Я, возможно, неудачно выразился, постаравшись вместить в короткую фразу слишком много смысла… Да, я имел в виду скорее патологическое нежелание «пуфыстиков» отойти от хода мышления, по которому «все пидарасы, одни мы белые и пушистые» (который, собственно, и обеспечивает им дурную славу среди любителей других линеек), и даже половина племён считает труЪ д`Артаньянами в белом только себя лично, и перед лицом апокалипсиса оборотни даже друг с другом готовы объединиться с большим скрипом.
К слову оффтопиковому — я с вервольфами не знаком, кроме как по пересказам. Собственно, а что там бы давало признание ошибок (причём, как я понимаю, скорее прародителей, чем тех щенков, которые PC), кроме как выть и каяться? Или речь не об ошибках древних времён, а неправильный курс современности (где, кажется, никто из вервольфов не может влиять на всех «воинов Геи» в целом, а если бы у бабушки были… кхм… )?
Ну это же Белые Волки, у них хроническая неспособность написать сеттинг (и механику к нему) именно таким, какой он задумывался.
То они хотели написать сеттинг и систему про эпических героев, рассекающих армии взмахом меча, а получили игру про стеклянные пушки, способные пережить первую вражескую атаку только благодаря перфект дефенсам и вынужденные страдать перед мощью сильномогучих НПЦ.
То они хотели написать сеттинг про героических защитников природы, сражающихся в безнадёжной войне против воплощения разрушения, а получили сеттинг про упёртых мудаков, которые собственноручно довели мироздание до цугундера, а сейчас перед лицом вселенского апокалипсиса скорее героически самоубьются, чем признают свои ошибки.
То вот это вот.
Странное дело с этими магами. Весь сеттинг прямо таки кричит о кроссовере, он для него в общем-то и создавался. Все могут кроссоверить со всеми. Даже демоны могут, потому что им свои возможности напрямую реализовывать невыгодно, Бог-Машина, все дела. Но вот маги изолированы в своих собственных историях. В других историях они могут быть разве что стихией, с которой стоит смириться и нельзя предсказать. Странно это. Чужеродная часть сеттинга. То есть маги мне очень нравятся, все игры где я их водил были по нраву, но блин, насколько же они выпадают из глобального сеттинга Хроник, кошмар.
Да как они посмели! Наше Все! Святое! Грязными руками! Это что же? Я теперь не ИЛИТКА? УХХХХ Я БЫ, но мне лень, пойду писать гневные комменты на имке лучше
Ну в общем-то как раз объясняет. Я не стану предполагать по умолчанию, что проект получил 92% одобрение не от тех, в кого целился, хотя такие случаи, конечно бывали.
Если коротко: вышел ролик, где группа их троих игроков + мастер играют в ДнД. Всё красиво, с картинками, но сама игра — анал-карнавал, где персонажи игроков бьют друг друга ради прикола, имеется поселение Сфинктерион, кидание говном, вроде даже изнасилование кого-то и так далее. Беда в том, что такие ролики — мощное средство популяризации НРИ, что продемонстрировал американский critical role. Но critical role — это классный ДМ + реально отыгрывающие игроки, никакого говнометания и анал-карнавала. Так популяризируют НРИ в америке. На фоне этого русская попытка выглядит очень стыдной и позорной: американцы показывают — «Играть в НРИ круто, потому что можно вжиться в персонажа и пережить в его шкуре чудесные приключения!», русские показывают — «Играть в НРИ круто, потому что ты там может обмазаться говном и изнасиловать кого-то свои посохом».
Ну вот типа такого.
Бреганова не знаю (наверное), а теперь и знать не хочу.
А разгадка одна: автору очень хотелось сделать компьютерную игру, но он написал НРИ. Поэтому она и получилась… Компьютерной.
При этом там куча классных идей для космооперы, но они плохо развиты.
Контент не смотрел. Верю, что может быть кринжово. С Брегановым интересно пообщаться на тему.
