• avatar qdrn
  • 1
вот на гуглодиске
Пишет ошибку скачивания на все файлы и не пущает.
  • avatar Zmaj
  • 1
Из очевидного еще Yoon-Suin попробуй посмотреть.
А о нём я практически ничего не знаю. Видел переводы генераторов, и они были очень неплохи. Видел отчёты об играх, и они описывали тот стиль вождения, который мне не слишком интересен.
А что ты думаешь о Ворнхейме?
  • avatar Den
  • 2
Поддержу switcher — круто, и очень красочные фантазии пробуждает )
CTRLвшните в комментарий варианты и все дела =)
Прошу прощения конечно, но вы могли бы такие пикчи (здоровые как имперский флаг на утренней побудке) убирать под кат?
У меня опять не прикрепляются пдфки. Раньше при редактировании срабатывало, сейчас нет.
Мощно. И в первую очередь тем, что создает ненавязчивый сеттинг. Даже из этих ходов сами собой вырисовываются карты, фронты и идеи приключений.

Минус один — держать такое на гуглдоках не надо. Луxit собрать в PDF или просто текстом выложить.
Что бы еще больше все запутать :)
Формально, на 7-9 мастер делает хард мув.
Потому что хард мув это любой мув, на который реагировать уже поздно.
Например, «нанести урон».
И потому если враг просто наносит урон в ответ на вашу атаку, это хард мув.

Думаю, именно поэтому и не написано, что на 7-9 надо делать софт мув.
Потому что реально ты делаешь хоть хард, хоть софт мув. Главное, что бы он проистекал из способностей противника.
Вопрос в трактовке «когда на него смотрят».
Игрок сделал заявку. Типа «Иду рубить врага». Он смотрит на тебя и ждет? Ну, пока ты скажешь, что получилось. Конечно ждет. Ну вот. Пора описать последствия, а потом сделать ход.
Может нагнетающий ход типа «Покажи беду в будущем», а может и разряжающий типа «Предоставь возможность без цены».

С вопросами к игрокам о мире и с диалогами сложнее. Но тут в любом случае схема усложнится. Мы же не будем прямо сразу же как только игрок произнесет манипуляционную фразу в диалоге считать это за действие хода? Иначе все диалоги у нас будут НУ ОЧЕНЬ короткими ;)
С первым согласен.
Со вторым нет. Мастер именно что должен делать ход, описав сцену в начале.
Не все ходы нагоняют конфликты. Такие как «Предоставь возможность» могут даже разряжать конфликт.
Хорошечно, не инринрёй единой жив человек.
  • avatar Arris
  • 2
Если я когда-нибудь буду водить дедлендсы (спойлер: никогда), я сделаю все совсем иначе :)

Если я когда-нибудь решу водить по саваге — я выберу Красную Землю. Не могу сказать, что их версия криптоистории мне близка, но оно происходит на просторах нашей страны. И лучше, чем КЗ, я точно не сделаю, разве что сделаю «неканон» Красной Земли.

… в общем, может быть, когда-нибудь после Федерации, Детей Героев и еще пары проектов ;)
Выглядит отлично) На днях почитаю обязательно)
Я прибег к примерно такому подходу в описании своего сеттинга, по которому собираюсь в ближайшее время водить

www.worldanvil.com/w/-luthien0

Т.е. Статья начинается с флаффовой истории для передачи атмосферы и вдохновения, потом кратенькая информация о куске сеттинга в пару строк и верования определенного региона. Все остальное я оставляю «белыми пятнами», чтобы дозаполнить во время игры при нужде. Посмотрим, что выйдет, но у меня неплохое предчувствие касательно этой игры.
Присоединяюсь к предыдущему оратору! Готов так же помочь в борьбе с пиратством в обмен на ссылку в личку)
Конечно, никаких обид, дружище)
Мне сказали «драконы», я и ждал драконов
Есть сеттинг, который настраивает на определённый лад
Авторы дают образ, в который я бы хотел поиграть
Без обид, но местами звучит как-будто у вас уже устоялись все понятия, и всякие эксперименты или попытки привнести оригинальности вам вообще не интересны.