а) созданные Ванталой,
б) содержащие магию,
в) популярные,
г) киберпанк-аниутопии,
д) японские,
е) ещё не придуманные,
ж) Forgotten Realms,
з) включённые в эту классификацию,
и) с постоянно изменяющимся каноном,
к) бесчисленные,
л) написанные на куске салфетки в 5 часов утра,
м) прочие,
н) не нравящиеся автору списка,
о) похожие на Myfarog.
Шутка про то, что эльфов очень много видов, потому их давно пора пронумеровать и классифицировать, поделив на нольдоров, одиндоров, двадоров и так далее (плюс NaNдоры для технических нужд) в Симпсонах на МРИ уже всплывала, причём с двумя продолжениями, кажется.
А вот именно по поводу эльфов — не скажи. Это не дихотомия, а градиент. Помянутый FR — это сеттинг с эльфами. А вот ваха с эльдарами и дарксан с эльфами-каннибалами, или криптомансер с эльфами-наркоманами, ну или, если помягче, Ехо с элфами-алкоголиками, вроде, и сэттинг с элфами, но уже не совсем. А какой-нибудь мир тьмы с подменышами, вообще посередине. Эльфов нет, а эльфоидов навалом. А какие-нибудь эзотеррористы, вроде, вообще без эльфов, но странные твари из запредельной тьмы, с котрыми можно договориться, так похожи на прекрасный народ.
Ну что ты как маленький! Конечно же, такой сеттинг не нужен, потому что в FR есть всё то же самое и даже больше! А тебе на самом деле нужен FR, общественности лучше знать!
Если фэнтези-сеттинг повторяет Forgotten Realms, то из излишен и не нужен, ведь уже есть FR
А что, если мне нужен сеттинг, который повторяет лишь часть FR?
Мне всегда казалось, что проблема «больших» сеттингов типа FR в том, что там намешано слишком много всего. Я ещё не встречал сеттинга, из которого бы не хотелось вымарать половину «лишнего», прежде чем играть.
Ага, сегодня мы расклассифицируем сеттинги по Зодиаку, а лет через десять — «Вы Скорпион, следовательно, вам наиболее подходит роль файтера в олдскульном фэнтези». «При текущем сочетании планет наиболее успешными будут игры в жанре киберпанка». «Астрологи объявили неделю срачей о связи между знаком Зодиака игрока и элайнментом персонажа. Количество элайнментосрачей увеличилось вдвое».
Интересно кстати, кто что вытаскивает из обзоров. Мне вот «памятник упадка» кажется скорее идеологическим ярлыком, а игровой стиль хозяина блога, судя по ремаркам, отличается и от моего. Но я смотрю за порой проскакивающими образами и идеями (немного, но даром). Ну и чтобы чуть выскочить из своего фокуса — потому что всегда интересно смотреть «пропущенное через другого мастера». Как цельный продукт он, видимо, мне не нужен — но цельные продукты вообще штука специфическая.
А кто из отметившихся, интересно, на что смотрит в первую очередь?
А компания у вас сложившаяся и этот самый навык обсуждений оттачивавшая? (Совет выше, понятно, усреднённый — потому что сколько ролевых групп, столько случаев).
Попутно замечу из своего опыта — я вот подключался, бывало, к совсем «не моим» играм. Из части выходил сам, но вот от увлечённых ведущих (кроме совсем новичков — впрочем, про новичков вообще отдельная тема и отнюдь не только в отрицательном смысле) совсем без идей и желания если не провести что-то в данном стиле, то добавить некоторые элементы, уходил весьма редко.
Во-первых в ролевом сообществе почему-то довольно распространена уверенность, что оригинальность игры — это плюс. Применимо к сеттингам — вообще говоря, может быть плюсом, но не факт. Вообще задача этой штуки — чтобы по ней игру можно было провести, дать интересный процесс ценой пропорциональных свободному времени участников заморочек. В этом смысле сеттинг с Добрым Королевством на одной стороне карты и Злыми Орками на другой плох только если кого-то из участников уже тошнит от эльфиек в фансервисном, и сам по себе не лучше сеттинга про мир ультрафиолетовых разумных слизней-гермафродитов (а лучше его делает конкретное наполнение).
