Играть удаётся редко. Начинал с толстой тетрадки (где были стены текста на тему сеттинга, хоумрулы и заметки по ходу) и чарников «как нибудь». Сейчас мало что поменялось, разве что к толстой тетрадке добавится ноутбук с Обсидианом (для PDF с правилами и стен текста на тему сеттингов и информации, меняющейся между сессиями), а в самой тетрадке остались только оперативные заметки. Чарники по прежнему «как нибудь», среди игроков нет фанатов тащить на игру кучу гаджетов (да, старпёры, с молодёжью вживую не играл, только онлайн).
В формате игр онлайн чарники часто лежат в гуглодоке. Но когда играю со старыми друзьями, они просто ведут чарник на листочке/тетрадке локально у себя, мне как-то нет особо надобности туда заглядывать. Кубики, кстати, кидаем тоже живые (получается «в тёмную» кидают и мастер, и игроки), а не дайсроллерами.
Если про изменения в самой подготовке, то стало больше табличек для всяких случайностей на скорую руку (встречи, внешние характеристики объектов/субъектов, тематические название и т.п.). Потому что заметил, что без них часто пытаюсь катить события по наезженой дорожке, а таблички помогают выскочить из колеи.
Вопрос в том — кто об этом знает? Игрокам вовсе не надо знать точное время часа Ч и его последствия, более того, сам час Ч и последствия могут выглядеть вовсе не так, как их себе представляют обыватели и не так, как им навязывают заинтересованные стороны.
Не исключается даже вариант «тут Империя Зла приехала и овладела, в общем, теперь вместо галстуков мы носим бабочки и названия должностей сменились, а так делаем то же самое».
В итоге ДМ осталась довольнп больше всех)) Её всегда вдохновляет история, творящаяся в созданном мире, и отдельно — история, творящаяся в реале за столом. И то, и другое вышло… былинным))
Любая технология путешествия во времени без звездолёта или хотя бы буквально машины — должна включать в себя влияние гравитации на траекторию перемещения. Проще всего конечно с машиной времени, которая кабинка телепорта — выходишь ты там, куда эта кабинка попадёт в будущем или в прошлом. (самый серьёзный вариант не позволяет перемещаться в прошлое раньше создания такой машины)
По поводу перемещения в линейном времени — я бы сказал, что каждый раз, когда отправляешься по времени назад (например, возвращаешься в «своё» время) — машина времени разрушает всё то, что произошло за это время. Поэтому оно может произойти заново. Иначе это не перемещение во времени, а просто гадание.
Читаю ровно то, что написано — ты говоришь, что набрал рандомных новичков, дал им точек (или что там у вас в мире тьмы) на генерацию в качестве старейшины, не помогал с генерацией, а потом жалуешься, что мистический детектив не пошёл.
Могу предположить, что выше просто рекомендуют использовать менее обсценную лексику, а про возможные проблемы с игроками там вторичный момент. (Я знаю, что ты сидишь, например, в чате Буривух, где такой стиль норма, но тут он смотрится вызывающе и отталкивает).
Именно потому что я умею выставлять границы, у меня минимум проблем с игроками, спасибо.
Или ты имеешь в виду, что мне надо игнорировать, что текст комментария никак не связан с текстом поста? Ну это уже несколько другая тема, но я заранее откажусь.
Первый же вопрос, который я бы задал, почему игрок при первом применении способности выжил? Земля вращается вокруг своей оси, вокруг центра масс системы Земля-Луна, вокруг центра масс Солнечной системы, сама Солнечная система… и так далее вплоть до масштабов Местного Листа и ещё дальше.
Можно конечно подойти к вопросу с другой стороны, и сделать эту способность просто перемещением точки зрения по траектории тела игрока (как будто время точно такое же как длина, ширина и высота), но тогда все станет ещё страшнее ибо тогда судьба это совершенно определенная и неодолимая штука (то есть, я бы реализовал это так: кубики надо бросить в начале сессии и потом последовательно использовать записанные результаты).
Я когда был сильно увлечен варгеймом Full Thrust, и изводил бумагу блокнотами, конструируя разные корабли, придумал собственный сеттинг. В этом сеттинге космос опасен безумием, лишь планеты с развитой биосферой и ноосферой способны поддерживать цивилизации. На планете с развитой биосферой, но без ноосферы космическое безумие не прогрессирует, но и не ослабляется, лишь компактная колония из нескольких миллионов разумных на планете с биосферой создаёт достаточный ноощит, чтобы уменьшать накопленное безумие.
Соответственно космос — удел небольших команд на маленьких звездолетах, не способных пробиться через орбитальную оборону планет в случае сумасшествия их команд. В таком сеттинге любая планета с разумными очень ценна просто своим наличием.
В формате игр онлайн чарники часто лежат в гуглодоке. Но когда играю со старыми друзьями, они просто ведут чарник на листочке/тетрадке локально у себя, мне как-то нет особо надобности туда заглядывать. Кубики, кстати, кидаем тоже живые (получается «в тёмную» кидают и мастер, и игроки), а не дайсроллерами.
Если про изменения в самой подготовке, то стало больше табличек для всяких случайностей на скорую руку (встречи, внешние характеристики объектов/субъектов, тематические название и т.п.). Потому что заметил, что без них часто пытаюсь катить события по наезженой дорожке, а таблички помогают выскочить из колеи.
Не исключается даже вариант «тут Империя Зла приехала и овладела, в общем, теперь вместо галстуков мы носим бабочки и названия должностей сменились, а так делаем то же самое».
По поводу перемещения в линейном времени — я бы сказал, что каждый раз, когда отправляешься по времени назад (например, возвращаешься в «своё» время) — машина времени разрушает всё то, что произошло за это время. Поэтому оно может произойти заново. Иначе это не перемещение во времени, а просто гадание.
Со скоростью сюжета она расширяется.(А потом вы осознаете, что играете в Ваху40к за тау)
Или ты имеешь в виду, что мне надо игнорировать, что текст комментария никак не связан с текстом поста? Ну это уже несколько другая тема, но я заранее откажусь.
Даже если полное несогласие с собеседниками.
Даже и не знаю, почему у тебя игроки такие, которые тебе не нравятся.
Можно конечно подойти к вопросу с другой стороны, и сделать эту способность просто перемещением точки зрения по траектории тела игрока (как будто время точно такое же как длина, ширина и высота), но тогда все станет ещё страшнее ибо тогда судьба это совершенно определенная и неодолимая штука (то есть, я бы реализовал это так: кубики надо бросить в начале сессии и потом последовательно использовать записанные результаты).
Соответственно космос — удел небольших команд на маленьких звездолетах, не способных пробиться через орбитальную оборону планет в случае сумасшествия их команд. В таком сеттинге любая планета с разумными очень ценна просто своим наличием.