А кто вообще говорит об освоении космоса в рамках лет, а не десятилетий и дольше?

Космос — большой проект. Никто и не ждет результатов завтра.
Я бы сказал, что проблема подъёма груза пока что затмевает всё остальное. А с переселением в космос-то проблем выше головы — от медицинских до технических. Мы пока не умеем делать замкнутые циклы снабжения (МКС, например, даже кислородом должна регулярно подпитываться извне, с доставляемой водой), мы пока не можем полностью нейтрализовать эффекты длительного пребывания в невесомости и тэ дэ, и тэ пэ.

Пока что у нас сколько-то реалистичными «в ближнем прицеле» выглядят только орбитальные поселения — и то при текущем состоянии они будут болеть «детскими болезнями» ещё десятилетия.
Знатоки говорят, что проблема пока только в доставке полезного груза на орбиту. Она — дорогая.

Если эту проблему решить, то всё остальное станет в разы легче. Мало того, если ты переселяешься в космос — перемещаться в космосе становится ещё проще.

То, что нечто является титанически сложным и дорогим сейчас не обязательно останется таким навсегда.
Последний раз редактировалось
Ну смысл-то фразы DA ясен и так. И да — в его смысле мы не очень-то и лезем за пределы колыбели. Потоптались по поверхности единственного небесного тела, кроме места возникновения — и то лишь собственного спутника, причём полвека назад тому, и всё не превратим это в что-то постоянное. Количество народа за пределами атмосферы в каждый конкретный момент — такой процент от населения, что нули после запятой замучаешься выписывать, причём основные решения по поддержанию их там заведомо не претендуют на массовость…
Пример неудачный — потому что для приведения к единообразию (которого, строго говоря, по итогам не случилось) там сперва должны быть индейцы. Если это указание, что процесс в этом смысле нелинейный — так кто бы спорил. А так — без плотов да каноэ не было бы Полинезии, без кнорров (или что там у них было) не случилось бы Исландии и так далее.
Эта система не о тактике, а о тяжелых выборах.
Как раз таки тяжелые выборы и делают тактику. Т.к. ходы отталкиваются от геймфикшена, то нужно думать над своими действиями и их возможными последствиями.
Естественно этот опыт отличается от той тактики, которая есть в пошаговых бордгеймных боях.
  • avatar tsarev
  • 2
… Я отошел от БАРСа и направился к Агрегату по прозвищу ПУМА [Прибор, Утешающий Малоталантливых Авторов].
Тогда хватит одного «Избежать опасности».
Мне кажется, как раз тактики в *W не много. Эта система не о тактике, а о тяжелых выборах.
Не. В нашем обсуждении же цель игрока куда-то добежать и урона в процессе не получить. «Руби и кромсай» для этого не нужен.
Спасибо, Зам!
Ну, если бы я сидел в инстаграмме и смотрел котиков — я бы наверное их лайкал. Это вопрос позитивности человека.
  • avatar Arris
  • 0
Подозреваю, что это уже реализовано. Только не так широко.

Впрочем, кто все те аккаунты, которые лайкают котиков в инстаграме?
  • avatar Urzum
  • 1
Восхитительно! С удовольствием прослушал всю книгу! Побольше бы такого контента
  • avatar witpun
  • 0
Это уже было в Симпсонах у Шефнера. Там мало того что хвалили, так ещё и издавали один экземпляр книги с указанием тиража в несколько тысяч, кажется.
Там была проблема в том, что никак нельзя было избежать урона от монстра, что ни выбирай.
Можно) Но только при полном успехе и ценой более слабой атаки.
Там не зря на полном успехе дается либо 1 ставка без проблем, либо 3 с проблемами.
лучше разрешить несколько раз выбирать «нанеси урон»
С уроном в ДВ вот этого как раз не стоит делать ни в коем случае! Учитывая возможность стакать уйму урона (например 1к10+1к4+1 с бб2 всего на 2м уровне и без заклинаний) это приведет к ваншоту почти любых противников.
Это один бросок. Его более чем достаточно.
В данном случае я думаю это будет 2 хода — «Избежать опасности» чтобы добежать, и «Руби и кромсай», чтобы нанести урон. Возможно 2го хода не будет, а можно будет сразу нанести урон (при успехе 1го хода например).
Но это же DW ;)
ДВ как раз отличается красивой тактической боевкой. Достигаемой во много за счет интересных монстров и особых ходов персонажей.
Все выглядит вполне неплохо, но тестовый бой выявил одну особенность — буклет воина очень не гибкий и слабый. Воин первого уровня сражался с зомби (11 ОЗ, 1 броня, урон к6, в руках копьё) и в половине случаев или погибал, или оставался на грани выживания, хотя явно выигрывает по характеристикам. Первый уровень, подумал я, бывает, посмотрим внимательнее на буклет, а там нас ждёт… ничего такого. Да, увеличение урона, да, возможность отменить урон ценой недёшевого доспеха. Хотелось бы явного повышения боеспособности, стили боя, например, выбор на старте бонусов к ношению доспехов или же бездоспешному бою, ну вы понели.

Мы говорим о воине с к10+1+бб2 урона на 1м уровне? И броней 2?
У которого на 1м уровне в среднем 23-25 хитов?