Так вот откуда пошли легенды о Синей Бороде!
У нас уже был персонаж, который женился на неписях и получал игромеханические баффы. А затем жёны загадочным образом умирали (
  • avatar Den
  • 3
Я согласен, что рациональное зерно там присутствует. Но оно полностью теряется на фоне хамской манеры подачи, которая сводит на нет всякое желание это самое рациональное зерно выискивать.
Ну и к слову об очевидности: имея намерение помочь человеку с озвученным вопросом, следует изложить свою мысль в доступной форме, а не заявлять «коллеги, перед нами, очевидно, говно!».
Взгляд с другой стороны? Иногда полезно увидеть, что люди об одном и том же думают совершенно по разному. Возможно, не пригодится сразу, зато, если такое встретить на играх, можно быть более подготовленным.
Главное — успеть сделать это пока в группу летит огненный шар.
— Знаешь, я давно хотел тебе сказать…

(В голову впрыгнуло ужасное представление о том, каким образом барды обеспечивают бафф партии).
Вот да, мастер небось тщетно пытается сделать команду из мурдерхобо несколько более разноплановой, а подход к решению проблем отличающимся от завонзать-всех-в-лоб…
Конечно, ее надо заромансить! ^^ И непомерный груз сразу превратится в неожиданную награду ^^
Окей, больше не буду.
Какое отношение «совет» в начале этой ветки имеет ко всему вышеперечисленному?
Поделиться интересными случаями с игр, написать обзор на вышедшую игру, обсудить новые веяния.
Ну да, так-то не зачем…
На мой взгляд сказано достаточно хорошо.
Обрисована ситуация, как она выглядит со стороны, с т.з. отличной от ОП.
Из этого можно извлечь пользу — подумать, может, действительно, в игре что-то не так? А если бы было «всё так», то поста бы не было, скорее всего)

А предложение напрашивается очевидная — не делать так.

Если происходящее в процессе игры не нравится участникам игры, то что-то нужно менять. Мысль очевидная, по почему-то для многих она в диковинку.
Это ничего не решает, но некоторым игрокам, к сожалению, кажется, что лучшая реакция на неприятные игрокам действия ГМа — это саботировать эти действия внутриигровыми методами. На деле это, конечно, только распалит конфликт.
Ну а тогда зачем лезть на эту плохую имку с такими советами, если единственный адекватный ответ «обсудите с мастером»?
Ну, какая проблема, такой и совет. Так-то на две трети вопросов на имажинарии единственным правильным ответом является: «Идите и обсуждайте это в реале, пока не достигнете консенсуса». :)
Я бы сказала, что все было сложнее, и осознание моих проблем пришло внезапно как молния. Терпением из вежливости, была, разве что система, которую, разумеется, посреди игры не меняют, но стало мне с савагой до жути некомфортно.
Прочую беседу, если желаешь развернуть, предлагаю вынести в лмчку
Вот и приходится тратить слоты и прочие полезные штуки чтобы дотащить этот непомерный груз до финала. А как боретесь с бесполезными НПЦ вы?
Пытаюсь понять ход мышления мастера, синхронизировать безумие в наших головах как-то.
Я предлагаю вам, которые сначала не обсуждали со мной возникающие на игре проблемы, которым всё было нормально, и которые сейчас ходят за мной и рассказывают, какое я говно как мастер, а раньше вы молчали просто из вежливости, вынуть бревно из своего глаза.
Перевожу тоже: как от чужого шутливого совета Андрею ты сам не обсуждаешь проблемы в своих играх?
Вернее, ты сам в целом не любишь это, без связи с советами.
Последний раз редактировалось
Ладно, перевожу: потому что Сид фактически предлагает не обсуждать проблему с мастером, а вместо этого усиленно саботировать усилия мастера и ждать, пока мастер САМ ДОГАДАЕТСЯ, что он делает что-то не так, и его игрокам это не нравится. А потом мне говорят, «почему ты не обсуждаешь возникающие на игре проблемы с другими участниками?».
Но никто из нас троих не является участником тгры, так что это не отвечает на вопрос из твоего сообщения)