Все обозначенные проблемы прекрасно решены в Dark Heresy и Rogue Trader. И вовсе нет необходимости играть только за людей в силовых доспехах :)
Последний раз редактировалось
Я бы посмотрел, что можно стащить у Rogue Trader'а. Это уже РПГ, и там есть правила по игре орком-фрибутером и некоторыми другими экзотическими личностями.
Разные бэкграунды будут туториалами для разных классов.

А ещё корабль такого торговца достаточно большой, чтобы в качестве постоянной миссии можно было сделать залаз в подземелья нижних палуб, с истреблением чужаков, мутантов и еретиков. А в качестве ивента будет планета, на которую корабль сегодня прилетел. Планеты можно менять каждую неделю или около того.
А если прокачать свою гильдию — то у вас будет свой корабль, и можно будет летать на любую планету, которую уже написали разработчики, по решению гильдии.
Падение Кадии, распространение Ока Ужаса на пол-галактики, пробуждение Жиллмана из стазиса, создание примарисов? Плюс вторжение тиранидов.
  • avatar Den
  • 0
Имеется в виду такой писец, чтобы все значимые имперские структуры массово принимали добровольцев. Сдаётся мне, это сильно подвинет существующий лор %)
Это Вархаммер. Там каждый день писец.
  • avatar Den
  • 0
Вспомнилась тут такая компьютерная игра как «Космические рейнджеры», на том же принципе можно было бы попытаться (ИП — добровольцы, которых принимают с распростёртыми куда угодно, потому что МИР НА ГРАНИ ГИБЕЛИ), с теми же спейсмаринами можно было бы обыграть не непосредственное вступление, а причастность — типа почётный полковой водонос, на тебе в порядке исключения какую-нибудь физиологическую модификацию и прототип брони для не-сверхлюдей.
Проавда, для этого придётся поиздеваться над ЛОРом и выдумать настолько большой пипец, что описанное стало возможным.
  • avatar Den
  • 0
Было бы, конечно, круто, но это упирается в уже упомянутую проблему реализации — придётся совместить множество совершенно разноплановых массивных блоков со своей тематикой, механикой и балансом сил, при этом между собой эти блоки по силе персонажей сбалансировать невозможно, так что проще сделать несколько разных игр.
И под занавес — россыпь идей, которые должен категорически зарезать любой уважающий себя гейм-дизайнер, работающий над ММОРПГ:
Опять же, почти ничего не знаю про ММОРПГ, но на мой дилетантский взгляд, идеи отличные!
Другая проблема — космодесантники, которые по лору на несколько порядков превосходят простых смертных, и их нужно как-то балансировать с простыми смертными, персонажами — не-космодесантниками. И тут есть варианты:
А в чём проблема (прошу прощения, если ответ очевиден, я не особо умею в лор вахи) сделать персонажей на старте разнообразным отребьем, а дальше кто какую стезю выберет: хочешь — подайся в криминал и грабь корованы, хочешь — наймись к вольному торговцу и со временем дорасти до собственного корабля, хочешь — завербуйся в аколиты в надежде когда-нибудь получить собственную инквизиторскую инсигнию, хочешь — поклонись богам Хаоса и сотри в пыль всех этих жалких людишек из пунктов выше. Ну, а кто любит бессмысленный гринд в сочетании с раскачкой до потолка и выше (и не боится потерять персонажа в ходе вступительных испытаний) — добро пожаловать на рекрутский пункт ближайшего капитула космодесантников.
Что-то вроде «оркификатора» я в одной офисной игрушке видел. Называлось «Жаргонатор» (Jargonator) и использовалось для перевода обычной речи в канцелярит с помощью простой замены.
  • avatar Den
  • 1
Что-что, а оркификатор бы зашёл и безо всякой игры :)
Черт, коммент переверстать надо, это аж читать больно, но он мне хоть проснуться помог '^_^.
Последний раз редактировалось
Source: мне никогда не встречались представители, подтверждающие обратное.
aesthetics.fandom.com/wiki/Atompunk
tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/RaygunGothic?from=Main.AtomPunk

