опять же, почти ничего не знаю про ММОРПГ, но на мой дилетантский взгляд, идеи отличные!