По умолчанию — при каждой попытке, как я понимаю. Для SW не характерно использование в стиле «раз в сколько-то внутриигрового времени» или «раз за сессию», если такое встречается, то пишется явно.
  • avatar Erling
  • 13
С GURPS вообще непростая история. Это замечательная система с множеством весомых достоинств, и распоряжение ей издателем на рынке НРИ, с одной стороны, неприбыльное, а с другой стороны, не то чтобы прям «плохое» или «глупое». Просто у SJG нет ни локомотива в виде ведущего бренда (GURPS – узнаваемое имя, но не такое как D&D), ни посулов о «просто прочитай пару страниц и играй прямо сейчас!» (система проста для тех, кто её осилил, но сложновата для большинства), ни массового «ухода в народ» (нет открытой лицензии, очень мало готовых сеттингов от лицензиатов), ни денег на начало с чистого листа (на громкое издание пятой редакции). И ни за что из этого я не могу издателя прямо упрекнуть. Пятая редакция была бы просто хорошо продуманным компендиумом, а переработке подверглось бы не более 5% правил (потому что и старые хорошие, а кому не нравится, для того есть куча опциональных и просто удобство в захоумруливании), так что с точки зрения полезности для игроков она просто не очень-то нужна. Бесплатный GURPS Lite есть, и в него действительно можно играть практически с ходу, но всем понятно, что это демо-версия, а не самостоятельная игра. Открытая лицензия может расстроить имеющуюся фан-базу, которая доверяет правообладателю и считает планку качества довольно высокой, так что какая-нибудь «Advanced Ultra-Realistic Martial Arts XIV» от Джонни МакРетарда, который радостно налепит на своё поделие слово «GURPS», может испортить атмосферу.

Вот и получается, что GURPS – заложник своей ниши, своего качества и своей фан-базы. Будет грустненько, если её поддержка будет ограничена, но даже если она вовсе прекратится, сервера не отключат и мультиплеер не заблокируют.

Посмотрим, что будет дальше. Чем черт не шутит – может, пятая редакция будет вики-компендиумом на OGL. А может, GURPS просто продолжит занимать свою нишу даже без широкой поддержке издателя. А может, Стив Джексон помрёт и IP кто-нибудь выкупит.
  • avatar Lorimo
  • 0
Если водить псевдореалистичную игру то SW в принципе не система, которая для этого хорошо подходит. Темп стрельбы 1 выстрел/2 раунда вполне нормально ложится в настольную схему — через один-два-три выстрела противники доходят до мили рэнжа и начинается рукопашный бой. А если делать перезарядку по полминуты, то боевка будет скучной и затянутой.
Возможно я понял превратно, но если при неудаче на броске ничего не происходит (как в не особо хороших ДнД играх), то это сильно бьет по одной из основных фишек PbtA. В *W меня как раз и привлекает то, что любое действие как-то развивает события. Если от этого отказываться, почему просто не водить ДнД (или еще, что угодно)?
  • avatar Lorimo
  • 0
Еще как важно. Выстрелить на следующий ход без штрафов можно только если это будет единственным действием за этот ход.
Разве что-то предлагают? По-моему решение простое: а) не дёргаться, б) не упоминать всуе культистов.
Что ты предлагаешь?
  • avatar Nalia
  • 0
Да, это указано в описании самого хода «Изучить обстановку».
  • avatar Urzum
  • 1
На счет дв не уверен, но где-то точно видел «ответ нет, ничего тут нет, тоже считается за ответ»
Просто получается, что теперь не важно, как долго нужно перезаряжать оружие — можно всегда справится за один раунд.
Да, она.
  • avatar Nalia
  • 0
«Х умрет в этом бою» — там оговорка «если есть даже крошечный шанс, что это сбудется...» — то есть если шанса нет, то Х не умрёт. Не говоря уже о том, что завалить ключевого непися в готовом сюжете игроки тоже могут… И мастеру, тихо матерясь, придётся подыскивать того, кто взял бы на себя сюжетные функции этого непися.
«у меня ЕСТЬ связи в этом городе» — а это что за ход? Вора? Он по-другому звучит: нужно найти представителя преступного мира и бросить +ХАР, и на 7+ он готов помочь. Т.е. автоматически связи это не даёт. И то, какая помощь будет, не оговорено. Это может быть добрый совет «Идите отсюда подобру-поздорову, ребята, я помогу вам незаметно выбраться, но ничего больше не обещаю».
Последний раз редактировалось
что значит «была»? это широко известный факт, что даже при том, что львиная доля денег в настольных ролевых играх идёт в дыныду, дыныда остаётся самым малоприбыльным продуктом всей хасбры.
В ходах ещё есть некоторое количество ходов и особенностей которые передают нарратив игроку или вводят новые факты. В классическом «идем по сюжету» заявка рода «у меня ЕСТЬ связи в этом городе» или «Х умрет в этом бою» недопустимы. Так что придется ещё перечитать буклеты и помониторить ходы.
  • avatar Nalia
  • 4
Это можно считать мягкой вариацией хода «откройте неприятную истину». «Ты ничего не мог вспомнить о подземельях Джу-лан-кора и об опасностях, которые там могут поджидать». Или «опишите возможную цену и переспросите»: «Ты помнишь, что там, кажется, встречаются механойды… Но точно можешь сказать, только если посидишь в библиотеке (цена). Что, возвращаетесь в город?».
Иными словами, дело не в ходах мастера, а в степени их жёсткости.
Последний раз редактировалось
Собственно, до какой степени сокращение системы N можно считать выигрышем Z-культистов (где Z — все системы, кроме N) вообще вопрос открытый. Какая-то часть точно уйдёт в другие системы — потому, например, выход каждой новой редакции D&D это здоровенный выигрыш для других D&D-подобных систем — но не факт, что на это место придёт кто-то другой, а оно не порастёт травой без энтузиастов.