Это как сериал «Ведьмак». Для кого он снят?
Возможно, это действительно как с Ведьмаком, не знаю.
У Ведьмака 73% положительных отзывов на Метакритике и 92% на Помидорах. Это данные не по критикам, а по аудитории, т.е. как раз тех "для кого он снят".
Извини, я не вправе опубликовать переписку. Там, конечно, всё было помягче, а я выразился пожёстче — чтобы до потенциальных пиратов дошло, что это не игрушки.
Опубликует анонимус, а отдуваться кому?
P.S. но ты конечно можешь пойти в фан-чат студии101 и спросить «как всё было на самом деле». И принести сюда переписку, ага. Это, возможно, будет даже весело.
(если читатели ещё не считают меня индюшонком-неосилятором или иным агентом, проплаченным против Уэйда, на этом мои репосты своих же мнений заканчиваются; если будет интерес, могу написать по другим вопросам, но эти вопросы читателям придётся задать, чтобы я знал, о чём нужно)
Как считает Уэйд, одна из ключевых фишек системы — черты. Каждый уровень персонажу дают взять черту; черты разложены по категориям, привязанным к параметрам, навыкам или ещё каким вещам; обычно из одной категории дают взять ровно одну черту, никак не больше.
Вот это ограничение и есть беда. С одной стороны, можно считать, что оно таким образом способствует горизонтальному росту персонажей (мало ли у кого были проблемы с тем, что персонаж вкладывает всё в пострелять или поговорить; шутка про 80 points in Guns); с другой стороны, можно считать, что оно таким образом даёт Уэйду складывать в одну категорию какие попало черты и не заботиться о том, какая дикая ломающая игру комба из них выйдет (потому что нельзя); я же считаю, что это стабильно приводит к неоправданным взаимоисключениям, особенно в игре, где есть играбельные нефилимы с неимоверным разнообразием форм и играбельные же паланторы, которые роботы.
В FE1 персонаж не может быть одновременно здоровенным и с четырьмя руками, потому что и то, и то лежит в одной категории и потому взаимоисключает; в тех заготовках FE2, которые я видел, персонаж не может одновременно уметь светиться и быть детективом, не может одновременно быть лингвистом и распределённым на несколько тел сознанием, не может одновременно быть псиоником и оптимизировать расход боеприпасов.
Тут Уэйд скажет (а он скажет!): «но ты можешь сказать, что одно из этого у тебя игромеханическое, а другое — флавор!» Я ему отвечу: «почему я должен говорить это в этих случаях, но не в других, где я могу взять обе желаемые черты?», и к консенсусу мы так и не придём.
Становится ещё хуже, когда система черт применяется к кораблям. В FE1 у кораблей есть размер как численно выраженный пункт — в FE2 его нет, он должен выражаться абстрактно. Чертами. Черты лежат в категориях и взаимоисключают. Корабль не может быть одновременно small/agile и missile boat, хотя это очень осмысленная комбинация для шустрого эсминца; но, что смешно (или грустно), черты small/agile и big/ponderous лежат в разных категориях — ты можешь взять обе на один корабль; их цифры взаимно нивелируют друг друга, и в итоге ты просто прожрёшь две черты низачем.
В одном из драфтов у черт размера были приписки, что они не взаимоисключаются с чертами из той же категории.
В следующем же драфте эти приписки исчезли.
Даже если игнорировать размер, в FE2 корабль не может быть одновременно missile boat и построенным из синтестали.
Уэйд может сказать: «но я могу сделать черту персонажа, которая даст брать вторую черту из той же категории кораблю!» Я скажу: «а зачем, если это костыль, и стоило бы починить ядро?», и к консенсусу мы не придём.
Кстати, в FE2 можно быть одновременно здоровенным и с четырьмя руками.
Но только потому, что Уэйд положил черту Extra Limbs по разу в две категории.
