Я к тому что завлечение автора хомрула изначально странное и противоречит системе. Магичка из примера выше вполне может одеваться так, а для высокоуровневой это может быть рабочей одеждой — всякие robe of magi впрядли похожи на робы асфальтоукладчиков. Развивая мысль, будет даже странно что люди с дешевой магией, спасающей от бытовых проблем, не начнут как-то выкаблучиваться.
Кстати, вообще, мастерам надо смотреть на аватарки персонажей и сравнивать их с указанным в чарлисте значением Харизмы/Внешности, и если значения в чалисте не совпадают с теми, какие, по мнению мастера, имеются у персонажа на аватарке, мастер имеет право — и обязан! — доебаться до игрока, чтобы он привёл одно в соответствии с другим. Это упущение, что так мало мастеров это делают!
*На всякий случай держит как можно выше табличку «сарказм»*
Из хороших практик, однажды создавал персонажа для мастера, который сказал нам выбирать не столько пафосные арты, сколько фотографии реальных личностей, близких внешне и внутренне вашим персонажам. Я тогда и взял Лемми, в его юные годы)
Ну, и, то есть, от этого уже и отталкиваться, описывая, что схожего у фотографии, а что отличается. Весьма человечный и простой подход, а как люди себе представляют доспехи, это уже их дело. Мне, к примеру, не всегда хочется идти и искать картинки по пинтересту и искать то, что мне нужно по полчаса. А иногда такого, как я хочу, там и заведомо нет.
К примеру, в последний раз я вообще прибег к лайфхаку и после безуспешных поисков заставил нейросеть генерировать мне персонажа. Целью было создать дружелюбно-выглядящего молодого полуорка-волшебника в очках. На пинтересте я ничего не нашел, поэтому пошел на artbreeder, вгрузил какой-то случайный портрет орка и путем смешивания его с человеческими лицами, крутил ползунки, настравивал, и уже через пару циклов получил, что хотел — красивый и используемый портрет персонажа (я не считаю, что всегда следует браться за портреты тела, потому что если я заставлю нейросеть делать мне для него «оранжевую мантию, небольшое пузико и скорпиончика на плече», скорее всего, ничего не выйдет. Тут я предпочту подобное просто устно рассказать.
В основном то, что в этой конкретной игре визарды недоступны — ну захотелось так мастеру. Ну ты же понимаешь, что мастер, желающий НАКАЗАТЬ игроков, смеющих играть НЕПРАВИЛЬНО, будет старательно отслеживать моменты, когда на персонаже нет мейдж армора, и вываливать на неё полный мешок проблем в каждый из таких моментов? Варлоки с воззванием Доспех теней могут в мейдж арморе хоть спать, но варлоки в этой игре тоже забанены.
А с каких пор картинка персонажа стала точно отображать, во что он одет? Тем более что в походе по болотам, при обороне крепости от орков и на пиру у короля персонаж (скорее всего) одевается по-разному? Мне три картинки вместо одной искать?
(Ну и лично я предпочитаю, если на картинке именного персонажа нет закрывающего лицо шлема — что, разумеется, не значит, что никто из моих персонажей-рыцарей не носит топхельмы, бацинеты с забралами и т.п. шлемы в бою или на турнире.)
Там ещё мотивированный состав игроков но 100+ сессий. В мое реальности уже после 20 сессии люди начинают отваливаться по причинам жизненным, а нередко доиграть уже не будет никакой возможности. Мой тезис что можно проскипать низкие уровни и сразу играть известными в мире персонажами.
Зависит от приключения. Нас как партию 10 уровня выгнали из странствующего по Авернусу каравану… Ну просто потому что мы не понравились местному лидеру.
Да, и ещё есть простой секрет, который в какой-то форме понимали ещё главные авторы TSR 40 с гаком лет назад. Если у тебя в игре количественно много чего-то (внезапных встреч с чудовищами, комнат подземелья, трактиров, отродий Шаб-Ниггурат, призываемых демонов, школ кунг-фу, дворянских семейств, городов, обитаемых планет) — стоит иметь под рукой хороший случайный генератор этого чего-то.
Но придумать всех королей, архимагов и верховных жрецов (а также богов, великих духов, древних драконов, владык демонов и темных властелинов) с их интересами, планами, задачами и взаимоотношениями в масштабе континента или мира явно сложнее, чем в масштабе города или королевства (где таких вершин иерархии редко больше двух-трех)
А зачем их придумывать ВСЕХ, если мы не авторы DSA, конечно? Возьмем например сеттинг Звездных Войн (при желании тонны литературы и сапплементов)- нет там описания ВСЕХ планет и всех политиков и всех форсюзеров, что собственно и позволяет, когда нужно, вытащить из рукава очередного древнего сита. Та же картина в Вархаммере и Стар Треке.
