У нас сеттинг, к сожалению, не шибко известен. Если вдруг с английским дела хорошо обстоят, можешь поискать на официальном дискорд-сервере. Там же можно авторам задать вопросы.
Ну раз у нас астионверс, то тут напрашивается данженпанк, где типичный коммонер не копает землю и не садит пшеницу, а фармит низкоуровневую монстру в низкоуровневом данжене за 2 золотых в день. Потому что единственная профа у него — на размахивание дубинкой.
Всё равно приключенцы не смотрят, что там в их рационах — хлеб или гоблинятина.
Вообще, посмотрев на это заклинание обряда — похоже, что большинство его применений, по большому счёту, не нужно. Простые люди вполне могут обойтись обычным, не-волшебным обрядом, поставить себе роспись в паспорте и жить дальше.
Только паладинам и священникам может потребоваться Atonement. А всё остальное — просто более пафосная версия обычного обряда, за которую богатеи будут платить странствующему священнику из числа тех, у кого есть настоящие заклинания.
Если ты приключенец, то немного. А если ты неквалифицированный рабочий с зарплатой 2 см в день — то это твой заработок за 4 с хвостиком месяцев (а тебе эти четыре месяца ещё нужно что-то есть и где-то жить).
Я не большой специалист по астион-логике, но вот одна из статей по ссылке начинается с таких допущений:
1)Консервативная оценка популяции PC классов:
1 из 20 имеет уровни в PC классе
1 из 40 3-го-4го уровня в PC классе
1 из 80 5го-6го уровня в РС классе
1 из 250 7го-8го уровня в РС классе
1 из 1250 9го-10го уровня в РС классе
1 из 7500 11го-12го уровня в РС классе
1 из 22500 13го-14го уровня в РС классе
1 из 45000 15го-16го уровня в РС классе
Так что средний эльф имеет менее одного уровня ;-)
Средний эльф мастерский персонаж будет иметь 1 уровень в 100 лет (или сколько там совершеннолетие), а в 200 лет далеко не факт, что 11-ый
Ну нет. Средний NPC-эльф по астион-логике будет иметь уровень не ниже среднего PC-эльфа равного возраста (ибо астион-логика подразумевает известную долю внутривселенского оптимизаторства), а по мета-логике будет иметь ровно тот уровень, который на сей момент понадобится ведущему.
Так сеттинг не дожил бы с такой стоимостью обрядов до ракет с комсомолками. Индустриализация уменьшает стоимость добычи серебра, а вот в доиндустриальном обществе оно вполне себе дороже золота. Особенно когда демиург придумал такой вот прикольный способ изымать денежную массу из оборота.
Ну это же ипотека, т.е. займ под залог предмета.
Не можешь расплатиться — возвращаешь предмет (+опционально доп.санкции). Магические предметы не изнашиваются, банк владеет лавкой, так что может снова продать этот предмет за полную стоимость (в отличие от приключенца).
По поводу 100-летнего использования — это только PC набирает по уровню в неделю и за пару лет без таймскипов поднимется до максимального уровня.
Средний эльф мастерский персонаж будет иметь 1 уровень в 100 лет (или сколько там совершеннолетие), а в 200 лет далеко не факт, что 11-ый. (Цифры из головы).
Там получается ещё риск того, что клиент не сможет расплатиться. Это не только быть убитым «перманентно» (а также все смежные состояния: окаменеть, быть уничтоженным без доступных частей тела, быть превращённым в нежить, быть утащенным на другой план существования, попасть под чьё-либо ментальное влияние и проч.), но ещё и риск, что клиент разорится на страховках воскрешения (что для продавца маг. предметов один чёрт), а также, замечу, что прокачается до уровня, когда взыскание долга станет невозможным или нецелесообразным, и на этих уровнях откажется от платежа.
Это, кстати, занятно — в том смысле, что в D&D 3.x с теми же ценами в 5000 монет, многие предметы теряют свою полезность по мере прогрессии персонажа в уровне, и далеко не всякий предмет подразумевает 100-летнее использование…
С другой стороны, вот в коммонеры точно входят artisan, которые как раз квалифицированные рабочие.
Так что это просто боевой блок, без небоевых статов.
«Днём Джон работал массовкой в толпе озлобленных крестьян. Каждое утро он приходил на работу, брал в руки вилы, зажигал факел и шёл к замку графа-вампира...»
Интересно, что в тех же правилах Commoner из монстрятника вообще имеет ровно одну восстанавливаемую proficiency — с дубиной. Тяжка крестьянская доля в D&D…
Каждый день, что крестьянин работает массовкой в толпе озлобленных крестьян — он получает 2 золотых в день?
discord.gg/UZAJxVhXNt
Всё равно приключенцы не смотрят, что там в их рационах — хлеб или гоблинятина.
Только паладинам и священникам может потребоваться Atonement. А всё остальное — просто более пафосная версия обычного обряда, за которую богатеи будут платить странствующему священнику из числа тех, у кого есть настоящие заклинания.
Так что средний эльф имеет менее одного уровня ;-)
Не можешь расплатиться — возвращаешь предмет (+опционально доп.санкции). Магические предметы не изнашиваются, банк владеет лавкой, так что может снова продать этот предмет за полную стоимость (в отличие от приключенца).
По поводу 100-летнего использования — это только PC набирает по уровню в неделю и за пару лет без таймскипов поднимется до максимального уровня.
Средний эльф мастерский персонаж будет иметь 1 уровень в 100 лет (или сколько там совершеннолетие), а в 200 лет далеко не факт, что 11-ый. (Цифры из головы).
Это, кстати, занятно — в том смысле, что в D&D 3.x с теми же ценами в 5000 монет, многие предметы теряют свою полезность по мере прогрессии персонажа в уровне, и далеко не всякий предмет подразумевает 100-летнее использование…
Так что это просто боевой блок, без небоевых статов.