В таком виде это любимая мною классика:) Для этого мастер и нужен, только хорошо бы иметь за препятствиями сюжет и историю, а не голый рандом, бессмысленный и беспощадный.

Я «страдаю» на тему того, что мастер занимает позицию «моя хата с краю», я здесь для игроков, у меня нет агенды, я всего лишь рефери, да и вообще не подходи ко мне, я не хочу играть сам с собой! Из-за чего у меня создаётся ощущение, что мне предлагают играть с самой собой. И да, я умею так играть (но не люблю), но зачем тогда мастер?.. Давайте сделаем безмастерку, я ж не уйду из игры, которая нравится, только потому, что заявленный стиль игры превратился в тыкву!
Последний раз редактировалось
Либо я чего-то не понял, либо одно из двух)

DnD — как играть без спорных случаев? Попалась партия в западню, или вор обезвредил ловушку? Прикончил ли фаербол босса? Спрятался ли рейнджер в кустах?

Можно, конечно, все это без отдельного ведущего по правилам разрешать, но сложно будет быть беспристрастным.

Опять же, зависит от предпочитаемых подходов к игре, но для меня ключевой момент — преодолении препятствий. (При этом я не геймист =))
Если мастеру нечего сказать, зачем он вообще? Можно же играть так, что спорных случаев возникать не будет, а почву для замеса (что это, кстати? конфликт?) можно и самим создать. Разница персонажей — вечный источник конфликтов и движения от. Вся штука в том, чтобы было куда двигаться и почему. И не только глобально (что игрок без проблем может создать и сам), но и в каждый момент времени, а вот тут уже игроку-шарику нужен нормальный лабиринт, от стенок которого можно отталкиваться на своем пути к цели. Все то же самое можно сделать и самому, но это «тихо сам с собой я веду беседу» — напрочь убирается взаимодействие с окружением, все заранее известно и неинтересно. Нет игры, нет геймплея. Есть только пассивные описания. Нет действия, нет событий. Есть только поддавки.
Систем много, могут быть уникальные случаи, но мастер, обычно, это рефери, которому игроки делегируют обязанности разрешать спорные ситуации (которые не решаются механикой) и создавать почву для замеса.
Последний раз редактировалось
Да, пытаться можно) С -2 на бросок d4 + d6, где результат даже не суммируется. Нужно, чтобы взорвалось, для увеличения результата. В общем, я ни разу не пробрасывала, и оттого у меня ощущение, что шанс есть только при других кубах — хотя бы d6 без минусов.
Не то, чтобы из ряда вон — но идут вразрез с идеей системы, под которую и закладывалось двумерное описание результата взаимодействия, а не просто «пан или пропал».
Я бы посоветовал попытаться проанализировать имеющийся инструментарий (адвантаги, стрейн, состояния и свойства, таланты, оппозитные броски) и подумать, что именно хочется реализовать и как это можно сделать нативными средствами. Но, конечно, если оставлять второй бросок — то ролевики здороваться не перестанут, и в ролевую полицию не доложат. Наверное.
Я думаю за счет дикого куба вполне есть возможность попытаться. А если еще и взорвется…
Вот поэтому я взят себе за правило писать по минимуму, но хотя бы писать…
Спасибо за комментарий. Правила по про-бендингу я еще буду перерабатывать. Хотя две проверки подряд в системе не кажутся мне чем-то из ряда вон. По системе есть целый чат в телеге. Там как раз самое то: t.me/genesys_rpg
Последний раз редактировалось
Но вообще в Саваге значительно меньше возможностей создать разностороннего персонажа, нежели в том же Мире Тьмы, например. Она больше предполагает узких специалистов. (Во всяком случае у меня ни разу не получалось создать в ней кого-то, кто может поддержать значительное большинство ситуаций. За это и не люблю ее, но я в ней не спец и не хочется.)
Последний раз редактировалось
Ну, для описанного в системе и существуют адвантаги и дизадвантаги. Поиграться со списком вариантов и стоимостью, и будет хорошо. Не забывать, что на заклинания можно вешать введения в состояния типа dazzled/staggered… Система и из коробки крайне гибкая и легковыражает почти все надобности. Если будет желание пообщаться за систему — велкам, Хоть в телегу, хоть в дискорд, хоть в вк. Мы ее любим и много лет гоняем в хвост и гриву со времен Звездных Войн. И на многие грабли наступать пытались.
Я больше о том, как ты вообще понимаешь, что надо что-то менять или не надо) Все ли нормально, с твоей точки зрения, или нет. Да, всегда можно спросить, но чтобы спросить, надо осознать, что это действительно надо. По каким признакам (помимо «игрок убегает») ты делаешь такой вывод?
Цитата из чата не совсем корректна, да. Это наши самодельные правила по спортивной магии, вернее, первая их версия. Бросок атакующего решает все, а «защита» на самом деле — проверка пострадавшего на то, устоял он в своей зоне, или его оттолкнуло назад. Навыки: resilience/meditation (как «духовная» стойкость)/athletics/acrobatics, сложность — в зависимости от полученного урона (1 куб за 3 урона).
Еще один матч мы провели на этих правилах, к следующем мастер думает сделать немного другой вариант, чтобы усталость от попыток сбить накапливалась (кумулятивная сложность, пока персонажа наконец не собьют), что в теории даст более динамичные матчи.

