Как доставить — как раз не вопрос) Танки своим ходом отлично движутся)
  • avatar 9power
  • 0
Ролик Радагаста о сеттингостроении тут как раз в тему. Увы (и к счастью), но реконструкция римского общества работающей с вэнсианской магией и технологиями автоматонов явно не в фокусе сеттинга.
Последний раз редактировалось
  • avatar Modo
  • 1
О, надо спереть. Спасибо.
Есть факт наличия небоевых атоматонов в энном количестве. Которые кто-то *уже* обслуживает. Причем используются они тоже в областях, где можно было бы и без них обойтись. Это раз.
Есть факт наличия павлинов-автоматонов у трона византийского императора. Их кто-то сделал, кто-то обслуживает, etc. Означает ли это что у ромеем должны вскоре появиться боевые роботы?
Уникальная невоспроизводимость при наличии однотипных агрегатов в количестве больше одного это ну такая себе уникальность.
Под «уникальностью» я в данном случае понимаю то, что эти «однотипные» агрегаты на деле сделаны разными магами по разным проектам (если не вообще по наитию) и ничерта не однотипны внутри. Когда у вас сломался танк, вы просто берете со склада стандартную шестерню из сплава МГ2 диаметром X, толщиной Y и с квадратными зубьями, и затем меняете ее по стандартной инструкции; здесь же, открыв движок чужой лодки, вы можете не найти вообще ничего знакомого, кроме общих принципов и базовых элементов конструкции.
То есть все составляющие, для того чтобы создать парочку «уникально невоспроизводимых» девайсов военного назначения есть.
Есть, равно как и у ромеев были такие возможности для создания парочки десятков достаточно сложно устроенных сифонов, а у австрийцев XVIII века — для мелкосерийного выпуска хитрых пневматических винтовок. ЧСХ, ромеи при этом в массе продолжали рубиться мечами и копьями, а австрийцы — дульнозарядными пороховыми мушкетами, а все потому, что штучный выпуск технологических диковинок может помочь выиграть стычку за счет эффекта внезапности, но на общий ход войны повлияет чуть менее, чем никак.
Ранние пушки тоже все были уникальные, это не помешало им изменить ход войн.
Между первыми пушками и капитальным изменением хода войн в Китае прошло ~500 лет, в Европе и на Ближнем Востоке ~300, и это с учетом того, что пушки позволяли решать задачи, с другим тогдашним оружием не решаемые в принципе.
При этом наличие вундервафли позволит выиграть сражение...
Эмм, сперва объясните, пожалуйста, как римляне (у которых, как я уже сказал выше, заметные напряги даже с гужевым транспортом, причем по чисто технологическим причинам — т.к. они не знают ни хомута, ни рессор, их гужевой транспорт либо требует адового количества животных в запряжке, либо движется даже медленнее тяжело нагруженной пехоты, а любые более-менее сложные механизмы можно перевозить на нем только в пределах мощеных дорог и только внутри тюка соломы) сумеют доставить эти вундервафли на поле боя и собрать их там за приемлемое время.
Последний раз редактировалось
Еще есть оспреевская Сthulhu Campaigns: Rome.
Спасибо! У меня что-то день положительных комментариев, рад слышать)
ААА!!!
Ждал, ждал этот конспект! Левиафан, спасибо. Сделали мне день. Ваши конспекты — одна из причин ходить на Имку.
Ух, пропустил такие тёплые слова)
Спасибо вам большое! Побольше вам солнца, света и радостей)
Эх, если бы все писатели прописывали свои магические миры как Брендон Сандерсон…

Спасибо за выпуск!
«Это не точно» потому, что реконструкция и деконструкция не строго обратны друг другу. Деконструкция может включать элементы реконструкции и наоборот.
Надо сказать, что подход, который Радагаст называет «реалификацией» в художественных произведениях называется «реконструкцией» — то есть подведения условий произведения под штамп. Обратный процесс мы постоянно все видим — это «деконструкция». Но это не точно.)
Последний раз редактировалось
  • avatar Nob
  • 2
Я читал. Давно. Не помню особой мэрисьюшности, просто посредственное фэнтези.
  • avatar Nob
  • 0
Я имею ввиду что оверпавер, при чем как правило не обоснованный и/или не нужный — признак типичной мэрисью и его легко воспроизвести в НРИ. Спотлайт и нарратив тоже такие признаки, но их в отличие то статов перетащить на одного персонажа в НРИ сложно.
Последний раз редактировалось
Вообще, я слышал что Эльминистр в книгах про себя — очень даже Мэри Сью. Но сам я их не читал, так что гарантий не даю.
начнём horrorshow!
Шикарная серия, спасибо! )
Бокал moloko этому droog
вот уж с чем абсолютно согласен — так это с тем, что это очень разные вещи. у меня даже есть отдельная копилка-блокнот, в которую я временами дописываю конкретные примеры того, где разница между ролевыми играми и чем-то другим (отдельно по книгам, отдельно по видеоиграм, отдельно по аниме, и так далее) особенно ярко видна. вот когда-нибудь накоплю да высыплю тут.
ну ты ж понимаешь, что ключевое здесь — «с моей точки зрения»?

в конце прошлого года вышел новый мувик по драгонболу, собравший за первый квартал что-то сильно за сто мильёнов американских йен (рисовали долго и вдумчиво, потратили восемь). всем, кто на фильм ходил в кино, было заранее понятно, что будет битва главгероев против одного злодея, имя его известно и упомянуто в названии, сам персонаж известен, понятно, что главгерои всё равно победят. но как победят? каким образом? какой техникой? в какой форме? какие формы использует главгад? будет ли участвовать кто-то, кроме показанных в трейлере? ради этого люди шли в кино, и уходили оттуда совершенно удовлетворённые, потому что фильм действительно хороший. никому не мешало то, что средний уровень силы в том сеттинге такой, что можно импортировать персонажей оверлорда и ванпанчмена в качестве камео-комикрилифов. ты бы на него не пошёл, но есть люди и с другими вкусами. драма и зрелищность, безусловно, нужны, но их можно достигать разными способами.
а при чём тут вообще построение сюжета? все эти Эльминстры, Робилары, Загиги и Бигби — это чьи-то персонажи, которых потом увековечили как NPC и пихали активно в каждую книжку, иногда до половины текста модуля забивая их статами. и это, как и полагается мэрисью, мало кому было интересно.

ты, судя по всему, считаешь, что Мэри Сью — это такой оверпауэр или манчкин в партии, который себе выцыганил по цифрам более крутого персонажа. я же говорил практически о том же, только шире, включая в это дело не только значения Силы и Ловкости, но и спотлайт, нарратив и прочие штуки. тебя раздражают персонажи с высокими статами без особых причин — а читателей фанфиков раздражают персонажи, мельтешащие перед глазами без особых причин.