Мне кажется, Атомпанк называют так потому, что звучит короче и потому, что «Noun+punk» конструкция — это часто про доминирующую всепоглощающую эстетику, чем проблематику. Это не значит, что в атом«панке» нельзя найти проблематики, но она обычно вдохновлена внедрением цинизма, плюрализма, нюансов, реальных событий и последствий этой ментальности внутрь этой идеалистичной картинки. Собственно, некоторые говорят, что Гибсон как раз писал киберпанк в ответ на наивное простое яркое будущее Raygun Gothic, так что возможно это последний жанр заслуживающий того, чтобы его называли "-панком". Если Raygun Gothic/Atompunk действительно становится "-панком", он перестает быть Raygun Gothic и становится чем-то ещё.

Так Fallout, например — это не атомпанк. Мне кажется, что это постапокалипсис на руинах атомпанковых грёз и надежд. За вычетом проблесков и экспериментов Тодда Говарда с франшизой, мы никогда толком и не видели зенит этого мира. Fallout — это скорее диалог с атомпанком и он пытается находится где-то на грани серьёзного и легкомысленного, обычного и странного. Поэтому мне казались странными попытки применять принципы Васянства к вождению Fallout, но и подход к вселенной как парку развлечений для детей Bethesda мне тоже не понятен.

Так что было бы хорошо, если Raygun Gothic и Atompunk были бы отдельно друг от друга, где Star Trek и Jetsons (played straight) — в одну сторону, а Tomorowland и Fallout (subverted) — в другую. Но они пока не отдельно (хотя, википедия raygun и atompunk различает между собой).
Последний раз редактировалось
It's quote time!

– Господин, все демоны принесены в жертву младенцам, как и было приказано.
– Что?
– На Советском Материальном Плане в жертву младенцам приносят тебя!
– В красной пентаграмме? Хм, лозунги вида «всё лучшее — детям!» заиграли новыми… Стоп! Так вот что это был за привкус в детсадовской каше и почему его не получалось дома!
Еще раз: «Атомпанк — оптимистичное будущее в ярких, блестящих декорациях с черно-белой моралью» – меня это удвивило, потому и спрашиваю, откуда такое определение.
Ну, самое очевидное — водить капиталюг-жадюг, косплеящих Людину-Кажана %)
А вообще я по этой причине и воздержался от голосования.
  • avatar Nalia
  • 1
В любом случае, поздравляю тебя, Вантала. Ты умеешь быстро построить сеттинг вокруг одной или парочки идей, чего у меня не выходит )
А вот и нет, пока что ничья. %)
Проблема моего сеттинга — я сам довольно смутно представляю себе, как и что там можно было бы водить, потому что мир советской фантастики начала прошлого века — это не очень «дружественный к приключениям мир».
Проблема сеттинга Налии — ему явно тесно в формате «сеттингоидея на один пост», там явно есть какая-то подводная часть айсберга, где должно быть описано про то, как работает местное чёрно-белое гиперпространство, про Альянс Льва, про ангелов, и про всё такое прочее… но чтобы всё это описать, нужны силы и время, а Налия очевидным образом не готова тратить то и другое ради шуточного вызова на дуэль.
Последний раз редактировалось
Изначально да, но сейчас об этом время от времени забывают и под панком часто понимают просто технологическую стилистику. По-моему, во всяком случае, так бывает.
(Хотя, КМК, очень сложно придумать сеттинг, в котором «не поднимаются социальные проблемы, вызванные воздействием %factorname% на общество», потому что такой сеттинг может оказаться лишённым почвы для конфликтов, а значит скучным, так что социальные конфликты при описании сеттинга самозарождаются естественным путём).
Последний раз редактировалось
  • avatar Angon
  • 0
А разве «панк» в целом не есть указание на то, что в жанре/сеттинге поднимаются социальные проблемы, вызванные воздействием технологий на общество? High-tech, low-life и все такое прочее.