Спасибо за комментарии по системе ^_^
  • avatar 9power
  • 1
Возможно поэтому у меня не задалось с форумками. Сосредотачиваешься, думаешь что бы написать от лица персонажа и вот уже пара часов прошло, а на руках три-четыре предложения… В особо запущенных случаях на посты уходили дни раздумий и это было не очень продуктивно.
  • avatar 9power
  • 0
Системная проблема. Хотя вспоминая ситуацию когда мой персонаж-рога полез в дом местного мэра на второй этаж искать улики и это затянулось более чем хотелось бы другим игрокам можно сказать что более распространено чем кажется.
  • avatar 9power
  • 3
1) игрок с криком убегает.
Ну на самом деле такого не было, но был случай когда на сессии игрок сказал что ему поплохело и он пойдёт домой, а потом вышел из всех чатов и более не интересовался что у нас и как. Во всех остальных случаях возможны варианты от несовпадения ожиданий игрока и остальной партии до неинтересных данному конкретному игроку частей ролевой игры.
ЛОЛ! Но отчасти и про моего, так что могу высказаться :)

Нет, мне не скучно, когда такое происходит) Я взрослый ответственный человек, и если я так поступаю, я это делаю с какой-то целью и получаю какую-то выгоду. Единственное исключение — когда в игре много приватов, тогда это не опция, но обо всем по порядку.

Это в живой игре партия сидит за столом, у нее есть время потратить друг на друга и на игру. В форумках все «слегка» иначе. Я, например, пишу посты между основным блюдом и чаем, между двумя походами к врачу, в транспорте, в обеденный перерыв — когда угодно, но не тогда, когда есть возможность сесть, подумать и насладиться происходящим. У меня таких моментов — на сесть и подумать — в жизни не так много. Так вот, когда я создаю нового персонажа, мне приходится обсуждать кучу всего с мастером, порой смотреть новую систему, продумывать квенту, что почти всегда дольше и объемнее, чем один пост в игре. И да, я могу играть только в одной игре, но это скучно, поэтому играю в нескольких. А еще бывает, что я плохо себя чувствую, у меня нет настроения брать себе спотлайт и выжимать из него все. В соло-игре я бы напряглась или протормозила бы, при игре в партии проще временно уйти в сторону и не мешать другим играть, не ставить игру на паузу чисто потому, что не хочется и не можется. А еще я терпеть не могу тащить на себе всю игру от начала до конца — мне это тупо скучно. Мне интересно видеть в партии взаимодействие, а это значит, что-то берешь на себя, что-то отдаешь другим — в этом у меня свой фан. В том, чтобы договориться, или уступить, или что-то сделать вместе с другими.

И да, когда вся игра в приватах или в живой игре все отходят в сторонку на пошептаться, без спотлайта действительно скучно, я такое не люблю. Но когда игра идет без моего персонажа и доступна мне — бывает интересно почитать/послушать, что происходит у других, как ведут себя неписи, когда рядом нет моего персонажа, — это тоже очень интересная инфа. Пусть я не смогу ее использовать без метагейма внутри игры, зато я смогу лучше прочувствовать нпс и придумать, как еще с ними повзаимодействовать, помимо очевидных и лежащих на поверхности способов.

Наконец, бывает ролевой момент, важный для моего персонажа, и я сломаю себе игру, если не пойду на поводу, потеряю связь с персонажем и действительно сольюсь потом, потому что смысла в игре этим персонажем уже не будет.
Последний раз редактировалось
Фраза «А вот защита от этой атаки» немного насторожила. В Genesys же все должно разрешаться одним броском от одного человека — и если требуется второй (при введении каких-то дополнительных вариантов защит), то логичней переходить на механику оппозитных проверок. То есть ставить сложность броска в зависимости от статов и навыков защищающегося.
Последний раз редактировалось
  • avatar Nissiku
  • 0
Не спорю. Это была просто ремарка.
Последний раз редактировалось
  • avatar Den
  • 1
Если она станет достаточно широко известна и применяема — обязательно появится.
Возможно, всё начнётся с беззлобного, по сути, желания помочь безденежному другу из другого города, который не может себе позволить печатную версию, а свою ему отправлять — накладно и хлопотно. Сканер — почта — вуаля. И понеслась.