• avatar Nob
  • 3
Я к тому что завлечение автора хомрула изначально странное и противоречит системе. Магичка из примера выше вполне может одеваться так, а для высокоуровневой это может быть рабочей одеждой — всякие robe of magi впрядли похожи на робы асфальтоукладчиков. Развивая мысль, будет даже странно что люди с дешевой магией, спасающей от бытовых проблем, не начнут как-то выкаблучиваться.
Кстати, вообще, мастерам надо смотреть на аватарки персонажей и сравнивать их с указанным в чарлисте значением Харизмы/Внешности, и если значения в чалисте не совпадают с теми, какие, по мнению мастера, имеются у персонажа на аватарке, мастер имеет право — и обязан! — доебаться до игрока, чтобы он привёл одно в соответствии с другим. Это упущение, что так мало мастеров это делают!
*На всякий случай держит как можно выше табличку «сарказм»*
Из хороших практик, однажды создавал персонажа для мастера, который сказал нам выбирать не столько пафосные арты, сколько фотографии реальных личностей, близких внешне и внутренне вашим персонажам. Я тогда и взял Лемми, в его юные годы)

Ну, и, то есть, от этого уже и отталкиваться, описывая, что схожего у фотографии, а что отличается. Весьма человечный и простой подход, а как люди себе представляют доспехи, это уже их дело. Мне, к примеру, не всегда хочется идти и искать картинки по пинтересту и искать то, что мне нужно по полчаса. А иногда такого, как я хочу, там и заведомо нет.

К примеру, в последний раз я вообще прибег к лайфхаку и после безуспешных поисков заставил нейросеть генерировать мне персонажа. Целью было создать дружелюбно-выглядящего молодого полуорка-волшебника в очках. На пинтересте я ничего не нашел, поэтому пошел на artbreeder, вгрузил какой-то случайный портрет орка и путем смешивания его с человеческими лицами, крутил ползунки, настравивал, и уже через пару циклов получил, что хотел — красивый и используемый портрет персонажа (я не считаю, что всегда следует браться за портреты тела, потому что если я заставлю нейросеть делать мне для него «оранжевую мантию, небольшое пузико и скорпиончика на плече», скорее всего, ничего не выйдет. Тут я предпочту подобное просто устно рассказать.

Пример картинки:
cdn.discordapp.com/attachments/730183350391931002/731174267143585842/6ab618f1f9a8cd2f3fbd.png
В основном то, что в этой конкретной игре визарды недоступны — ну захотелось так мастеру. Ну ты же понимаешь, что мастер, желающий НАКАЗАТЬ игроков, смеющих играть НЕПРАВИЛЬНО, будет старательно отслеживать моменты, когда на персонаже нет мейдж армора, и вываливать на неё полный мешок проблем в каждый из таких моментов? Варлоки с воззванием Доспех теней могут в мейдж арморе хоть спать, но варлоки в этой игре тоже забанены.
  • avatar Nob
  • 2
Эмм… а что мешает накастовать Mage armor и ходить хоть голой?
  • avatar Angon
  • 3
А с каких пор картинка персонажа стала точно отображать, во что он одет? Тем более что в походе по болотам, при обороне крепости от орков и на пиру у короля персонаж (скорее всего) одевается по-разному? Мне три картинки вместо одной искать?
(Ну и лично я предпочитаю, если на картинке именного персонажа нет закрывающего лицо шлема — что, разумеется, не значит, что никто из моих персонажей-рыцарей не носит топхельмы, бацинеты с забралами и т.п. шлемы в бою или на турнире.)
Там ещё мотивированный состав игроков но 100+ сессий. В мое реальности уже после 20 сессии люди начинают отваливаться по причинам жизненным, а нередко доиграть уже не будет никакой возможности. Мой тезис что можно проскипать низкие уровни и сразу играть известными в мире персонажами.
Зависит от приключения. Нас как партию 10 уровня выгнали из странствующего по Авернусу каравану… Ну просто потому что мы не понравились местному лидеру.
Но не читайте Exalted, если вам дорог ваш рассудок.
Почитайте тот же Godbound для вдохновения или конкретных советов как водить полубогов.
Да, и ещё есть простой секрет, который в какой-то форме понимали ещё главные авторы TSR 40 с гаком лет назад. Если у тебя в игре количественно много чего-то (внезапных встреч с чудовищами, комнат подземелья, трактиров, отродий Шаб-Ниггурат, призываемых демонов, школ кунг-фу, дворянских семейств, городов, обитаемых планет) — стоит иметь под рукой хороший случайный генератор этого чего-то.
Это не глобальная пандемия, это Chronicler провёл ритуал превращения в лича.
  • avatar Nalia
  • 0
Упс! Эта тема у меня почему-то высветилась в новых. Не посмотрел на дату сообщения )
Глобальная пандемия, количество некромантов увеличилось вдвое 8)
Но придумать всех королей, архимагов и верховных жрецов (а также богов, великих духов, древних драконов, владык демонов и темных властелинов) с их интересами, планами, задачами и взаимоотношениями в масштабе континента или мира явно сложнее, чем в масштабе города или королевства (где таких вершин иерархии редко больше двух-трех)

