В смысле, странно, что я не сталкивался с этой ситуацией ЧАЩЕ? (:
Абсолютно с чем угодно можно переборщить. А учитывая, что у нас в хобби способы получения удовольствия (и границы допустимого) разнятся от группы к группе, плюс у тебя основной способ, если я верно понимаю, ещё и подразумевает сбор группы каждый раз заново и не может опираться на хорошее знание игроков… В общем, странно было бы иначе, нет?
  • avatar Presto
  • 0
Испанский стыд — тоже эмоция…
  • avatar Den
  • 2
Заголовок — огонь! XD
Почему-то напомнило старую добрую шутку про Mortal: The Ignorance, шутку про линейку мира тьмы, где надо играть за простых смертных и старательно не замечать или рационализировать всю эту супернатуральщину.
Последний раз редактировалось
Это буквально «Masks: A New Generation» =)
  • avatar Murphy
  • 2
Напомнило сериал «Волчонок» (Teen Wolf). Идея провести параллели между оборотничеством и пубертатным периодом это очередной велосипед :)
Учитывая, что линейки Мира Тьмы — они про «не таких» в обществе людей, «Подросток: Взросление» — это про не-взрослых «не таких» в мире взрослых людей, глядящих на тебя сверху вниз, или про превращение в «не такого» по мере взросления и постепенный отрыв от того, кем ты был раньше?
  • avatar Dusha
  • 2
«Подросток: Взросление»
имхо выглядит как неплохая задумка для игры.
VtM, только вместо Человечности — Модернизм. Как только шкала опустела — ты тот самый закостенелый старейшина-традиционалист и больше не можешь участвовать в игре.

Чтобы заполнять шкалу — надо нарушить традиции, но нарушения традиций ведут к последствиям.
Последний раз редактировалось
Но у нас же очень неправильные оборотни и они делают очень неправильный Апокалипсис же
Последний раз редактировалось
  • avatar teveth
  • 0
Хм… Кортекс мне показался помясистее, а клинки, при всей моей любви к PbtA, я так и не опробовал, даже на уровне чтения рулбука.
Прокачка там есть, простейшая — это получение новых талантов/концептов/метавалюты. Для больших кампаний с заделом под билдостроение такая система не подойдёт, но с другой стороны, а оно ей зачем?
Для всего свои инструменты.
  • avatar teveth
  • 1
Спасибо с: А статью я почитал. Насчёт отличий — заметил ещё пункт с аспектами для тела/ума/плюсов/минусов, которые объединили в таланты и изъяны (из соображений упрощения, вероятно?).
А потом — «Бац!» — и Апокалипсис реально происходит)
похоже на смесь кортекса и клинков. выглядит интересно, но прокачка не работает совсем, нет роста, да и некоторые опциональные правила, например, оружие и броня огромный шаг назад в дизайне системы.
  • avatar Murphy
  • 1
Ну в таком случае рекомендую :)

Сейчас перечитал внимательнее, нашёл главное отличие. В первой редакции «хорошие» и «плохие» кубики отменяют друг друга до броска, т.е. если у нас 3 хороших и 1 плохой куб, то мы бросаем два дополнительных куба (к одному базовому) и выбираем лучший. Если 3 плохих и 1 хороший — бросаем два дополнительных и выбираем худший.

Во второй редакции иначе: бросаем все хорошие и все плохие, потом убираем все хорошие, которые совпали с любым плохим. Пока не очень понятно, как это меняет разброс результатов.
Последний раз редактировалось
  • avatar teveth
  • 1
Здравствуйте! Да, уверен, потому что первую я банально пропустил с:
  • avatar Xanoxt
  • 1
Хахаха, классика. У меня было как-то что я циклически просыпался во сне от «звонка будильника», понимал что это сон, такой ну хорошо, значит еще посплю, и так по кругу. Раз на пятый проснулся уже реально увидел, что еще 2 часа ночи, и пошел обратно спать, уже без таких эксцессов.
  • avatar Xanoxt
  • 1
Мне кажется тут есть простой ответ, он называется некомпетентность мастера, лол.
  • avatar Xanoxt
  • 3
Ну, вообще одна из целей зачем играют в НРИ это пресловутый FUN, я уже не знаю сколько лет предпочитаю водить и играть в игры где именно так. Где создание персонажа прямо создает флажки указывающие — было бы круто если бы в игре было вот такое. Я хочу встречать дилеммы вокруг вот этого. Как и зачем играть по-другому я не то чтобы уже забыл, но разница между этими подходами для меня как небо и земля. :-)