Вот это меня и подтолкнуло в сторону DW От нуменеры, вначале такой:
Ух ты, сложил три слова, получил персонажа! Ресурсы вшиты в характеристики и используются только игроками! Бросать ничего не надо! Сложность бросков считается на раз-два!
А потом подумал как я буду объяснять игрокам все что осталось сверх этого, и загрустил =(
Кроме того, отмечу, что без доступа к панели управления доменом довольно геморройно настраивать всякие SPF, DKIM, DMARC. Если вы не знаете что это такое — вам и не надо ;-)
В 4ке не описано метода, как сгенерить продвинутого мага (опять таки — преимущество 5ки очевидно здесь), но могу посоветовать страницы 185-192 по количеству опыта, полученного за разные активности.
Я бы по умолчанию посчитала 2 сезона обучения в год (должен же маг заниматься чем-то кроме обучения) и примерно по 3 пойнта в среднем за сезон, то есть 6 опыта за каждый год после получения звания мага. При желании можно варьировать объем и качество обучения конечно (что в целом даже логично при крупных запасах виса и\или хорошей библиотеке\доступе к выдающимся учителям).
Ну и при желании можно конечно просто расписать активность на каждый сезон, но это долго и не очень осмысленно.
Вопрос по 4 редакции. Может я не самый сообразительный, но как играть магов отличных от выпускников академии. Не нашёл в каком темпе они получают очки на заклинания и прочие плюшки?
Ну и плюс — отменили модификацию дальности\длительности за счет виса (на это теперь нужен отдельный virtue, который при этом ограничен одним шагом), поменяли правила по цертамену, несколько переработали механику спонтанных заклинаний.
1) Унифицированы стартовые дальности\длительности для всех форм. Это реально очень помогает в создании заклинаний.
2) Унификация правил по лабораторным работам
3) Нормальные правила по зачарованию предметов.
4) Переработали систему магического сопротивления, которая наконец объясняет, почему Парма Магика так выгодна (в 4ке она была полезна только против очень слабых противников).
5) Постоянные бонусы от форм (так, маг с высокой формой огня меньше боится огня, даже без активных кастов, а с высокой формой корпус — меньше болеет и лучше сопротивляется болезням), что сделало формы полезнее.
6) Более четкие формулировки пределов магии.
7) Отмена каста с текстов.
8) Переработка правил spell mastery.
Относительно остального навскидку
1) Отмена пойнт костов для virtue\flaw. Они теперь деляятся на большие и малые, где большой стоит как три малых.
2) Полностью переработанная боевая система, в которой наконец выгодно носить броню и пользоваться тяжелым оружием (в 4ке броня была очень сомнительно полезна).
3) Более простая и логичная система создания персонажа.
4) Нормальные правила по обучению, книгам и так далее.
5) Переработанные правила по старению и всяческим неприятностям.
Если совсем коротко)
1. Создание персонажа — упрощены добродетели и пороки; приближен опыт персонажей прокачанных в игре и созданных уже опытными (старыми).
2. Бой стал быстрее, ранения изменены, инициатива
3. Заклинания унифицированы
4. Меньше формул для работы в лаборатории.
А где-то сейчас можно достать (скачать \ приобрести — не столь важно) Ars Magica 4й редакции в русском переводе (и главное какие книги нужны, чтобы на игре заценить систему магии из Арс.Магики)?
ПС
Присоединяюсь к вопросу — осталась ли у кого-то ссылочка на подкаст?
Ух ты, сложил три слова, получил персонажа! Ресурсы вшиты в характеристики и используются только игроками! Бросать ничего не надо! Сложность бросков считается на раз-два!
А потом подумал как я буду объяснять игрокам все что осталось сверх этого, и загрустил =(
… и это должен быть человек, дружащий с IT. И готовый взвалить на себя этот блудняк.
Я бы по умолчанию посчитала 2 сезона обучения в год (должен же маг заниматься чем-то кроме обучения) и примерно по 3 пойнта в среднем за сезон, то есть 6 опыта за каждый год после получения звания мага. При желании можно варьировать объем и качество обучения конечно (что в целом даже логично при крупных запасах виса и\или хорошей библиотеке\доступе к выдающимся учителям).
Ну и при желании можно конечно просто расписать активность на каждый сезон, но это долго и не очень осмысленно.
С нетерпением ждем, чего у вас там как получится.
1) Унифицированы стартовые дальности\длительности для всех форм. Это реально очень помогает в создании заклинаний.
2) Унификация правил по лабораторным работам
3) Нормальные правила по зачарованию предметов.
4) Переработали систему магического сопротивления, которая наконец объясняет, почему Парма Магика так выгодна (в 4ке она была полезна только против очень слабых противников).
5) Постоянные бонусы от форм (так, маг с высокой формой огня меньше боится огня, даже без активных кастов, а с высокой формой корпус — меньше болеет и лучше сопротивляется болезням), что сделало формы полезнее.
6) Более четкие формулировки пределов магии.
7) Отмена каста с текстов.
8) Переработка правил spell mastery.
Относительно остального навскидку
1) Отмена пойнт костов для virtue\flaw. Они теперь деляятся на большие и малые, где большой стоит как три малых.
2) Полностью переработанная боевая система, в которой наконец выгодно носить броню и пользоваться тяжелым оружием (в 4ке броня была очень сомнительно полезна).
3) Более простая и логичная система создания персонажа.
4) Нормальные правила по обучению, книгам и так далее.
5) Переработанные правила по старению и всяческим неприятностям.
1. Создание персонажа — упрощены добродетели и пороки; приближен опыт персонажей прокачанных в игре и созданных уже опытными (старыми).
2. Бой стал быстрее, ранения изменены, инициатива
3. Заклинания унифицированы
4. Меньше формул для работы в лаборатории.
Лучше не надо, там все очень плохо с переводом. Английскую версию 4й редакции можно просто скачать бесплатно с сайта Атлас Геймс.
>>какие книги нужны, чтобы на игре заценить систему магии из Арс.Магики
Ars Magica Core Rulebook 5th Edition — она реально намного лучше 4ки.
Далее уже все опционально.
ПС
Присоединяюсь к вопросу — осталась ли у кого-то ссылочка на подкаст?