В оригинале я не заметил чтобы стиль/характер прям влезал в механику. Вместить описание ролей в три оставшиеся строчки можно постараться, но я не уверен что удастся сделать это красиво и представимо. От терминологии вахи я постарался избавиться дабы не огрести копирайченых названий и прочих проблем на свою голову.
Любопытная штуковина.
А Характер — чисто флаффовая характеристика, или как-то связан с механикой?
И не хватает пояснения Ролей, для тех, кто не особо силён в терминологии вахи.
Да это я просто нагуглил. Я кроме четырёх сюжетов Борхеса ничего не слышал на самом деле, и то — в пересказе Светланы Мартынчик.
Я заметил, что находить в интернете ответы на вопросы других намного проще и быстрее, чем искать ответы на свои собственные вопросы, а поэтому нагло пользуюсь этим «лайфхаком» (пардоньте за мой французский).
Добрый вечер!
Да, Фиркрааг выше уже каноничный вариант сбросил. В целом литературоведению известно очень много взглядов на универсальные сюжеты, и их количество действительно разнится. Но тот, который начинается с «преодоления монстра», — один из самых цитируемых в научной литературе. Такие дела!
Пока только системы на д20 давали нормальное распределение между механикой и нарративными возможностями группы.
Пгостите, а сколько вы знаете других систем для игр по модерну? Вы не могли бы привести конкретные примеры систем для игр по модерну, в которых распределение «между механикой и нарративными возможностями группы» не даётся, и объяснить, что конкретно не даётся?
Это что, простите, есть приличного для модерна под д20?
Д20 Модерн что-ли? Starfinder?
Системы на д20 безусловно прекрасны, но подходят (к счастью или несчастью) ровно для одного жанра — ДнД фентези (и это самый популярный жанр в НРИ). Его можно конечно играть и модерновых декорациях (упомянутый Старфайндер, но от игры про модерн лично мне хочется несколько иного.
Но это лучшее, что есть для модерна, Другие материалы есть, но они просто есть. Они либо сильно уходят в оцифровку, либо полагаются на «партийный договор» делая систему третьеплановой.
Пока только системы на д20 давали нормальное распределение между механикой и нарративными возможностями группы.
А Характер — чисто флаффовая характеристика, или как-то связан с механикой?
И не хватает пояснения Ролей, для тех, кто не особо силён в терминологии вахи.
Я заметил, что находить в интернете ответы на вопросы других намного проще и быстрее, чем искать ответы на свои собственные вопросы, а поэтому нагло пользуюсь этим «лайфхаком» (пардоньте за мой французский).
Да, Фиркрааг выше уже каноничный вариант сбросил. В целом литературоведению известно очень много взглядов на универсальные сюжеты, и их количество действительно разнится. Но тот, который начинается с «преодоления монстра», — один из самых цитируемых в научной литературе. Такие дела!
Д20 Модерн что-ли? Starfinder?
Системы на д20 безусловно прекрасны, но подходят (к счастью или несчастью) ровно для одного жанра — ДнД фентези (и это самый популярный жанр в НРИ). Его можно конечно играть и модерновых декорациях (упомянутый Старфайндер, но от игры про модерн лично мне хочется несколько иного.
Пока только системы на д20 давали нормальное распределение между механикой и нарративными возможностями группы.