Рабочее название: "Сны Юпитера". Или как сшить белыми нитками мультивселенную.

Обновление: docs.google.com/document/d/1RhjPwWhkRGlkU17zHfNSKcnzntRplbWqgL1A62DbOX8/edit?usp=drive_link

Идея.
Банальная, заезженная, но мне нравится и я хочу ее развить. Но скорее всего я упущу много важных деталей, т.ч я буду рад вашем мнениям и замечаниям.

Будущее, покорение космоса идет семимильными шагами. Формулируется теория о пространственных прыжках. Первые эксперименты успешны. И вот оно, собрана команда, построена небольшая космическая база на которой ведется подготовка к первому межгалактическому прыжку. И…

Все идет абсолютно не по плану. База повреждена, энергии на данном этапе хватит на один прыжок. Нет никакой информации о тех координатах, что выдает бортовой компьютер. Это будет прыжок в неизвестность с шансом спастись. После можно будет заняться ремонтом и восстановлением базы.

***
Основная механика всего модуля — менеджменд ресурсов. Для увеличения дальности прыжков между мирами, пополнения запаса ресурсов и так, пока не будет восстановлена база и вновь подготовлена для обратного прыжка в свой изначальный мир.

Естественно под словом «миры», подразумеваются всевозможные лоры известных и не очень вселенных. В неких пределах логики конечно. Но и не без абсурда.

Готов обсуждать вопросы!!!

ЗЫ: спасибо за мозговой штурм! Очень полезно, слегка сдвинулся с мертвой точки, буду обновлять данные.

28 комментариев

avatar
Менеджмент каких ресурсов? На чём работает межмировой двигатель? Присутствуют ли месторождения межмирового топлива в каждом из миров, которые посетят персонажи? И что будет, если игроки слишком увлекутся исследованием текущего мира и забудут о том, что им вообще-то надо возвращаться на Землю?

Я не придираюсь, просто пока очень смутно представляю себе воплощение этой идеи.
avatar
Отлично.
Основные ресурсы, игнорируя воздух, воду и еду, для экипажа.
1. — энергия, а именно подзарядка батарей отвечающих за ядро межпространственных прыжков. На старте батарея повреждена и запаса энергии хватает на свершение 1 прыжка по достаточно ближним координатам. После чего нужно подзаряжать батарею.
2. — материалы для починки корабля. Если проще, какой-либо аналог сплава корабельной обшивки позволяющий выдержать эти самые прыжки. На старте корабль может так же выдержать буквально 1 прыжок, после чего главным компьютером будет заблокировано все, пока не будет восстановлена часть корабля. После этого будет возможность совершить еще один прыжок.

Все расчеты координат и подбор аналогов материалов / энергии выдает персонажам главный компьютер. Задачей персонажей будет добыть, принести и загрузить.

По крайней мере это то, как я вижу в утрированном варианте без особых мелочей.

Если персонажи увлекутся исследованием мира.
Я не думал над этим моментом, возможно стоит внести некоторое искусственное ограничение их нахождения в мире. Особую мотивацию для возвращения, а не ассимиляции.

Этой идее буквально 2 ночи. Еще очень много работы.
avatar
энергия, а именно подзарядка батарей отвечающих за ядро межпространственных прыжков.
Это какая-то особенная энергия, или как предлагается отвечать на заявки шибко умных игроков «разворачиваем солнечные батареи и сидим ровно, отстреливаясь от местной разумной и не очень живности, пока они переводят свет местного солнца в киловатты»?
Я не думал над этим моментом, возможно стоит внести некоторое искусственное ограничение их нахождения в мире. Особую мотивацию для возвращения, а не ассимиляции.
Мнэээ. Это не будет приводить к ситуациям вида «вы очутились в мире, где прямо сейчас происходит эпическая война бобра с козлом; ваша задача — как можно скорее из него свалить, ввязываясь в идущую в нём войну по-минимуму»?

Я не с целью доебаться просто… мне кажется, это будет довольно скучной реализацией мультивселенной, особенно если мешать игрокам исследовать миры, где они оказались.
Я бы предложил так: переход между мирами осуществляется через специальные портальные точки, но эти точки либо находятся посреди Пустыни Ужаса, в подземельях Цитадели Тьмы, то открываются при соблюдении каких-то условий — например, портал откроется, только когда истинный государь вытащит меч из запирающего портал камня, или в ночь кровавой луны, сопровождающуюся восстанием живых мертвецов. То есть порталы, перемещающие в следующий мир, открываются каким-то квестом. Или это совсем не то, чего ты хочешь? Тебе очень нужна вся эта тема с ресурс-менеджментом?
avatar
Это какая-то особенная энергия
Это вполне может быть самой обычной энергией, но ее кол-во как минимум искусственно ограничено тем, что батареи повреждены. Как и весь корабль. И нет возможности сохранить больше, пока не будут восстановлены батареи. (Предположим, что они знают, какой ресурс нужен для этого).