То они хотели написать сеттинг и систему про эпических героев, рассекающих армии взмахом меча, а получили игру про стеклянные пушки, способные пережить первую вражескую атаку только благодаря перфект дефенсам и вынужденные страдать перед мощью сильномогучих НПЦ.
То они хотели написать сеттинг про героических защитников природы, сражающихся в безнадёжной войне против воплощения разрушения, а получили сеттинг про упёртых мудаков, которые собственноручно довели мироздание до цугундера, а сейчас перед лицом вселенского апокалипсиса скорее героически самоубьются, чем признают свои ошибки.
То вот это вот.
Ну вот типа такого.
Бреганова не знаю (наверное), а теперь и знать не хочу.
При этом там куча классных идей для космооперы, но они плохо развиты.
Возможно, это действительно как с Ведьмаком, не знаю.
У Ведьмака 73% положительных отзывов на Метакритике и 92% на Помидорах. Это данные не по критикам, а по аудитории, т.е. как раз тех "для кого он снят".
Опубликует анонимус, а отдуваться кому?
P.S. но ты конечно можешь пойти в фан-чат студии101 и спросить «как всё было на самом деле». И принести сюда переписку, ага. Это, возможно, будет даже весело.
Как считает Уэйд, одна из ключевых фишек системы — черты. Каждый уровень персонажу дают взять черту; черты разложены по категориям, привязанным к параметрам, навыкам или ещё каким вещам; обычно из одной категории дают взять ровно одну черту, никак не больше.
Вот это ограничение и есть беда. С одной стороны, можно считать, что оно таким образом способствует горизонтальному росту персонажей (мало ли у кого были проблемы с тем, что персонаж вкладывает всё в пострелять или поговорить; шутка про 80 points in Guns); с другой стороны, можно считать, что оно таким образом даёт Уэйду складывать в одну категорию какие попало черты и не заботиться о том, какая дикая ломающая игру комба из них выйдет (потому что нельзя); я же считаю, что это стабильно приводит к неоправданным взаимоисключениям, особенно в игре, где есть играбельные нефилимы с неимоверным разнообразием форм и играбельные же паланторы, которые роботы.
В FE1 персонаж не может быть одновременно здоровенным и с четырьмя руками, потому что и то, и то лежит в одной категории и потому взаимоисключает; в тех заготовках FE2, которые я видел, персонаж не может одновременно уметь светиться и быть детективом, не может одновременно быть лингвистом и распределённым на несколько тел сознанием, не может одновременно быть псиоником и оптимизировать расход боеприпасов.
Тут Уэйд скажет (а он скажет!): «но ты можешь сказать, что одно из этого у тебя игромеханическое, а другое — флавор!» Я ему отвечу: «почему я должен говорить это в этих случаях, но не в других, где я могу взять обе желаемые черты?», и к консенсусу мы так и не придём.
Становится ещё хуже, когда система черт применяется к кораблям. В FE1 у кораблей есть размер как численно выраженный пункт — в FE2 его нет, он должен выражаться абстрактно. Чертами. Черты лежат в категориях и взаимоисключают. Корабль не может быть одновременно small/agile и missile boat, хотя это очень осмысленная комбинация для шустрого эсминца; но, что смешно (или грустно), черты small/agile и big/ponderous лежат в разных категориях — ты можешь взять обе на один корабль; их цифры взаимно нивелируют друг друга, и в итоге ты просто прожрёшь две черты низачем.
В одном из драфтов у черт размера были приписки, что они не взаимоисключаются с чертами из той же категории.
В следующем же драфте эти приписки исчезли.
Даже если игнорировать размер, в FE2 корабль не может быть одновременно missile boat и построенным из синтестали.
Уэйд может сказать: «но я могу сделать черту персонажа, которая даст брать вторую черту из той же категории кораблю!» Я скажу: «а зачем, если это костыль, и стоило бы починить ядро?», и к консенсусу мы не придём.
Кстати, в FE2 можно быть одновременно здоровенным и с четырьмя руками.
Но только потому, что Уэйд положил черту Extra Limbs по разу в две категории.