А зачем их придумывать ВСЕХ, если мы не авторы DSA, конечно? Возьмем например сеттинг Звездных Войн (при желании тонны литературы и сапплементов)- нет там описания ВСЕХ планет и всех политиков и всех форсюзеров, что собственно и позволяет, когда нужно, вытащить из рукава очередного древнего сита. Та же картина в Вархаммере и Стар Треке.
Собственно мне сложно придумать, что вообще делать в сеттинге, где прописано все вообщеЮ таким сеттингам обычно совершенно хорошо живется без игроков вообще.
Последний раз редактировалось
Я стараюсь при bottom-up подходе делать заделы на будущее и общими штрихами набрасывать контент более высоких уровней. Вот у меня есть долина, в которой находятся три с половиной деревни, пара шахт, монастырь, разрушенный монастырь, лагерь разбойников, берлогнездо совомедведя и две пещеры с монстрами. Этого мне хватит надолго. Но заодно я знаю, что долина относится к баронству, через которое проходит торговый путь оттуда-то туда-то, барон стар и у него двое сыновей — один старший, другой умный, а ещё к баронству примыкают земли трёх более крупных феодалов, каждый из которых рад бы прибрать его себе. И всё это в королевстве, которому досаждают пиратские князья с востока, (кем-то координируемые) набеги хобгоблинов с юга, летающая крепость великанов сверху и тёрки между монархом и баронами изнутри, пока безопасность северных рубежей обеспечивается довольно неоднозначным пактом с феями, а придворный маг активно экспериментирует с запретными знаниями. Если мы так и не доиграем дальше 5-6 уровня, всё это останется просто деталями антуража, помогающими немного оживить и расцветить сеттинг новостями из-за пределов долины. Не страшно, я не так уж много усилий в это вложил. Ну, а если вдруг таки доиграем — отлично, на это легко нарастится «мясо», которое займёт игроков ещё на приличное время.
  • avatar Angon
  • 2
Я не уверен, что можно точно определить, в какой момент сеттингоидея превращается в сеттинг. Возможно, стоит переформулировать мой тезис как «сеттинг в масштабе города или королевства проще водить (использовать на игре), чем сеттинг в масштабе континента или мира».
  • avatar Nalia
  • 0
Может, запилишь полноценный отчёт с игры?
Тогда нам надо сначала определиться, что мы понимаем под «придумыванием сеттинга в масштабе Х», и не используем ли мы случайно апелляцию к «не настоящему шотландцу».
Да, если мастер делает пикрелейтед в ролевке — надо его бить дайсфилдом