война бобра с козлом
У меня этом моменте есть две мысли.
Первая — согласиться с тобой, и что без квеста не совершить прижок.
Вторая — совершая первый прыжок, они оставили след в том месте с которого начинали и пространство силится вернуть все в равновесие, ибо по его разумению они не должны находиться там, где сейчас они есть, а должны срочно переместиться в то место, откуда начали. Но корабль почти всмятку, и если произойдет этот принудительный прыжок — их просто размажет. У них есть время, приличное время. Но и задерживаться надолго они не могут.

Я еще в раздумьях, но спасибо за мысли и идеи.
avatar
Естественно под словом «миры», подразумеваются всевозможные лоры известных и не очень вселенных.
Так это всё для того чтобы персонажи могли прыгать из Вахи в Морровинд и обратно?
avatar
В принципе верно.
Единственный момент, они не знают в какой мир попадут.
avatar
Все идет абсолютно не по плану. База повреждена, энергии на данном этапе хватит на один прыжок.

Тут большой вопрос — а зачем тогда совершать прыжок? Скорее, происходит неполадка во время прыжка, и героев куда-то заносит.

Похоже на сеттинг про попаданцев, поскольку герои из нашего мира, пусть и более технологически развитого, попадут в мир, возможно, меча и магии. И игроки, скорее всего, не захотят прыгать назад а попытаются с помощью техноштук занять более высокое положение в этом мире, потому что интереснее чем менеджмент ресурсов.
Так что есть хочешь сконцентрировать внимание именно на попытках вернуться, то позволять прыгнуть в любимое фентези уж точно не надо.
Более того — тут возникнет проблема сопряжения магии и технологии. Элементарно потому что магия в большинстве миров противоречит законам физики, химии и всего остального. Как она будет работать, если столкнуть её с технологией? Будет ли лазер пробивать магический щит? Можно ли заговор шококовое прикосновение превратить в источник электрической энергии? Учитывая, что в лоре разных вселенных магия разная, а иногда её источник не описан подробно, то это нужно подводить под общий знаменатель. А ведь во многих вселенных есть ещё и божества, которые вообще непонятно как сопрягать с НФ. Тем более что самая логичная реакция жителей абстрактного Фаэруна на железную хрень, которая прилетела с неба — разобрать её по винтикам. В общем, очень сложно, как по мне.
Куда легче сконцентрироваться на НФ и закинуть героев просто к инопланетянам без магии, но со своими особенностями.
avatar
Тогда это будет буквально сюжет Вояджера
avatar
Будто что-то плохое.
avatar
Наверно я не совсем четко сформулировал, но именно это и происходит. Они совершают первый экспериментальный прыжок, а дальше все накрывается медным тазом.

Да, столкновение развитого и не очень миров.
Этот момент я так же буду учитывать, и обязательно продумаю. Еще пока не задумывался.

На счет любимого мира — они не знают куда попадут. У них буквально на компьютере есть на выбор три точки куда они могу совершить прыжок.

По остальным замечаниям спасибо, обязательно будут прописаны возможные столкновения и взаимодействия. Отметил вопросы в записях.
avatar
Тебе нужно брать универсальную систему для такого. Например, дневник авантюриста.
avatar
Лучше Фейт, где плазменные бластеры дименсионавтов оцифровываются одинаково с магическими мечами аборигенов фэнтези-мира.
avatar
А GURPS Infinite Space уже просто есть.

И там (p.29) даже:

avatar
Ха, прямо теперь хочется в это сыграть. Особенно когда команда советников на базе — это действительно вторые персонажи игроков, и они играют в социалку, пытаясь отспорить финансирование для своего проекта и так далее.
И это при том, что обычно Infinite Space мне не нравится.
avatar
Система есть адаптированная и под такое.
Возможно я и сменю выбор, но пока все по авторке, которая адаптирована начиная с классического фэнтези, заканчивая сталкером или хрониками риддика.
avatar
(Кстати, а почему «Сны Юпитера»?)
avatar
Даже и не помню. Идея пришла давно и не трогалась около года. Висела каким-то невразумительным абзацем под заголовком Сны Юпитера. Так его и оставил. Рабочее и всего. Но звучит красиво.
avatar
Естественно под словом «миры», подразумеваются всевозможные лоры известных и не очень вселенных. В неких пределах логики конечно. Но и не без абсурда.
О боже, я ведь в своё время писал для себя систему для игры с таким же посылом) Из игромеханической части ничего путного не вышло, так что от неё отказался. Идея тогда казалась реальной, однако со временем все больше осознавал, насколько широкая нужна сова на такой глобус… Так что да, тут придется придумывать какую-то общую надстройку что будет «уравнивать всех в правах», иначе это превратиться в «увлекательные» теоретические выкладки в духе «кто сильнее — Человек-Паук или Илья Муромец?».
На счет любимого мира — они не знают куда попадут. У них буквально на компьютере есть на выбор три точки куда они могу совершить прыжок.
Я правильно понимаю, что тут механика НРИ смешана с классическим рогаликом)?
avatar
Еще в процессе развертывания совы, но спасибо. Учтем.