Собственно мне сложно придумать, что вообще делать в сеттинге, где прописано все вообщеЮ таким сеттингам обычно совершенно хорошо живется без игроков вообще.
Я стараюсь при bottom-up подходе делать заделы на будущее и общими штрихами набрасывать контент более высоких уровней. Вот у меня есть долина, в которой находятся три с половиной деревни, пара шахт, монастырь, разрушенный монастырь, лагерь разбойников, берлогнездо совомедведя и две пещеры с монстрами. Этого мне хватит надолго. Но заодно я знаю, что долина относится к баронству, через которое проходит торговый путь оттуда-то туда-то, барон стар и у него двое сыновей — один старший, другой умный, а ещё к баронству примыкают земли трёх более крупных феодалов, каждый из которых рад бы прибрать его себе. И всё это в королевстве, которому досаждают пиратские князья с востока, (кем-то координируемые) набеги хобгоблинов с юга, летающая крепость великанов сверху и тёрки между монархом и баронами изнутри, пока безопасность северных рубежей обеспечивается довольно неоднозначным пактом с феями, а придворный маг активно экспериментирует с запретными знаниями. Если мы так и не доиграем дальше 5-6 уровня, всё это останется просто деталями антуража, помогающими немного оживить и расцветить сеттинг новостями из-за пределов долины. Не страшно, я не так уж много усилий в это вложил. Ну, а если вдруг таки доиграем — отлично, на это легко нарастится «мясо», которое займёт игроков ещё на приличное время.
Я не уверен, что можно точно определить, в какой момент сеттингоидея превращается в сеттинг. Возможно, стоит переформулировать мой тезис как «сеттинг в масштабе города или королевства проще водить (использовать на игре), чем сеттинг в масштабе континента или мира».
Тогда нам надо сначала определиться, что мы понимаем под «придумыванием сеттинга в масштабе Х», и не используем ли мы случайно апелляцию к «не настоящему шотландцу».
*На всякий случай держит как можно выше табличку «сарказм»*
Ну, и, то есть, от этого уже и отталкиваться, описывая, что схожего у фотографии, а что отличается. Весьма человечный и простой подход, а как люди себе представляют доспехи, это уже их дело. Мне, к примеру, не всегда хочется идти и искать картинки по пинтересту и искать то, что мне нужно по полчаса. А иногда такого, как я хочу, там и заведомо нет.
К примеру, в последний раз я вообще прибег к лайфхаку и после безуспешных поисков заставил нейросеть генерировать мне персонажа. Целью было создать дружелюбно-выглядящего молодого полуорка-волшебника в очках. На пинтересте я ничего не нашел, поэтому пошел на artbreeder, вгрузил какой-то случайный портрет орка и путем смешивания его с человеческими лицами, крутил ползунки, настравивал, и уже через пару циклов получил, что хотел — красивый и используемый портрет персонажа (я не считаю, что всегда следует браться за портреты тела, потому что если я заставлю нейросеть делать мне для него «оранжевую мантию, небольшое пузико и скорпиончика на плече», скорее всего, ничего не выйдет. Тут я предпочту подобное просто устно рассказать.
Пример картинки:
cdn.discordapp.com/attachments/730183350391931002/731174267143585842/6ab618f1f9a8cd2f3fbd.png
В основном то, что в этой конкретной игре визарды недоступны — ну захотелось так мастеру.Ну ты же понимаешь, что мастер, желающий НАКАЗАТЬ игроков, смеющих играть НЕПРАВИЛЬНО, будет старательно отслеживать моменты, когда на персонаже нет мейдж армора, и вываливать на неё полный мешок проблем в каждый из таких моментов?Варлоки с воззванием Доспех теней могут в мейдж арморе хоть спать, но варлоки в этой игре тоже забанены.(Ну и лично я предпочитаю, если на картинке именного персонажа нет закрывающего лицо шлема — что, разумеется, не значит, что никто из моих персонажей-рыцарей не носит топхельмы, бацинеты с забралами и т.п. шлемы в бою или на турнире.)
А зачем их придумывать ВСЕХ, если мы не авторы DSA, конечно? Возьмем например сеттинг Звездных Войн (при желании тонны литературы и сапплементов)- нет там описания ВСЕХ планет и всех политиков и всех форсюзеров, что собственно и позволяет, когда нужно, вытащить из рукава очередного древнего сита. Та же картина в Вархаммере и Стар Треке.
Собственно мне сложно придумать, что вообще делать в сеттинге, где прописано все вообщеЮ таким сеттингам обычно совершенно хорошо живется без игроков вообще.