Можно я приведу очень утрированный пример. В известной тюремной загадки про 2 стула, есть ли свобода выбора?

А насчёт шахмат. я не буду спорить с тем что любое утверждение доведённое до крайности будет выглядеть глупо.
В случае когда, игра (в контексте НРИ) представляет собой цепочку готовых сцен из некоторого заранее заданного списка (в котором также есть связки этих сцен не важно последовательно или с каким-то ветвлением), у игроков нет свободы выбора (в контексте НРИ).
И тем не менее
Игра́ — тип осмысленной непродуктивной деятельности, где мотив лежит не в ее результате, а в самом процессе.
Так что базовое определение игры не включает в себя ничего о выборах и решениях.
  • avatar Angon
  • 1
Если последствия имеют значимые различия и зависят от совершенных игроками выборов, то свобода выбора есть. А то мы так договоримся до того, что в шахматах свободы выбора нет — все возможные комбинации фигур вполне можно задать заранее.
  • avatar Angon
  • 2
А потом пару раз встретится с ситуациями, когда его основные навыки не помогают, и займется развитием вспомогательных Или, если опытный игрок, возьмет несколько вспомогательных на этапе создания персонажа.
Один из моих персонажей, например, создавался как специалист в классической комбинации меч+щит, но ему и из арбалета пострелять довелось, и одним кинжалом в левой руке посражаться.
Дело в том что выбор игроков может быть не свободным, а заданным мастером.
давайте определимся
в формулировке «Выбор игроков не сможет развернуть сюжет кардинальным способом. Все возможные ветвления и последствия выборов заданы заранее» Вы считаете что у игроков есть «свобода выбора» или нет.

Я считаю что в этом примере «свободы выбора» нет.
ну вот как бы речь о том, что если боевые искусства делать не как я в видео про классы предлагал (то есть стойками и «я его бью»), а ведром умений, то это будет стимулировать некомпетентность, и, качая критичные для своего стиля навыки, такой «мастер» будет безнадёжно заваливать остальные.
  • avatar Angon
  • 0
Я предпочитаю называть «игры», в которых игрок не принимает решений, времяпровождением. Они ближе к гаданию, чтению или просмотру фильмов, чем к собственно играм, на мой взгляд. Основной интерес не в том «что мне сделать», а в том «что там дальше будет».
В вакууме это рассмотреть не получится, т.к. здесь очень важен контекст. Что для например DW будет плохо, то например для D&D 4.0 будет отличным геймдизайнерским решением.
Если люди ценят именно заранее прописанный художественный сюжет и им не важна свобода действий и выборы, то pbta игры им не подойдут.
  • avatar Krayk
  • 0
Предположительно «в вакууме».
  • avatar Krayk
  • 2
Вот из-за подобных «Пьянице» азартных игр без выбора, которые большинством считаются всё-таки играми, я пользуюсь доработанным определением Сида Мейера:
«Игра — это последовательность интересных выборов или азартных событий в смоделированной и заданной рамками (безопасной) реальности».
Если посмотреть внимательно, то например вот здесь:
rpg.fandom.com/ru/wiki/%D0%A0%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0
Упоминается например что:
"
Как будут развиваться события в мире игры — зависит от действий игроков.
"
Что говорит о наличии свободы выбора. Т.к. при ее отсутствии события бы зависли только от сюжета или сценария.
  • avatar Angon
  • 2
Что имел в виду Дэн, я не в курсе (поэтому и оговорился насчет «именно рельсовая, а не линейная»). Дмитрий Герасимов, скорее всего, имел в виду именно рельсы в моем понимании, а не линейность (по крайней мере я не стал бы называть линейный сюжет тухлятиной).

И да, именно про что я и говорил с самого начала, рельсы в моем понимании — это не игра (и, соответственно, не НРИ). Этим-то рельсы и плохи.
на данный момент «Монополия» устаревшая настольная игра, которую сейчас приводят как пример плохой игры.

А вот «Пьяница» это игра, как и куча детских игр с системой «кинь-двинь». Где ты не делаешь никакого выбора, а только подчиняешься правилам которые описывают как реагировать на результаты рендомизатора.
Последний раз редактировалось
преимущества более жёстких историй над менее жёсткими
Для какого формата игр? Для pbta?
Если мы занимаемся буквоедством, то таки понятие игры не включает понятие «свободы выбора».
Игра́ — тип осмысленной непродуктивной деятельности, где мотив лежит не в ее результате, а в самом процессе.

если нет, то предлагаю посмотреть на сообщение DarkStara где он противопоставляет свободу выбора линейной игре.
  • avatar Angon
  • 1
Спорить не буду, не большой любитель «Монополии» и не очень в ней разбираюсь. Но даже если в игре все выборы являются «правильными или неправильными» (но при этом значимыми), это все еще игра. Можно говорить, что это игра решенная, как крестики-нолики, но все еще игра.
  • avatar Krayk
  • 0
Тут выбор просто в другом месте — в обоснованиях. Я сам решаю, почему я тут, почему я не пошёл направо, что заставляет меня двигаться дальше. Не назвал бы это насилием.

А вот вопрос этики тут стоит.
  • avatar Krayk
  • 2
Вообще ни спорю ни с одним тезисом. Реально, так и есть.
Крутая мысль, что это жертва именно фаном ведущего, а не фаном игроков.