Да, ты прав, близко к рогалику.
avatar
Был фик про попаданца в Мегатрона, который после объединения всех трансформеров и востановления Кибертрона, попрыгал на многосоткилометровом 'ялике' по другим вселенным. И в принципе да, после каждого прыжка энергии остаётся на один экстренный прыжок (на случай чрезвычайно враждебной вселенной) и это даже спасло гг по меньшей мере один раз. В ресурсах 'ялик' фактически не нуждается, только во впечатлениях для экипажа, уровень безалаберности максимальный: забрать по недосмотру с собой жителя палеолита или оставить в прошлой вселенной собственную аватару с загруженной копией сознания этот Мегатрон может, любит, практикует…
avatar
Олсо, почему я вспоминаю про «Периметр»? Ну, это древняя RTS, сюжет которой заключается в том, что фреймы — гигантские самоходные механические города — движутся через бесчисленные миры Психосферы, оставив позади разрушенную прорывом Психосферы Землю и надеясь в конце пути найти другую пригодную для жизни планету в физическом мире. (Путешествуют так долго, что две из трёх фракций уже забыли, зачем).
Последний раз редактировалось
avatar
Сама по себе идея интересная, но нужно тщательно продумать обоснование для постоянных прыжков в неизвестность.
Потому что по первой прикидке стратегия для осторожного человека такая:
«Прыгать по неизвестным координатам — максимально опасно, всегда есть шанс, что нас закинет куда-нибудь в звезду/черную дыру. Поэтому, как только мы нашли хоть сколько-то пригодный мир (планета где есть солнце для подзарядки батарей и залежи руды для переплавки в металл для починки корпуса — т.е. почти любая), то нужно там осесть и чиниться до максимума».

Сходу я бы предложил такой вариант: в компьютере / механизме прыжков / фундаментальном законе прыжков что-то заклинило, и теперь прыжок _обязательно_ происходит каждый Х часов (Х — я бы взял в пределах сотни).
Тогда менеджмент ресурсов будет не про «методично добывать базовые ресурсы и преобразовывать их в то, что нужно», а «мотивированные приключенцы тащат всё, что плохо лежит, чем мощнее — тем лучше, в ближайшем цивилизованном мире обменяем кольцо всевластья на две тонны титана для внешней обшивки».

Как пример объяснения: «цепочка миров — это деления на циферблате, а для того, чтобы перемещаться корабль прицепляется к секундной стрелке. Она сдвигается каждые Х часов и пока мы не починим гравицапу, мы не можем от неё отцепиться. Или можем, но в следующий раз она пройдет рядом через тысячу лет»
avatar
Спасибо!
Это отличная идея. Я обязательно запишу.
На данном этапе есть еще парочка идей, скорее всего я сделаю компиляцию.
avatar
Сходу я бы предложил такой вариант: в компьютере / механизме прыжков / фундаментальном законе прыжков что-то заклинило, и теперь прыжок _обязательно_ происходит каждый Х часов (Х — я бы взял в пределах сотни).

Есть буквально такой же (или сильно похожий) по механике мод на Factorio — Warptorio2. Добываем ресурсы на планете, а когда таймер дотикает — главная капсула варпается вместо со своим содержимым. Если ты не в капсуле, ну ой — тебя скорее всего сожрут местные твари, которых варп-движок привлекает своими техномагическим излучением. Далее развитие — площадь капсулы побольше, чтобы завод с собой возить, а не каждый прыжок заново отстраивать. И таймер прыжка удлинять, чтобы подольше на планете посидеть. И даже открываемая возможность варпнуться доспрочно, если дела плохо идут и пора уносить ноги.
avatar
Звучит как половина сюжета коротенького последнего сериала по Звездным Вратам, про человека, запертых на космическом корабле как раз с редкими остановками для Лута.
avatar
Небольшое обновление идеи — баф конкретики.
avatar
Хммммммм, была же такая штука специально про прыгунов между реальностями. Torg, во. И её сравнительно недавняя редакция под Савагу, Torg Eternity. Надо бы перечитать, там было немало интересных задумок на эту тему.
avatar
Спасибо. Почитаем обязательно.!
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.