Во-вторых, классифицировать-то сеттинги довольно просто, другое дело в пользе. Вон выше предложили сделать из классификации отдельное произведение искусства со знаками Зодиака и блэекджеком. Поддерживаю, но замечаю — в целом построить исчерпывающую и бесполезную классификацию просто. Например: все сеттинги делятся на два вида. С Брюсом Уиллисом эльфами и без. Да, оба вида сеттингов уже придуманы.
Чтобы список был исчертывающим, он должен быть основан на описательной структуре. Например, если нужно 12 сюжетов, то это может быть распределение сюжетов по знакам зодиака. Или те же 4 сюжета Борхеса выраженных в классицизме, пост модернизме и чём-нибудь ещё. Или три категории с двумя дихотомиями и одной тройкой. Например мироцентричная-героечентричная игра. Эпика-локальные проблемы и, например, магия-наука-реализм. Ну или, если сделать 9 сюжетов, то можно основываться на столь любимой некоторое время назад в тусовочке картинке про типы конфликтов. Там где герой против природы, против врага и против бога
Прости за оффтоп. Моя творческая история показала, что ВСЁ, что я придумываю, если копнуть, оказывается уже придуманным до того. Сеттинги, системы, персонажи, сцены, механики, ВООБЩЕ ВСЁ. Поэтому бросил заморачиваться (да и копать тоже). Мы тут позавчера на нулевой собрали сеттинг из Ведьмака, Берсерка, Claymore и ещё чего-то. Вполне осознанно, в здравом уме и трезвой памяти. Ты, Вантала, всегда напоминал мне шеф-повара, который бросает в котёл куски сеттингов и идеи, а выходе получает вкусный суп. В соседском ресторане позавчера был такой же? Пфф, ну и что. На оригинальности и уникальности свет клином не сошёлся, а всё хорошее придумано до нас.
А мозги человеческие заточены на поиск совпадений, так что, как ни крутись, любая идея на что-то похожа будет. Люди, не набегайте, пожалуйста, к Вантале с симпсонами-хуимпсонами.
1) Нравящиеся мне;
2) Унылое говно, а не сеттинг!
б) содержащие магию,
в) популярные,
г) киберпанк-аниутопии,
д) японские,
е) ещё не придуманные,
ж) Forgotten Realms,
з) включённые в эту классификацию,
и) с постоянно изменяющимся каноном,
к) бесчисленные,
л) написанные на куске салфетки в 5 часов утра,
м) прочие,
н) не нравящиеся автору списка,
о) похожие на Myfarog.
ГУРПС!
в Симпсонахна МРИ уже всплывала, причём с двумя продолжениями, кажется.Мне всегда казалось, что проблема «больших» сеттингов типа FR в том, что там намешано слишком много всего. Я ещё не встречал сеттинга, из которого бы не хотелось вымарать половину «лишнего», прежде чем играть.
А кто из отметившихся, интересно, на что смотрит в первую очередь?
Попутно замечу из своего опыта — я вот подключался, бывало, к совсем «не моим» играм. Из части выходил сам, но вот от увлечённых ведущих (кроме совсем новичков — впрочем, про новичков вообще отдельная тема и отнюдь не только в отрицательном смысле) совсем без идей и желания если не провести что-то в данном стиле, то добавить некоторые элементы, уходил весьма редко.
Во-первых в ролевом сообществе почему-то довольно распространена уверенность, что оригинальность игры — это плюс. Применимо к сеттингам — вообще говоря, может быть плюсом, но не факт. Вообще задача этой штуки — чтобы по ней игру можно было провести, дать интересный процесс ценой пропорциональных свободному времени участников заморочек. В этом смысле сеттинг с Добрым Королевством на одной стороне карты и Злыми Орками на другой плох только если кого-то из участников уже тошнит от эльфиек в фансервисном, и сам по себе не лучше сеттинга про мир ультрафиолетовых разумных слизней-гермафродитов (а лучше его делает конкретное наполнение).
Во-вторых, классифицировать-то сеттинги довольно просто, другое дело в пользе. Вон выше предложили сделать из классификации отдельное произведение искусства со знаками Зодиака и блэекджеком. Поддерживаю, но замечаю — в целом построить исчерпывающую и бесполезную классификацию просто. Например: все сеттинги делятся на два вида. С
Брюсом Уиллисомэльфами и без. Да, оба вида сеттингов уже придуманы.А мозги человеческие заточены на поиск совпадений, так что, как ни крутись, любая идея на что-то похожа будет. Люди, не набегайте, пожалуйста, к Вантале с симпсонами-хуимпсонами.