Но если говорить именно о коммерческом измерении — то вроде давно уже «Манчкин» куда прибыльнее GURPS, точно так же как MTG была прибыльнее D&D. В этом смысле-то настольные ролевые игры ещё до того, как прозвучали первые залпы, заведомо проигрывают не только пиву и WoW, но и «неролевым» настолкам.
Последний раз редактировалось
ну во-первых, он обещает не закрыть гурпс в случае провала кикстартера, а всего лишь прикрутить его до пары пыдыэфов в месяц вместо толстых печатных книг. а зачем вам толстые печатные книги? сколько у каждого из вас их на полке? успокойтесь, ироды, играть можно и без того, чтобы мучить трупы деревьев!

во-вторых, это очень плохой ход со стороны ведущего разработчика гурпс Шона Панча, потому что написание таких слёзных ультиматумов в сильном сообществе подрывает и уничтожает смысл такого эксперимента вообще. он лезет со своими фэнтезийными монстряками в сегмент рынка, до краёв переполненный конкурентами, которые там сидят уже десятки лет, за которые насобачились весело подавать материал и снабжать его шикарнейшими иллюстрациями. (кроме дыныды там сотни — сотни, драконы и хромые крокодилы! — систем с бюджетом на художников для одной книжки больше, чем на весь гурпс, и любой посетитель магазина видит это глазами) гурпс никогда не был в этом силён, они писали самые скучные книги в истории фэнтезийного жанра и сравнительно бедно их иллюстрировали — возможно, с редкими исключениями в виде коробки трипа, которая тоже не очень-то большинству и нужна. гурпс любят не за это! и если ему дадут денег на этот проект (а их, конечно, дадут — с таким-то пиаром), то он этого так и не поймёт [;(]
Последний раз редактировалось
  • avatar Erling
  • 0
Если серьёзно, то да, это не результат какой-то прямой борьбы.
Я немного не в курсах, но GURPS вообще был прибыльным занятием для Steve Jackson Games?
Это я к тому, что это точно чья-то победа, а не проигрыш сабжа?
Если он провалил изучение обстановки-- ничего не найти (а не наступить на лапу спящему внезапному медведю). Копание в памяти — ничего полезного не вспомнить. То есть с 6- можно поступать абсолютно так же, как и с провалами чека скила в ДнД.
По правилам — нельзя. Нет такого мастерского хода «ничего не произошло». А ход необходимо сделать на 6-.
Т.е. кроме смены принципа, нам еще нужно изменить структуру мастерских ходов.
Последний раз редактировалось